EastBlue.net
#311 134
Je te trouve bien sévère avec minish cap Lnanau !
Sinon oui, y'en a des mieux c'est sur :). Ocarina, majora, a link's to the past, link's awakening. Et il était un peu facile/rapide, mais a links between the world était sympa aussi.
#311 139
Je relance FFXII, j'en avais un pire souvenir. Vieillir c'est s'asagir ou devenir tolérant ? xD
#311 145
gégé yokko a écrit :Je relance FFXII, j'en avais un pire souvenir. Vieillir c'est s'asagir ou devenir tolérant ? xD

C'est le meilleur et de loin au niveau du gameplay (pas joué au 11). L'immersion est très forte. Il m'a fait très forte impression perso ^^. C'est le seul FF ou tu passe tellement de temps à faire des truc cool que t'en oublie l'histoire qui est censé être riche et complexe. Le contenu est démentiel. Sans parler des % de chance sur les coffres qui rend les parties unique. Genre 5% de chance d'avoir une arme fumée dans un coffre un peu caché. Quand tu drop tu te sens puissant et quand tu drop pas tu te dit : c'est la fatalité, je vais enchaîner des monstres avec mon skill et mes gambits et faire pleuvoir les objets de ouf. Nan super super souvenir celui-là. Puis Ivalice quoi... C'est pas le monde de FFXIII. Rabanastre niveau ambiance avec ses musiques d'Alabata, c'est du très haut niveau (à cette époque c'était dingue).
Et les wanted... Te taper un dinosaure géant dans une tempête de sable en mode : "je sais qu'il est plus fort mais j'ai confiance en ma stratégie". Les Zodiaques... tous complètement badass... les boss aussi... les zones cachées à la Dark Souls (enfin presque :mrgreen ).
Le seul défaut c'est peut-être qu'à la fin (après 150h) les gambit t'enlève un peu le sel du jeu. Mais ça réduit pas la difficulté.
#311 146
Nan mais carrément. L'univers et la direction artistique de Final Fantasy XII sont grandioses. Et je n'étais pas allé loin à l'époque, mais le scénario me semblait pas mal, et le gameplay assez révolutionnaire. (Bien que si je me souviens correctement, je n'avais pas trop accroché à ce dernier...)
Mais de toute façon, les meilleurs Final Fantasy, ce sont les Tactics. Héhé. ^^
#311 147
Le système de pourcentage dans les coffres un bon système ? Ha ha ha ! C'est ce qui a fait que je peux pas mettre ce FF12 au même niveau que les autres, mais soit.
#311 152
Je préfère le 8 au 9 parce que le jeu de carte est meilleur dans le 8.
C'est moins frustrant que rater un truc (ou une carte) dans le décor des anciens et plus jamais y revenir pour le (la) prendre :mrgreen (tant d'expérience dans cette phrase)
Après si t'es du genre à rallumer ta console trente fois pour avoir l'épée qui rox cinq minute, c'est du metagaming ! C'est comme croisé les fluides ! C'est mal ! Un peu d'aléatoire diable. Surtout que les autres FF ( 7 8 9 10)sont quand même linéaire jusqu’aux 70% du jeu (surtout le 10 que je viens de refaire y a pas longtemps), je vais pas dire que le XII échappe à la règle, mais c'est celui où je l'ai moins ressenti, je pense que c'est les combats et les map qui font pas couloirs du tout qui y jouent.
J'aime bien avant d'ouvrir un coffre me demander ce que je vais trouver. (après c'est pas non plus indispensable les objets "rare", genre un elixir avec 10% de chance, ça bloque en rien la progression ni le gameplay).
Le seul truc que j'ai toujours trouvé débile c'est pour la lance de fin, mais ça c'est un délire de FF. Le genre de truc qui rappelle les bons vieux FF :mrgreen
D'ailleurs gégé, tu as du déjà rater l'arme la plus puissante du jeu ! Mais t'inquiète. 0% de personne qui on fait le jeu sans avoir de soluce l'ont trouvé.
Il faut NE PAS ouvrir 4 coffres dans le jeu. Des coffres complètement communs sans intérêt. Dont un est au milieu de vingt autre coffres, un autre au début aussi. JAPON.
#311 159
Ah un ff c'est une idée j'en ai jamais fait non plus ^^
Lequel me conseillez-vous toutes consoles confondues (sachant que j'ai horreur du répétitif sauf à la diablo) ?
#311 161
Le 7 !!!
Ou le 8.
Ou le 9 si tu préfères les ambiances heroic fantasy.
#311 162
Qu'est-ce que tu préfères ? Tour par tour, ou temps réel ? Des systèmes de classes ou un système avec chaque personnage unique.
Tu peux passer le premier, c'pas vraiment la peine de le faire, à part pour le fun. Le 2 est rigolo, mais ça vient surtout du système de combat que j'ai beaucoup aimé.
Le 3, c'est le début du système de job, avec chaque personnage pouvant être n'importe quoi.
Le 4, chaque personnage est unique et à son propre système de combat.
Le 5, on revient au système de job du 3, mais il est beaucoup plus sympathique.
Le 6, chaque personnage est unique, et il y en a plein, si tu aimes les rpg 2d, c'est une bombe.
Le 7, c'est le départ de la pseudo 3D, avec des personnages ayant un type d'arme, des "attaques ultimes". Le système de matéria est très intéressant, et on peut faire des trucs marrants.
Le 8, est centré sur les invocations et la magie, chaque personnage est plus ou moins interchangeable, sauf au niveau de son histoire personnelle.
Le 9, chaque personnage est unique, que ça soit niveau histoire ou niveau compétences.
Le 10, à part un personnage, ils sont tous égaux, à la fin. Au début, ils sont spécialisé, mais sur la fin, c'est tout le monde est trop fort et à les mêmes forces.
Le 11, c'est un MMO, pas très bon, je l'ai pas fait.
Le 12 est très bon, mais les personnages sont un peu moisis. Il sort du carcan des autres FF en ayant un système de combat à base d'actions commandées à l'avance, un peu comme si on contrôlait sa propre IA, pour chaque personnage. C'est vraiment très bien foutu, mais pour peu qu'on soit fort avec ce système, on peut faire le dernier boss sans toucher la manette.
Le 13, je suis en train de le faire, je te dirais ça plus tard :p
#311 164
Woh. Après l'expert des The Legend of Zelda, nous avons l'expert des Final Fantasy.
Mais je vais quand même soûler : oublie tout le reste, et joue à Final Fantasy Tactics. :twisted
#311 167
Tactics est cool aussi. Le système de jeu est clairement différent par contre.
#311 170
Bne oui c'est un... tactical rpg xD Aussi différent d'un Rpg classical qu'un slash movie l'est d'un film fantastqiue tel que l'Exorciste.
#311 179
Pour ce genre de jeu, je préfère le tour par tour et des personnages assez différents que ce soit par leurs histoires (pas nécessairement profondes mais distinctes des autres) que par leurs compétences (un tank est un tank, un mage est un mage et un bourrin est un bourrin).
Mais ce que j'adore c'est l'exploration du monde et sa cohérence : prendre son temps pour arriver au but final tout en admirant les décors / coins cachés / quêtes annexes est très important (je viens du jeu d'aventure, Myst reste pour moi le top). Je peux rester de longues minutes devant un écran juste parce que l'ambiance qui en sort me plait. Un plus serait que je ne dois pas me sentir trop sur des rails mais si c'est bien amené pourquoi pas.
Par contre les trucs méga bavards j'ai horreur, je passe généralement les dialogues qui dépassent 4 lignes :p
Exemple de jeu rentrant dans mes critères : les derniers fallout (3 et new vegas) que j'ai adoré.
Exemple de jeu ne rentrant pas dans mes critères : blue dragon que j'ai trouvé chiant vu que j'ai exploré au début en gagnant énormément d'xp et donc j'étais trop fort pour la suite.
#311 183
Vu tes critères, je dirais FF4. C'est pas vraiment du tour par tour, mais c'est assez lent pour que ça soit pas dur.
Les personnages sont différents avec chacun une histoire, et l'histoire et cool sans être compliquée. Me souviens pas de séquence de dialogues beaucoup trop longues (par contre, c'est en quelque sorte la marque de fabrique des Final Fantasy, plus ça va, plus il y a de dialogues).
Sinon, le 6 aussi, mais c'est pareil, c'pas trop du tour par tour.
#311 184
Euh FF4 c'est du tour par tour ou alors toi et moi n'en avons pas la même définition.
#311 185
Quand je dis tour par tour ce sont les combats, pour les déplacements comme je suis "explorateur" le tour par tour est vite pénible.
