Oui c'est exactement là où je voulais en venir. C'est un peu ce qui est m'est arrivé dans FF12 qui est pour moi le plus abouti niveau gameplay des final fantasy.
Pourtant l'histoire est à chier (c'est relatif, en tout cas j'ai jamais rien pigé) pour la simple raison que tu fait toujours autre chose dans le jeu, y a tellement de quêtes annexes dans un univers incroyablement bien réalisé que lorsque tu veux avancer normalement dans le jeu, bah tu le fait de manière presque automatisé et t'as juste envie de recommencer de nouvelle quête annexe pour bien torcher les contrats, gambit et autre invocations qui sont le réel challenge du jeu.
J'ai des potes qui ont détesté Skyrim en me disant qu'il l'ont fini en 8 heures et je leur ai dit qu'ils sont passé à côté du jeu. Ce que j'aimais faire dans les mass effect c'était justement sortir du jeu et de vivre mon personnage, en me le jouant stargate SG-1, c'est peut-être pour ça que j'ai plus accroché à ce jeu qu'à Dragon Age que je referais de toute façon donc peut-être que j'ai forgé mon avis trop vite.
Quid d'Isaac et meat boy? Sur le papier, y a pas plus linéaire que des jeux avec niveau et avec un gameplay a moins de 5 boutons et pourtant je pense que j'ai ressenti plus de plaisir sur un Rogue Legacy que sur un jeu récent super bien réalisé. Peut-être parce que les jeux récent s'éloigne de la matière première du jeux vidéo : le gameplay; au profit de de l'image et de la mise en scène propre au cinéma.
Le jeux vidéo c'est plus complexe qu'il n'y parait pour le définir et je pense que ce domaine souffre encore des étiquettes qui lui sont collés. Peut-être qu'un jour on différenciera les jeux entre eux avec plus de précisions. J'avais vu une conférence sur le net qui en parlait et je crois que Dorian dans une de ses dernières émissions en parlait très bien également, qu'il y avait plus de point commun entre Pacman et Burnout que dans Metroid Prime et Doom