(je suppose que c'est ce tour par tour que tu voulais signaler)
#311 186
C'que j'entends pas tour par tour dans ces FF là, c'est qu'il y a ce qu'on appelle une jauge ATB (Active Time Battle). La jauge se remplit à une certaine vitesse dépendant de la caractéristique du personnage et quand elle est remplie, tu peux faire une action.
Tu peux cependant régler dans les options le fait de mettre le jeu en pause quand tu as une jauge qui arrive à complétion. Comme ça tu peux prendre ton temps, et ça fait un vrai jeu en tour par tour, j'avais oublié cette option, mais ça fait des FF 4-6-7-8 et 9 des jeux en tour par tour purs.
#311 187
Le tr par tr c'est tu fais une action, ton ennemi en fait une, ainsi de suite. Avant FFXI tout les FF sont des tour par tour tu m'en vois navré d'insister. T'as les action RPG genre Zelda, et les tacticals genre FF taxtics, le genre restant ben c'est du tour par tour.
Edit : en quoi l'ATB fait de ces FF des pas tr par tr ? Le principe reste simlaire : une seule action possible et ensuite c'est soit l'ennemi qui attaque ou un de tes autres persos mais le tour du 1er perso est passé... C'est compliqué à comprendre ?
#311 189
Si tu vas sur FF4 je déconseille la nouvelle version en 3D, j'ai trouvé les déplacements laborieux du fait que l'écran affiché est trop petit, du coup on regarde la carte plus qu'autre chose. Genre dans le château au début, si j'avais pas déjà joué à l'ancien ça m'aurait vite fait déchanter. Après il y a les cinématiques mais bon. Et du fait de la carte pour chaque "donjon", le jeu est plus "simple" car lorsqu'on a exploré un endroit en entier, ça drop des consommables. Après il est vrai que le mode difficile est pas si simple (c'est pour ça que j'ai mis des guillemets).
#311 190
Je pense que Lord Kitetsu voulait dire qu'il ne s'agit pas de tour par tour "pur et simple" ou "classique" à cause des petits éléments changeant un peu la donne. Mais oui, ça reste du tour par tour.
Au fait, même si Final Fantasy Tactics (PlayStation, réédition sur PSP) reste le meilleur des FF tactiques à mes yeux, j'ai aussi apprécié les opus sur GBA et DS. Leur univers est certes plus enfantin, et leurs scénarios sont moins riches, mais ils proposent plus de choses au niveau des classes et des quêtes annexes. C'est assez dingue en matière de possibilités, surtout le A2 (DS). (Que je m'apprête d'ailleurs à refaire. :))
#311 245
Hop brièvement, mes impressions sur The Legend of Zelda : Ocarina of Time, que je découvre, et sur la New 3DS.
J'ai été agréablement surpris de retrouver un gameplay ayant plutôt bien vieilli. Un gameplay très accessible oui, mais néanmoins agréable. Je ressens les mêmes sensations qu'à l'époque de The Wind Waker et Twilight Princess, c'est vraiment pas mal. Sinon, le début ne perd pas de temps, l'intrigue se met rapidement en place, et nous expédie vite dans le premier donjon, puis dans la grande quête. Contrairement à TWW et TP qui prenaient le temps de poser les bases, de nous introduire en douceur à leurs univers.
Mais j'apprécie toujours autant la variété des ambiances, la magie de cet univers, et la beauté des musiques. Comme certains petits détails qui amplifient le charme de cette licence. Puis j'adore jouer de l'ocarina.
Bref, sous le charme. Cependant, cela reste assez classique quand même. Et Majora's Mask s'annonce tellement particulier et classe... Vivement.
(Pfff, pourquoi je découvre tout ça avec autant de retard moi ?! En plus, j'aurais encore plus apprécié sur console de salon.)
(Ah... Passer de Dark Souls à Zelda... Je ne vous explique pas le soulagement que ça procure... Fufufu.)
Quant à la New 3DS, sa finition plutôt modique me déçoit un peu. Le pad circulaire semble fragile, le fameux stick C pas si génial que ça, et les boutons A, B, X et Y trop "rêches". J'avais une DS Lite à l'époque, elle me paraissait mieux réussie au niveau de la finition, dans mes souvenirs.
Mais autrement, cette New 3DS reste une très bonne console.
Oh et puis Final Fantasy Tactics A2... Bon d'accord. :mrgreen (Mais nyaaah, quel plaisir d'y jouer à nouveau.)
#311 250
OOT c'est juste un monument du jeu vidéo !! Miyamoto au sommet de son art. Ce Zelda là pour ma part fait partie de la petite dizaine de jeux qu'on peut sans aucun zèle prétendre être de véritables oeuvres d'art.
#311 262
Lnanau si tu veux t'en mettre plein la vue et scotcher devant chaque nouvel écran, je recommande chaudement le FFIX ! Je suis en train de le refaire avec ma copine et c'est le pied ce jeu. Les tableaux sont vraiment soignés, les ambiances sont très riches. Tu rajoutes un petit plug-in sur epsxe pour avoir une 3d plus jolie et c'est parfait, tu t'enfiles toute l'histoire avec beaucoup de plaisir. Bon y a pas mal de dialogues par contre, mais je suis surpris par leur qualité : autant le jeu a un côté assez enfantin avec les personnages en super deformed, autant ce côté naïf est pas chiant et permet un peu d'auto-dérision.
Je ne saurai pas comparer par rapport aux autres de la licence en terme de gameplay, ça fait longtemps que j'ai pas fait un autre numéro. Je crois pas que le IX soit extraordinaire sur ce plan là mais ça se joue très bien et sans prise de tête.
#311 264
Alors, le 9 en terme de gameplay, j'ai bien aimé. On apprends des compétences en équipant des armes et en combattant avec. Au fur et à mesure que l'on combat et que l'on gagne des PC, on va apprendre la compétence à l'intérieur de l'arme. Ça peut aller des magies noires, blanches, à des compétences de bases toutes simples. Et à côté de ça, chaque personnage à un certain nombre de points qu'il peut choisir de mettre dans des compétences passives (débloquables aussi grâce à des armes).
Par exemple le héros va avoir à un certain niveau 15 points de compétences. Il pourra activer la compétence lui permettant de faire plus de dégâts physiques qui lui coûte 4 points. Celle qui permet de voler avec plus de taux de réussite qui lui coûtera 10 points. Celle qui permet de taper les mobs de types insectes, en revanche, coûte 3 points et ne lui sera accessible que lorsqu'il aura plus de points à mettre, ou s'il enlève simplement l'une des deux précédentes (qui ne seront pas effacées) pour les mettre dans la nouvelle compétence. On personnalise son personnage de cette façon, étant donné qu'ils sont tous uniques et ne peuvent pas utiliser les mêmes choses du tout.
Au niveau de l'histoire, c'est très bien, les musiques sont magnifiques, probablement mes préférées de tous les FF, et le style SD n'est pas dérangeant, je trouve.
Vraiment un très bon FF, et on y trouve la difficulté que l'on veut, je me souviens pas avoir spécialement galérer à faire le jeu en normal. Si on cherche à le finir à 100%, c'est légèrement plus compliqué, mais pas insurmontable.
#311 265
Tu comptes excalibur II dans les 100% ? :mrgreen
Ouai l'ambiance de FF9 c'est la meilleur pour moi, surtout le premier CD, du début à la fin. C'est vraiment exceptionnel et les musiques doivent pas être loin des meilleures également (rien que l'intro, le stairway to heaven du jeu vidéo !). La musique de Lindblum... Les thèmes des perso... La musique de Rose (enfin la fille au bandeau, beatrix en anglais). Je suis super fan des autres musiques de FF, mais la thématique moyen-âge fantasy est d'une force incroyable dans celui-là, on sent moins le n'importenawak anachronique des autres.
https://www.youtube.com/watch?v=oxZlJGtFGcw
Les quêtes de chocobo par contre c'est vraiment la misère ! Pas difficile mais c'est pas top. Comme le jeu de carte qui reste sympas malgré tout.
Les personnages sont excellents aussi, hormis Kweena et Tarask (mais tout les FF ont leurs lots).
FF9 c'est un peu l'aboutissement de la playstation, niveau graphique déjà. Puis en terme de gameplay, c'est simple et efficace, faut juste pas louper les armes !
#311 268
Tiens en parlant de FF9 attention ça spoile mais voici mon pavé de réhab' du jeu, un jeu souvent déprécié à tort.
En parcourant le net me suis rendu compte que le neuvième opus de la saga FF traîne derrière la réputation d'avoir un scénar' très faible. Je ne suis absolument pas d'accord et voudrait faire une mise au point sur le scénario de ce FF mal aimé.
En fait ceux qui le critique n'ont très souvent rien compris au scénar' qui pourtant est assez bien expliqué une fois qu'on arrive à Pandémonium.
Avant d'en arriver là je voudrais attirer l'attention sur le fait que tout ce qu'on a fait et vécu converge ça. Tout le barouf des deux premiers cd sont le fait de Kuja, lui même un pauvre pion de Garland. Il croit qu'il se rebelle mais en fait il fait le jeu de son créateur en facilitant l'assimilation d'Héra par Terra. Durant le cd 3 il tente de prendre le dessus notamment en nous manipulant mais c'est en vain.
Puis vient donc la fin de ce 3ème cd où en apprend la triste vérité.
Génome humanoïde né avec l'apparence qu'on lui connait durant tout le jeu, Kuja ne connait qu'un seul sentiment : l'arrogance. De fait il est voué a être dépassé par Djidane, seconde création de Garland qui voulait en faire son ange exterminateur. C'est pour cela que Kuja se débarrasse de son jeune rival en l'abandonnant sur Terra.
La critique la plus virulente concernant Kuja est fausse, à savoir qu'il veut détruire le monde juste parce que c'est un méchant pas beau. Je vais être violent moi aussi mais faut être très con pour tirer cette conclusion car c'est quand même plutôt limpide. De la bouche de Garland, Kuja apprend ses vraies origines : il n'est qu'un Génome voué à devenir un réceptacle d'un habitant de Terra. Il ne vaut guère mieux que les mages noirs qu'il fabriquait. Il n'est qu'une poupée creuse, un objet jetable, arrivé en fin de cycle. Il ne faut pas oublier que Kuja n'a qu'un seul sentiment dominant et de ce fait celui ci est exacerbé. Il ne peut supporter cette vérité et achève son créateur puis annihile toute vie sur Terra. Puisqu'il est arrivé au terme de son existence dans un ultime élan de son incroyable condescendance il décide que nul n'a le droit de vie i lui en est privé.
Le boss final n'est pas Kuja comme tout à chacun le sait mais Daarkness. Autrement dit la matérialisation de cette arrogance cachant un sentiment que Kuja se refusait à admettre : la peur toute simple de mourir seul.
A titre personnel je ne comprend pas comment on peut dire que Kuja est un méchant de bas étage et que le scénar' est daubé. Tout le début du jeu est juste un écran de fumée placé là pour... nous enfumer xD
Et sans vouloir créer de polémique ou de débats je trouve ce scénar' bien supérieur à l'opus précédent où quand même c'est un bordel tel qu'à la fin toutes les supputations restent ouvertes, comme si Square avait la flemme de trancher sur un scénar' mou et soporifique, cette histoire de sorcière dont en fait on capte pas grand chose et au final on se demande toujours qui était Ultimécia et son but véritable car faire une compression temporelle ok mais pour ?? Y'a quand même plus matière à critiquer la mais bon bref .. Pis surtout avec FF8 mon problème c'est cette impression de repompe de Chrono Trigger à laquelle on a annexé une histoire d'amour molle et chiante.
#311 270
on se demande toujours qui était Ultimécia et son but véritable car faire une compression temporelle ok mais pour

Ultimécia est Linoa (selon la version 24 de cette fin ouverte :mrgreen ) et elle fait une compression temporel pour retrouver son amour véritable qui est mort de vieillesse (et nous bloquer toute les villes et nous mettre un château avec des boss badass).
http://www.finaland.com/?rub=info&page=hypoff-ultimecia
J'ai toujours trouvé que ça partait en live les scénarios de FF. Genre à la japonaise quoi. C'est pas à la fin du 9 que les planètes explosent entre elles ? A vrai dire, j'y ai jamais rien pigé quand j'avais 11 ans. Je voulais juste massacrer Gaïa, pour moi les boss de fin c'était pas intéressant (ça veut pas dire que j'y arrivais ). Jamais battu le minotaure non plus. Je voulais pas sacrifier mes cartes uniques pour des objets fumés :lol
#311 271
En fait la fin de FF 9 est semi joyeuse semi dramatique. La fusion Héra-Terra est irrévocable mais pas immédiate, donc la génération des héros a normalement le temps de finir sa vie avant la fin de leur monde.
#311 377
Oky je vais tenter le FF9.
En attendant j'ai joué à Bastion : un garçon guidé par un narrateur est destiné à reconstruire le bastion.
Le monde se forme au gré de ses pas et il doit avancer en se servant de ses armes pour se défendre des hordes ennemies.
Chaque arme a ses caractéristiques, son maniement.
A la fin de chaque monde, il revient au bastion afin de pouvoir améliorer celui-ci et de débloquer des compétences / armes / bonus / ...
Mais là où bastion cartonne c'est l'ambiance générale.
Les graphismes sont détaillés, dynamiques et somptueux.
Les musiques sont délicieuses (et pour que je le dise c'est rare étant un grand adepte de "mute music";).
La narration est très bonne même si je regrette que des fois happé dans l'action on rate des éléments de celle-ci.
Ca se finit vite et ce jeu me donne envie d'en avoir plus, ce qui est très bon signe.
Petit bonus, il y a deux fins.
Une perle ce petit jeu, pas difficile mais plaisant.
#311 391
J'hésitais à acheter ce jeu dont j'avais testé la démo. Tu fais chier, j'ai déjà trop de jeux à terminer.
#311 463
FFXII. j'en suis à 15h de jeu tout rond et je viens de pénétrer dans la mer des sables. Je suis en mode touriste. Je level up à fond et je me met aucune pression.
Pour le moment le jeu me plait énormément, c'est à se demander pourquoi en 2007 je l'avais autant détesté ^^
Ceci étant j'ai aussi (re)commencé ffXIII. Alors lui ça va être plus difficile pour que mon avis change. J'aime vraiment rien de rien ^^ Mais je vais me forcer et l'aurai fini dans un an ou deux xD
#311 464
J'suis sur FF 13 aussi. Et ben, c'est clairement le moins bon des FF pour le moment. Ouais. Même le 10-2 est mieux.
Les invocations, le système d'expérience, les mobs qui repopent pas, les personnages, l'histoire qu'ils tentent de faire profonde et importante alors que c'est simplement qu'on ne te dit rien du tout sur l'univers... Le système de combat aussi qui est rapide, mais qui du coup enlève toute sorte de stratégie. Suffit juste de changer de pattern au bon moment et bim, c'est dans la poche. Les combats sont plus longs que vraiment difficiles et l'importance du levelling (impossible ou alors très fastidieux) est nulle. Impossible d'aller plus loin que ce que le jeu veut. Non, c'est mou.
J'attends de voir la suite, mais pour l'instant, c'est pas glorieux du tout du tout.
Le problème du 12 sur le long terme, c'est qu'avec les bons gambit, tu touches plus à la manette lors des combats. Mon frère avait fait le dernier boss en prenant une douche en même temps.
#311 466
Ouais enfin en ce qui concerne les gambits rien n'oblige à les paramétrer à 100 % donc c'est une critique non recevable. Ce que je veux dire c'est que si tu veux garder la main tu met pas ton leader en full gambit, voire tu mets à chacun des persos en combat que des gambits dont les actions sont primordiales ( genre du heal ou du restauration de statut), le reste tu fais comme psykoli devant un fan art d'Halibel : à la main xD
Pour FF XIII vers la fin il parait qu'on est plus libre, en fait les 25ères heures sont un immense tutoriel et le jeu ne commence tout à fait que lors de nôtre arrivée sur Gran Pulse... Euh ouais d'accord quoi xD
#311 470
Paye ton tuto.
Et non pour FF12. Si le jeu te permet de faire un truc, la moindre des choses en tant que joueur, tant que c'est pas du glitch ou de la triche, c'est de l'optimiser. Et l'optimisation des gambit c'est de faire en sorte que tes combats, ce soit un film. Autre chose que mon frère me faisait remarquer et qui est très vraie, c'est qu'on peut changer l'équipement en plein combat. Même les armures. Et comme les attaques ne sont pas tout le temps instantanées, ça cause quelque problème de "cohérence". Je n'ai aucun problème avec le fait de pouvoir changer d'armure (quand ce sont des bracelets ou des colliers, ou ce genre de petites merdes) ou d'armes lors des combats, je trouve même ça plutôt logique. Cependant, mettons une situation.
Un mob possède une attaque de Ténèbres qui attaque sur tout le périmètre d'un demi-cercle devant lui. Le temps qu'il prépare son attaque, on voit le nom de l'attaque qui est lancée. On a donc le temps de mettre une armure anti-ténèbre (ou absorbe ténèbre, tant qu'on y est) pendant qu'il la prépare puisque c'est quasi instantané. L'attaque part. Elle touche le premier membre, qui est donc soigné par cette attaque. Pause du jeu, on enlève l'armure du premier, on la met au second qui lui aussi est soigné. Repause, on fait la même pour le troisième. Bim. Une attaque qui est censée être un game changer dans le combat, qui est censée te mettre dans tes retranchements et te faire changer de stratégie pour un moment ne sert à rien si on a l'équipement nécessaire. C'est dommage et ça donne encore un peu plus de facilité au jeu.
C'est le grand problème que j'ai avec ce FF12. Ça et l'aléatoire de l'arme ultime du jeu qui est tellement, tellement mal fait.
Et j'ai bien aimé le 12, 'tention. C'est juste que je trouve ça trop facile, ce qui est dommage.
#311 497
Je comprend qu'on puisse aimer le challenge. Ce qui n'est pas trop mon cas. Ce que j'aime c'est voyager, être happé dans un univers. Un jeu "simple" ne me dérange pas s'il a ce qu'il faut pour m'émerveiller. Mon jeu culte reste Shadow Hearts II Covenant. Ce n'est absolument un jeu pour gros challenger mais la direction artisitique, le background, l'histoire et surtout sont putin de héros tout ceci m'a transporté comme jamais. A contrario tu met Dark Souls j'y joue une heure je décroche.
#311 502
Haha, je partage assez l'approche de gégé yokko. Moi aussi, ce que j'apprécie dans le jeu vidéo, c'est d'être happé dans un univers. Ensuite, le gameplay vient magnifier, ou non, le tout. Cependant, le défi peut aussi représenter un générateur de plaisir, ce sera juste un plaisir différent. (La satisfaction de l'ego, souvent. N'est-ce pas, les amis... ? Fufufu. Nan mais il n'y a pas que cela. La satisfaction de l'ego vient après un défi exaltant.)
Et la série des Souls, eh bien, nous pouvons dire qu'elle possède ces trois aspects : univers, gameplay, défi.
Autrement, j'ai terminé Ocarina of Time. Mais la flemme de développer maintenant. À moi Majora's Mask... Oh oui, alors.
#311 504
Toujours FFXII.
Je viens juste de revenir à Rabanastre après avoir récupéré Bélias et vaincu Vossler
Bon c'est pas mal du tout, tout ceci. Cela dit j'ai pas l'impression de tant jouer que ça et pour le moment j'y vais à la bourrin. Je n'ai utilisé que la magie soin et encore depuis que j'ai les impulsions j'ai viré les gambits soins au profit des objets qui ont le même effet, ceci afin d'économiser les mp pour atomiser les boss ^^ . Je vais passer à une autre phase et diversifier mes persos. Basch et vaan en tank bourrin, Fran et Balthier en attaquant distance, Pénélo en pur heal et Ashe en mage noir. Je crois que tout de suite ça sera moins uniforme ^^
Pour le reste lv 24, 21 h de jeu.
#311 607
Ori and the Blind Forest est paru hier. (Ma pomme en pleure toujours, car cela se passe sur PC et consoles Microsoft (Xbox One et Xbox 360)... Je ne peux donc pas y jouer... Espérons une exclusivité temporaire...)
En voici une bande-annonce. Comment dire... C'est absolument magnifique, féérique, magique, aussi bien artistiquement que graphiquement. Je n'avais pas vu un jeu en 2D aussi fabuleux depuis des titres comme Rayman Legends, Trine 2, ou encore Limbo. Ludiquement, le jeu fait aussi preuve de grande qualité, apparemment. En proposant un gameplay certes classique, mais très ingénieux et maîtrisé, et parfois même exigeant. Sans oublier des musiques extrêmement jolies, ainsi qu'une narration réussie.
En tout cas, une chose à vous conseiller : si vous le pouvez, n'hésitez pas un seul instant, profitez de ce chef-d'œuvre.
Autrement, j'ai vu ceci, là. Un jeu dans lequel les personnages peuvent se reproduire. Huhuhu. Avec des divinités. Huhuhu bis. (Un peu comme avec moi, voyez-vous... Ouh, quelle horreur. Je raconte n'importe quoi. Désolé.)
Nan mais à part cela, ce jeu reste très intéressant. Un RPG avec un style artistique plutôt charmant, et s'inspirant du folklore japonais. (Quand j'aurai une PlayStation Vita, quoi... Genre peut-être pas tout de suite.)
Enfin, et rapidement. Premières impressions sur The Legend of Zelda : Majora's Mask.
Comme prévu, l'ambiance m'a totalement charmé. Une ambiance malsaine, folle, sombre, tourmentée, psychédélique, et cetera et cetera... Bref, un pur délice. Le gameplay, de son côté, comporte vraiment plein de superbes idées, notamment au niveau des masques (évidemment), qui représentent une des grandes forces du titre. Quant au fameux système du temps, il faut dire qu'en général, je hais les comptes à rebours, les défis chronométrés, et toutes les choses de ce style, comme j'aime prendre mon temps sans aucune contrainte. Mais ici, ce système est tellement bien intégré, et donne encore plus d'ampleur à la particularité de l'opus, que je n'ai pas trop de soucis à m'y accommoder. (Heureusement qu'il y a le chant du temps inversé, tout de même...)
Je comprends maintenant sa réputation de "Zelda atypique", et ne peux que regretter d'y jouer tellement d'années après... En tout cas, Majora's Mask est en passe de devenir mon favori avec The Wind Waker.
#311 623
J'ai repris un peu FFXIII. j'ai joué 1h15 et j'ai éteins. Un dimanche où je m'emmerde et ou y'a rien à faire. Je suis sur je lance FF9 depuis le début j'arrête le jeu ce soir à 22h.
Avec ce treizième opus je n'ai pas l'impression de jouer vraiment. Trop assisté. C'est joli mais monotone, fade. Je le terminerais aux alentours de 2020 à ce rythme là lol.
#312 957
Je continue d'épurer ma liste steam de jeux achetés et je viens de terminer "Brother : a tales of two sons".
Bon encore une fois, ça m'a pris aux tripes ... je devrais regarder plus souvent dans ma liste de jeux :p
Nous dirigeons deux frères à la recherche d'une cure pour leur père malade. Le gameplay est particulier, chacun des frères ayant sa partie de manette (gauche pour le grand, droite pour le petit) mais on s'y fait rapidement.
Le jeu se repose sur des puzzles à résoudre pas bien compliqués.
Mais là où le jeu surpasse les autres c'est au niveau des décors et de ce sentiment de complicité entre les deux frères.
La musique est assez bonne aussi même si moins féerique que bastion.
Le jeu est court (3 heures) mais ça se tient par son intensité ... Je n'en dit pas plus mais rare sont les jeux qui me font ressentir autant d'émotions.
#313 159
Sir Etienne a écrit :Han les coupains, vous jouez ensemble à des trucs et vous ne dites rien à l'adorable Sigurico ? Tristesse infinie...
(Bon, d'accord, je ne joue pas sur PC, cela dit.)
On se fait un Mario Kart ou un SSB quand tu veux ;) :lol
(Je te réponds ici, pour éviter d'encore froisser papa Lord Kitetsu. :p)
Je n'ai aucun de ces deux jeux. Si la PS4 ne sort pas en version slim d'ici la fin de l'année, et si mon existence est toujours "d'actualité", j'ai prévu l'achat d'une Wii U. Je pourrai ainsi te mettre de bonnes branlées, cela me ferait plaisir, hihihi.
#313 160
Ahah, ça promet :wink
Sigurico a écrit :et si mon existence est toujours "d'actualité"
...
#313 162
Je viens de passer le weekend à doser Splatoon.
Pour moi c'est facilement le meilleur jeu de la Wii U (et la console a de très bons jeux comme Bayo 2 et Tropical Freeze) et c'est bien parti pour devenir un de mes jeux préférés de tous les temps.
L'idée de base est géniale, avec un concept central qui englobe à lui seul tous les éléments propres au jeu de tir en leur donnant une personnalité unique. L'encre sert ainsi à remporter la victoire en recouvrant le plus de terrain possible et à tuer ses adversaires mais aussi à recharger sa vie et ses munitions, se mettre à couvert et gagner énormément en mobilité. Ajouté à la maniabilité parfaite une fois la visée au gyroscope maîtrisée, le jeu est un pur plaisir ultra dynamique, jamais lassant et d'une fluidité parfaite.
Le mode solo, sorte de jeu de plate formes 3D à la EAD est très bon mais un peu court avec surtout pas mal de recyclage. ll vaut quand même le détour pour certains de ses mécanismes et ses boss, surtout le dernier, absolument brillant.
Je sais qu'il y a eu pas mal de polémique sur le contenu à la sortie jugé insuffisant (un seul mode de jeu en ligne, seulement 5 arènes) mais perso je m'en fous tellement le coeur du jeu est bon. En plus des mises à jour gratuites vont arriver petit à petit et vont étoffer l'offre tout en garantissant la durée de vie du jeu.
Bref, si vous avez une Wii U achetez Splatoon, c'est calamarrement bien (je vais me jeter du haut d'un pont, adieu).
#313 163
Le let's Play de Seb Grenier m'avait beaucoup plu : https://www.youtube.com/watch?v=HSOk89ltlow
Je pense que je vais acheter le jeu^^
#313 169
Bon, j'ai fini Dark Souls 2 hier soir, plutôt pas mal, mais moins bon que le premier.
Et j'ai commencé Crypt of the Necrodancer. Pour ceux qui aiment les jeux de rythmes et les procedural games. C'est dur. Très très dur. Je suis au boss de fin avec le premier perso, et il faut avoir minimum deux cerveaux pour jouer deux personnages à la fois sans faire mourir un seul des deux.
Bref, c'est génial, mais tellement frustrant.
#313 171
The Witcher 3 c'est une tuerie. La narration et le gameplay est complètement dingue et ça fait passer Skyrim pour un jeu indépendant.
#313 218
J'aurais dû me douter que tu y jouais, sal*ud. :mrgreen
En revanche, je ne suis pas d'accord pour ta comparaison avec Skyrim. Si The Witcher 3 a une narration plus que solide, je trouve à Skyrim des dimensions d'exploration et de contemplation plus importantes et captivantes, ainsi qu'une atmosphère particulière, et des musiques sublimes. Sans oublier que le gameplay offre pas mal de possibilités. Enfin, j'apprécie grandement la création de personnage. Ce qu'évidemment, The Witcher ne peut pas vraiment proposer, avec l'importance de son scénario et de sa narration.
(Puis la scène indépendante est géniale, nan mais. Enfin, tu le sais. ^^)
#313 252
Depuis 1 semaine et demie je joue à Splatoon et j'ai du mal à lâcher le pad.
Un bon gros défouloir avec une prise en main particulière au départ avec la gestion du gyro du pad, mais on s'y fait très vite.
Si certains on leur ID Wii U pour essayer de se faire une partie.
#313 267
Shanks a écrit :Si certains on leur ID Wii U pour essayer de se faire une partie.
Bah cette semaine, je me tape l'après-midi à l'usine. Mais bon, après pourquoi pas^^
Faudra que JFL nous rejoigne ^^
#313 268
Eh bien, il a l'air pas mal ce splatoon. Mais donc on peut jouer en multi en local ou pas ?
#313 270
Tu peux jouer à 2 en local, un joueur joue sur le pad et l'autre sur l'écran de la TV. Pas idéal comme mode.
La connexion au live se fait très facilement et il y a toujours du monde.
#313 790
Dragon quest IX. Ce n'est pas un pur chef d'oeuvre mais ils ont viré pas mal des tares de la saga. Je vais peut être enfin finir un DQ ^^
#313 791
Quelles sont les tares de la saga ?
#313 792
Combats aléatoires trop fréquents, différence de montée de lv abusée entre divers personnages ( le héros est lv 30, t'as des perso à la traine de 10 lv alors que ça fait des plombes que tu les a) classes magiques pas très intéressantes ou souffrant en tout cas de la comparaison avec les bourrins, stratégie très limitée, en gros tu fais quasi toujours les mêmes attaques...
#313 810
Y a t il des joueurs d'Awesomenauts par ici ? C'est un jeu en ligne à la dota, mais en 2D vue de côté. On choisit son personnage parmi une vingtaine (dont quatre payants, enfin qu'on peut avoir si on achète l'extension) et on s'affronte en arène en 3v3 pour essayer de détruire la base ennemie. On ramasse des petites gemmes que l'on obtient aussi en détruisant les droids que produit en continu la base adverse, en faisant sauter les tourelles ou en tuant les membres de l'autre équipe ; gemmes avec lesquelles on va acheter de nouvelles capacités et des améliorations pour notre personnage.
Ce que j'aime beaucoup dans ce jeu :
-ben la 2D justement
-les graphismes soignés et le character design sympathique
-l'argent réel n'a pas d'impact dans le jeu - à part pour l'extension donc et pour des tenues différentes pour les personnages
-c'est pas cher : je l'ai eu gratos dans un bundle et il était en solde pour 3€ sur steam
-pas trop chronophage, les parties dure en moyenne de 20 minutes à une demi-heure
-le système d'amélioration du personnage pendant la partie qui permet de varier les builds
Ce que j'aime moins :
-je me débrouille bien avec un seul des personnages, le sheriff Lonestar qui lance des batons de dynamite et invoque un taureau qui repousse les adversaires et je m'en sors à tout petit peu près avec Ayla, une gamine enragé qui a ouvert son troisième oeil. J'ai l'impression de passer à côté d'une grosse partie du jeu en ne pouvant pas exploiter les autres gus.
-je suis vraiment nul avec tous les autres personnages donc
-c'est un univers de sf comme le dit un peu le nom du jeu, pas que ce soit un tort du tout, mais j'ai un petit faible pour les univers type medieval fantaisie
-je suis nul
#315 173
Bon j'ai re-terminé GTA V ! C'est toujours aussi plaisant ! :mrgreen Je l'avais recommencé car j'avais mal géré les missions d'assassinats de Lester, du coup je m'étais pas fais assez de sous avec la bourse (je les avais toutes faites avant la fin du jeu)
Donc là j'ai bien attendu d'avoir fini le jeu, que mes 3 persos soient blindés de thune, pour faire les missions et jouer avec la bourse (y a pas mal de tutos en ligne qui expliquent bien la marche à suivre pour être le plus rentable)
Et au final j'ai terminé avec un peu plus de 800,000,000$ sur Trevor et Franklin, et Michael a fini avec un peu plus de 900,000,000$ ! J'ai pu m'acheter toutes les propriétés, des bateaux, des tanks, des voitures etc ... et ils ont toujours autant de thune ! (d'autant plus qu'avec tous les ciné et le club de golf, Michael se fait entre 600,000$ et 700,000$ par semaine :mrgreen )
Voilà c'est débile, mais ça m'a fait mon week end :lol
Allez, maintenant j'ai plus qu'à finir le jeu à 100% !
#316 435
Dernier jeu, ou plutôt devrais-je dire dernier chef d'œuvre joué, THE WITCHER 3 (sur PS4).
Waou la claque ... La bifle du siècle ! euh la Gifle pardon. Sincèrement ça faisait pas mal de temps que j'avais pas joué à un jeu qui m'a rendu autant accro. C'est simple le week end dernier j'ai joué jusqu'à 8h du mat' sans même m'en rendre compte ...
Déjà les graphismes sont sublimes, c'est hyper fluide (bon même si j'ai remarqué par moment quelques petits défauts (défauts d'affichage de la mini carte (par exemple quand je me téléporte dans un ville la mini carte reste noire puis s'affiche au bout de quelques secondes, et le décor autour a des graphismes pas nets. Une fois que les éléments de la mini carte sont affichés, les décors prennent les bons graphismes. Ces petits bugs me font penser un peu à ceux d'Assassin's Creed) D'ailleurs dites moi si vous avez des petits bugs similaires))
L'histoire est au top, le monde est vraiment ouvert, y a rien à dire là dessus. Des quêtes secondaires en veux-tu en voilà ! Limite je délaisse un peu la quête principale pour faire les annexes histoire de trouver du bon stuff, farmer un peu le perso, récupérer de la thune.
Franchement tout est jouissif dans ce jeu. Les combats, les enquêtes à la Grissom dans les experts, les différents monstres que l'on croise dans la map (surtout ceux dont le niveau est caché et qui te latte la tronche en 1 seul coup alors que t'as à peine eu le temps de poser ta main sur la garde de ton épée !)
J'ai pas fais les 2 opus précédents, donc je ne savais pas trop à quoi m'attendre même si j'avais surtout entendu des avis très positifs. Et je ne suis pas du tout déçu de mon achat ! :mrgreen
#317 968
Tiens, je me suis fait un petit plaisir coupable en m'offrant Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (sur... PS3...), en grande partie pour son mode multijoueur : Metal Gear Online. Eh bien, je trouve ça plutôt classe. La jouabilité est assez variée grâce à trois classes différentes (personnellement, j'ai des préférences pour l'éclaireur et pour l'infiltrateur (ce mot 8)), ainsi que trois modes de jeu. Le tout donne un bon mélange d'infiltration et d'action. Les cartes sont assez vastes, et l'heure (jour ou nuit), ainsi que quelques aléas météorologiques (pluie ou tempête de sable) permettent d'épicer la chose. Je dirais quand même que le multijoueur manque de cartes (il y en a cinq, pour l'instant). La jouabilité manque, quant à elle, d'un peu de dynamisme et de réactivité dans l'action, mais certainement que cela se ressent moins sur les dernières consoles. Puis les gens sont parfois c*ns, mais ça, on n'y changera jamais rien, pas vrai.
Autrement, des rumeurs sont encore apparues au sujet de Beyond Good & Evil 2... Hum...
#319 145
J'ai entendu parler d'un jeu brillant ces derniers jours. Il m'a charmé comme rarement, à tel point que je me m'apprête à acheter mon premier jeu sur PC. (J'ai terminé la démo... Alors faut que j'installe Steam et tout maintenant ? Roh là là...)
Il s'agit d'Undertale. Un "RPG" dans lequel chaque affrontement peut être résolu de manière pacifiste. Les combats consistent en fait en un ou deux mini-jeux. Le premier, lorsque le monstre attaque le héros, prend la forme d'un shoot 'em up, dans lequel le cœur (l'âme) de l'enfant doit éviter divers projectiles. Le deuxième, lorsque le héros choisit d'attaquer, est un petit jeu de réflexe dans lequel il faut arrêter une barre dans la meilleure zone possible afin d'infliger un maximum de dégâts. Chaque choix que le joueur fait a une réelle incidence sur la suite du jeu. L'écriture est grandement sympathique, et les musiques sont magnifiques. Sachez enfin que le jeu est en anglais (des fans travaillent sur une traduction française, au cas où) et qu'il a majoritairement été crée par une seule personne. Bref, une œuvre très attachante et intelligente. Je pense que bien des surprises m'attendent durant cette aventure.
#319 154
Bon, les amis, maintenant que j'ai Steam, ça craint pour moi, car j'ai accès à un grand catalogue (dans la limite de la puissance de mon PC). En outre, comme c'est les soldes, je veux bien choper deux ou trois jeux. Alors je fais appel à vos conseils.
Je recherche surtout des jeux indépendants. Je souhaiterais du tactical RPG, de l'aventure, des plates-formes et des énigmes. J'aime la fantasy, les ambiances sombres, les ambiances originales, le steampunk, ou encore le style burtonien. Alors si vous avez des titres vous venant à l'esprit, n'hésitez pas à m'en parler. Merci. ^^
J'ajoute une petite liste de quelques-uns de mes jeux favoris, ça pourrait peut-être servir.
Ico
Dishonored
Portal 2
Tactics Ogre : Let Us Cling Together
Shadow of the Colossus
The Elder Scrolls V : Skyrim
The Legend of Zelda : The Wind Waker
The Legend of Zelda : Majora's Mask
Ōkami
Beyond Good & Evil
BioShock
BioShock 2
Final Fantasy Tactics : The War of the Lions
Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Puppeteer
Rayman Origins
Rayman Legends
Oddworld : la Fureur de l'Étranger
Limbo
Machinarium
Undertale
#319 155
Dans les meilleurs jeux indépendants : The Banner Saga (tactical-RPG très très bon)
Rogue Legacy, The Binding of Isaac, Bastion, Transistor, ORI AND THE BLIND FOREST (gros gros coup de coeur), tu peux essayer Abyss Odyssey, Mark of the Ninja, Super Meat Boy, Shovel Knight (un très bon jeu de plate-forme dans le style de Mega Man)...
J'en ai sûrement encore plein d'autres mais ça me vient pas là maintenant.
Je met un gros coup de coeur si tu peux essayer en premier sur Ori, Shovel Knight et Rogue Legacy. The Banner Saga pour le tactical, il parait que c'est un monument dans le genre, mais je n'ai pas encore testé malheureusement.
Hésite pas à nous tenir au courant.
#319 161
Merci pour ta réponse.
Je connaissais The Banner Saga, Dust : An Elysian Tail et Mark of the Ninja, et je pense m'y lancer. FTL : Faster Than Light m'intéresse également.
Ori and the Blind Forest, Divinity : Original Sin et Trine 3, que je connais aussi, sont trop gourmands pour mon PC, d'après le site Can You Run It. Le souci vient du processeur, apparemment... Snif.
Autrement, j'ai vu des jeux comme Crowntakers, Naught Reawakening, A Walk in the Dark et Feist qui ont l'air sympas.
Sinon, il y a TowerFall Ascension qui est génial aussi, mais je n'ai pas d'amis, snif. Et il ne comporte pas de mode en ligne, snif.
Ah, j'ajoute que j'aime l'exploration, les jolis paysages et l'espace, aussi. Récemment, ceci (Project Daedalus : The Long Journey Home) et ceci (Astroneer) ont attisé ma curiosité.
Enfin, ces derniers jours, j'ai hésité à m'acheter Final Fantasy IX ainsi que Final Fantasy VII, auxquels je n'ai jamais joué (pas taper, aaah). Je suis amoureux de tactical RPG (un genre sous-représenté, dramatiquement), mais étrangement, les RPG classiques au tour par tour m'attirent beaucoup moins.
#319 166
Alors faut que j'installe Steam et tout maintenant ? Roh là là...

Haha j'avais failli te mettre en garde toi et ton porte-feuille après ton premier message, j'étais sûr que tu allais craquer sur plein de jeux.
En bon petit jeu de plateforme (metroïdvania je crois qu'on dit maintenant), je peux recommander Valdis story : an abyssal tale, c'est de la 2d très agréable, et le jeu présente un certain challenge. Dust est sympa aussi oui, quoi qu'un peu trop bourrin à mon gout pour ce genre là. Enfin Guacamelee est juste génial et est extrêmement plaisant à jouer, encore plus en coopération.
The banner saga m'a fait envie pendant très longtemps, puis j'ai fini par l'acheter et j'ai testé quelques heures sans jamais m'y remettre. Je crois que c'est le genre de jeu qui reçoit beaucoup de louanges de la critique à sa sortie mais dont on se rend compte un an plus tard qu'il a beaucoup de défauts. Notamment les choix que l'on peut faire qui ont des incidences imprévisibles et complètement arbitraires sur l'aventure, du genre "ah bon t'as pris le chemin de gauche ? eh ben tel personnage de ton équipe est mort, et toc." Sinon les graphismes et les animations sont splendides, ça me rappelle les vieux disney époque la belle au bois dormant. Un deuxième opus supposé régler les problèmes du premier est en cours de développement.
Côté Tim Burton, c'est peut être pas les genre de jeux auxquels tu aspires, mais j'en ai deux qui rentrent à peu près dans ce critère dans ma bibli : Neverending nightmare, qui est juste malsain et flippant avec des dessins en 2D très glauques, bref un petit jeu pour se sentir mal, je n'y ai joué que une heure ou deux pour l'instant. L'autre jeu c'est Don't starve! un jeu de survie/bac à sable avec un univers super chouette et des tas de façons de mourir. Les graphismes sont très burtonien pour le coup, c'est plein d'humour et le jeu présente une bonne difficulté. Et si tu investis dans la version don't starve together et ben on peut même jouer ensemble.
Sinon Lnanau parlait de Brothers : a tale of two sons, quelques pages en arrière. Très beau jeu.
Et même si ça ne rentre pas dans tes critères de jeu, j'avais écris un petit message à propos d'awesomenauts une ou deux page plus loin que je t'invite à lire : http://eastblue.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=6853&start=350#p313810
#319 168
Hahaha, tu me mets en garde pour mieux me planter un couteau juste après. Merci pour ta réponse.
Don't Starve m'intéresse. Je penserai à le tester, et s'il me plait, oui, on pourra jouer ensemble. ^^
Ah, Grow Home a l'air chouette, aussi.
#319 169
Ah, maintenant que je suis chez moi, je vais pouvoir faire la liste des jeux indé que j'ai :
Broforce, Risk of Rain, Trine, Unepic (très drôle, celui là), Battleblock Theater (un jeu de plateforme sympa pour de petites sessions de jeu), Child of Light (pour un rpg un peu original et très onirique), Crypt of the Necrodancer (un donjon crawler en rythme), Hotline Miami (du nerveux, du nerveux et encore un peu de nerveux), Outland (Ikaruga en plate forme), Thomas was Alone (plate-forme avec des formes géométriques), Volgar le Viking (un jeu DUR), Waves (un jeu de scoring), Fez, Papers Please, The Stanley Parable (à faire pour l'expérience), Strider (metroidvania nerveux).
Voilà, voilà. Si jamais tu veux des détails sur un de ceux là, ou d'autres que j'aurais pu oublié parce que pas sur Steam (indice : Humble Bundle est ton grand ami aussi), n'hésite pas.
#319 174
Encore merci. J'ai déjà joué, fini, et adoré Trine et Child of Light. Risk of Rain m'intéresse. Le reste de la liste m'attire moins.
Bref. Mes choix sont faits, alors faut que je m'y tienne, et que j'arrête les craquages. J'ai donc acheté The Banner Saga. FTL : Faster Than Light, Don't Starve, Grow Home et Crowntakers devraient être les suivants.
#319 175
Sigurico a écrit :Encore merci. J'ai déjà joué, fini, et adoré Trine

Prend pas le 2 alors ^^
#319 228
Alors dernier jeu auquel j'ai joué récemment c'est Dying Light. Autant dire que je me chie dessus à chaque fois que je joue à ce jeu (ouais je suis une petite nature...)
Je trouve qu'il est bien foutu graphiquement, les ambiances sonores sont bien présentes, le cycle jour/nuit est suffisamment bien fait pour le foutre la pression et le stress !
Le mode de déplacement (parkour) est vraiment stylé, et parfois ça aide pas mal !!
Autre point positif c'est le mode chasseur où l'on incarne un zombie / spider man, intégré dans la partie coop d'un groupe de joueur, et le but est de leur pourrir la vie en les tuant avec des skills de dingue complètement jouissifs. Quant à eux leur but étant de détruire nos nids de zombies avant qu'on les tue un certain nombre de fois.
Seul bémol du jeu, je trouve que l'histoire est pas très prenante. C'est du classique quoi. Ce que je préfère faire dans le jeu c'est crafter l'équipement, faire les missions secondaires, et poutrer du rôdeur à foison.
Voilà un bon jeu pour passer le temps après une rude journée !!!
#319 490
La fin d'Undertale.
o_o
Bon sang, ce jeu. (Je reviendrai peut-être dessus si je trouve des mots me convenant un minimum. Mais ce jeu. ♥)
#319 637
Bon bah, grand coup de cœur pour The Banner Saga... Un jeu comportant bien des éléments que j'apprécie. Quel plaisir d'alterner entre phases de contemplation, prises de décision, gestion de troupe et batailles épiques. Le jeu est magnifique, aussi bien visuellement que musicalement, le scénario se révèle plutôt intéressant, et l'univers est un minimum travaillé.
#319 722
J'ai (déjà) terminé The Banner Saga, snif. Quel jeu. ♥
Sinon, j'ai rapidement tâté FTL : Faster Than Light. Et bien que j'adore l'ambiance et la gestion du vaisseau et de l'équipage, j'ai du mal à adhérer au concept de "rogue-like". J'apprécie davantage les choses sur le long terme, ainsi que les choses moins punitives et moins aléatoires. Cependant, je n'ai pas dit mon dernier mot, je continuerai d'y jouer.
#319 724
FTL n'est pas aussi simple qu'il n'y parait au premier abord. Cela prend du temps pour maitriser les bons builds et repérer les bonnes armes suivant les circonstances et toujours avoir en tête d'avoir de quoi vaincre le vaisseau amiral à la fin. Le petit défaut que je lui trouve, c'est que les parties sont plutôt longues pour du rogue-like. Perdre au bout d'une heure ou s'apercevoir que le build ne permettra pas de gagner face au dernier combat est assez frustrant.
#319 771
Mes achats (avec reduc) de noel : Rocket League, Dungeon of the Endless (souffraaance) et raimbow six qui a l'air de bien régaler. Des joueurs ?
#319 823
Moi suffit de voir mon image de bannière pour deviner quels jeux je joue en ce moment.
#319 824
J'ai fait quelques parties de FTL. D'une certaine manière, je dois m'être pris au jeu... Même si je dois faire beaucoup de mauvais choix, huhuhu. Il me semble avoir tendance à partir trop vite des secteurs, chose que j'essaye de corriger. J'ai également tendance à augmenter mon bouclier et mon moteur en premier lieu.
Tiens au fait, Darkest Dungeon a l'air très intéressant et classe, aussi.
Acillatem > Nan, aucun des trois jeux cités ne m'attire, désolé. Dungeon of the Endless, peut-être.
Psykoli > D'accord, mais ta bannière reste quand même trop haute. Nous sommes sur un forum, pas un blog de fonds d'écran.
#319 843
Ouais, c'est vrai ça. Psykoli, rabaisse nous ça, un peu s'te plait.
Moi, en ce moment, je meurs en hardcore sur Path of Exile et ses nouvelles leagues. Et Hearthstone, un peu.
#319 853
Grim Dawn, anyone ?
Je suis dessus depuis quelques jours, et j'avoue que j'adhère plutôt bien ! Le système de classes à la Titan Quest reste sympa, avec un complément intéressant (la Dévotion, des points qu'on répartit dans un arbre complémentaire, et qu'on gagne en trouvant des sanctuaires partout dans le monde), et beaucoup plus de richesse dans le monde je trouve. Entre les bounties, les réputations, le système extrêmement (trop ?) profond de craft, les zones annexes à explorer, le donjon rogue-like, et les quantités de builds réalisables, en plus de choix stratégiques et de positions à prendre qui garantissent la rejouabilité, ça m'a fait des sensatinos que je n'avais plus connues depuis un moment.
(NB: Classifié A-RPG)
#319 855
Et c'est quoi ton jeu Psykoli ? moi je connais pas ton image.
Dites voir sinon, je cherche un jeu que j'ai oublié de mettre dans ma liste de souhait steam et que je n'arrive plus à retrouver. Il est sorti dans l'année je dirai, c'est une histoire de viking avec des graphismes 2d, on joue une guerrière je crois, on affronte des dieux super géants, vue du dessus en axono... ça parle à quelqu'un ?
#319 870
Peyote a écrit :Et c'est quoi ton jeu Psykoli ? moi je connais pas ton image.

Project Zero allias Fatal Frame en amérique.
Survival Horror qui compte actuellement 5 épisodes + 1 parallèle sur 3DS et un remake sur Wii.
1 PS2
2 PS2 + WII remake
3 PS2
4 WII
5 WII U
(1 épisode HS sur 3DS)
Imagine un resident evil avec des allez retour et un système de déplacement rigide sauf qu'au lieu d'avoir des zombies et des mutants tu as des fantômes japonais à la grudge et the ring.
Et pour te défendre tu dois les photographier avec ton appareils photos.
Ma photo de signature étant les 4 boss de fin des 4 premiers jeux.

Vidéo exemple : https://www.youtube.com/watch?v=IKb8Yi9O4QI

Euh je rabaisse après je réfléchis à une autre image.
EDIT : voilà satisfaits ? Vous allez pouvoir dormir la nuit ?
#319 873
T'aurais pu simplement rogner ton image. T'es susceptible^^
#319 874
Sir Etienne a écrit :T'aurais pu simplement rogner ton image. T'es susceptible^^

Non la réduire en taille on verrait rien
et la découper ben ça n'a pas d'intérêt si on voit que la tête vu qu'elles se ressemblent presque tous :D
#319 880
Derniers jeux joués :
"L'Ombre du Mordor" : une tuerie je suis en train de le poncer !!
"Need For Speed" : vraiment bien fait je trouve, le côté cinématique avec des vrais "acteurs" me plaît. Je retrouve un peu le NFSU2 de l'époque.
"Batman Arkham Knight" : juste fait la mission de début et il a l'air vraiment stylé, dans la lignée des 2 opus précédents.
#319 884
BlackWolf_ a écrit :Derniers jeux joués :
"L'Ombre du Mordor" : une tuerie je suis en train de le poncer !!
"Need For Speed" : vraiment bien fait je trouve, le côté cinématique avec des vrais "acteurs" me plaît. Je retrouve un peu le NFSU2 de l'époque.
"Batman Arkham Knight" : juste fait la mission de début et il a l'air vraiment stylé, dans la lignée des 2 opus précédents.

Seul défaut que je trouve aux batman PS3 : la voix de l'acteur de Batman.
- elle me fait penser à Syllar dans Heroes qui a une vrai tête de con (et dire qu'on l'a mis dans le rôle de Spok)
- elle me fait penser au personnage de THE BATMAN série pour ados.
Donc voilà j'aurais aimé avoir le jeu en anglais mais pour cela il faut mettre la PS3 tout en anglais et ça me ferait chier.
#319 889
Ah maintenant que tu me le dis c'est vrai pour le style de voix de Sylar ! Mais bon ça me gêne pas j'adorais ce perso et l'acteur !
Mais en tout cas Batman AK, sur PS4 c'est beau ! (NFS et l'ombre du Mordor aussi d'ailleurs !)
#319 904
Peyote, le jeu que tu recherches s'intitule Jotun, il me semble.
Et Psykoli, désolé, mais un forum se doit avant tout de rester lisible. D'autant plus que tes bannières sont souvent moches. Bisous.
#319 914
Sigurico a écrit :D'autant plus que tes bannières sont souvent moches. Bisous.

Commence par mettre des vraies bannières et à parler correctement à tes ainés de forum et après seulement j'écouterai ton avis baby :D
#319 923
J'ai le droit de dire qu'elles sont souvent moches, moi ?
PS : Bisous.
#319 928
Lord Kitetsu a écrit :J'ai le droit de dire qu'elles sont souvent moches, moi ?
PS : Bisous.

Toi t'es tout le temps grincheux donc à force ça devient lourdingue de répliquer.
A noter que je suis toi aussi ton ainé ahah
#319 980
Je joue à The Banner Saga : Factions, le jeu multijoueur et gratuit du titre éponyme. C'est très agréable et stimulant de se confronter à des humains, des intelligences organiques. Puis le jeu permet de donner un aperçu au gameplay du titre solo, donc si jamais certains sont intéressés, n'hésitez pas. D'autant plus qu'il n'y a plus beaucoup de monde en ligne.
#320 070
Je vais encore soûler avec The Banner Saga, mais après je cesse, promis. 8)
Je viens juste de remporter mon plus beau match sur Factions, contre un adversaire très solide avec de bonnes idées, comprenant bien les mécaniques et utilisant bien les capacités des différents personnages. C'est tellement classe de se dire que l'on a gagné grâce à sa malice et sa tactique, mwahaha. Et c'est tellement génial de gérer son campement, tenter de nouvelles approches, tester d'autres personnages et compositions d'équipe, tout ça. Par exemple, au début, je commençais toujours avec trois archères (classe favorite). Mais je me suis rendu compte que cela rendait la tâche trop difficile, mon équipe était trop déséquilibrée, et les archers sont plutôt fragiles. Du coup, j'ai échangé la place d'une archère avec un type agile et assez résistant possédant une capacité spéciale stylée, et depuis, je gagne beaucoup plus de batailles.
Le jeu possède un excellent système (par exemple, le fait d'avoir mélangé la vie et l'attaque reste assez novateur/rare) et demande de la réflexion contre des adversaires sachant y jouer.
Les développeurs n'y touchent plus (il y a des déclarations et des intentions, mais la priorité est logiquement donnée au deuxième opus), et il s'agit là du seul réel souci de ce superbe titre.
#320 276
Dragon's Dogma : jeu sympathique auquel je joue actuellement. J'y retrouve un côté "Dark Souls" (moins torturé mais aussi difficile). Et l'idée des pions est vraiment sympas, y a plein de truc nouveau dans ce jeu qui me font accroché. Je vous le conseil !
#320 423
Ouais, je l'avais fait à l'époque sur PS3. Le monde est assez ouvert et sympa à explorer, le gameplay assez dynamique avec notamment quelques combats épiques et le système de pions vraiment génial. En revanche, le jeu souffrait pas mal de soucis techniques, l'univers n'étais pas assez travaillé, et je trouvais la direction artistique moyenne. (Puis la musique de J-pop/rock dans le menu principal, hahaha...)
Autrement, j'alterne entre trois jeux ces derniers temps : The Banner Saga : Factions, FTL : Faster Than Light et Don't Starve. Ce dernier me plait aussi. Comme prévu, l'univers et la direction artistique me conviennent totalement. Puis après quelques réticences quant à sa sévérité, j'accroche finalement au concept. C'est prenant, riche et plein de petites surprises.
(Sinon FTL me procure toujours autant de souffrance. -_-)
#320 425
Si jamais tu es sur Don't starve together et que tu cherches des potes, j'y joue avec ma copine et mon cousin !
La version shipwrecked est très sympa aussi,mais pas dispo en multi malheureusement.
#320 433
Comme dit, ça m'intéresse. Pour m'ajouter sur Steam : même pseudo qu'ici. (Et si cela chante à d'autres complices d'Eastblue, n'hésitez pas d'envoyer des invitations aussi.)
Hey, j'ai vu qu'il y avait des mi-chats mi-ratons laveurs. Trop cool. *.*
#320 451
Tout dernier jeu joué : Prison Architect.
C'est pas très connu mais c'est un jeu de gestion au design simpliste, mais au gameplay vraiment génial, je vous le conseille vraiment ! :geek
#320 518
Moi c'est HearthStones, je joue pas mal dessus, mais je suis pas très bon... il me manque pas mal de carte, mais un jour, je deviendrai bon :lol
#320 519
Renseigne toi bien sur les nouveautés qui arrivent car beaucoup de carte ne seront plus jouable dans le mode standard. Ne craft pas des cartes qui ne te serviront pas si c'est ce que tu souhaites c'est monter dans le ladder.
#320 521
Sinon je joue à Xcom 2 en ce moment et c'est un très très bon jeu. J'adorais le précédent mais là wow coup de maître. Par contre ça ne pardonne pas. Une erreur et c'est toute ta partie qui peut-être foutue en l'air en mode normal. (et en mode ironman évidemment). C'est très très bien dosé. Faut vraiment serrer les fesses à chaque mission ! (certain dirait que c'est trop dur... mais c'est surtout les joueurs qui sont trop mauvais ! Je m'en rends compte en jouant, si je me met en danger c'est seulement à cause de mes décisions et pas seulement la RNG)
#320 523
Rise of the tomb raider. On peut pas dire que Crystal Dynamics se soit fouler. Prenez Tomb Raider 2013, améliorez quelques trucs ici et là et appelez ça Rise of. Pour autant le plaisir et toujours là et je demande à un jeu d'être avant tout amusant, ce que cette suite est indéniablement. A 40 balles sur la 360 ça passe, sur next gen à 70 faut pas déconner.
Bref une suite paresseuse mais qui repose néanmoins sur des acquis solides, ceux du reboot d'il y'a deux ans ( lors de la sortie du soft). Lara est sublimée car comme dans le premier opus elle est rendue bien plus humaine, finie la bombe sexuelle, on a une aventurière casse cou qui morfle sa race, Nathan Drake avec des seins en fait xD
Donc pas un chef d'oeuvre un très bon jeu. Espérons que la prochaine suite sera plus innovante, la même fomrule ad vidam aeternam ça va pas le faire.
#320 768
Dragon Ball Z Tenkaichi 3.
Oui une antiquité eu égard au rythme soutenu des sorties de jeux estampillés les boules du dragons.
Que je vous explique. J'ai acheté Xenoverse. Dieu merci en occas a 22 balles. J'ai pas aimé. Je ne critique pas le jeu il essaie d'être original au moins. Mais j'ai pas adhéré. Trop chiant. pas envie de faire du lv up a outrance pour libérer un roster minimum pour ENFIN jouer des persos mythiques tels que au hasard Trunks du futurn ou Majin Bejita. J'achète un jeu de baston pour tabasser direct. alors je veux bien jouer le mode Story pour libérer même 30 persos mais a la condition de ne pas en avoir que 2 au départ... Bref Xenoverse dégagé.
J'ai pris Raging blast 2. Joué 3/4 H. L'écran splitté j'ai du mal. Ok j'en comprend le principe et le but, à savoir pouvoir se cogner dessus sans grosse restriction d'environnement. Donc bon soit. J'ai testé le mode galaxy. Sérieux ? Yamcha est inbuttable lol. Le mec passe son temps à se barrer résultat time's up et game over 12 fois de suite. N'ai eu marre xD
Gardé le jeu sous le coude je compte violer Yamacha un de ses quatre mais genre lui mettre Plume dans le derche xD
Après avoir fouiné sur le net et regarder des vidéos il m'est apparu qu'apparemment DBZ T3 est considéré par les fans comme le meilleur opus jamais sorti. Acheté hier à 15 balles le jeu ps2... Aouch.
Bon alors déjà le roster de départ est juste hallucinant, je dirais au moins 70 personnages. Il y'en a au final 97 et 162 toutes transfos confondus ^^ Y'a même papy Sangohan et Tao Pai Pai. J'ai du penser à une chaise ikéa pour éviter l'érection mdr
Bon encore une fois, normal c'est cette trilogie qui a lancé le concept, écran splitté. Faut s'y faire mais ensuite c'est la jouissance ultime. T'es plus toi, t'es possédé, t'es un SSJ xD Bref je vais retourner ce jeu en long en large en traviole pis ensuite je retourne sur Raging Blast 2 pour montrer à Yamcha que je suis plus fort que lui à cache cache xD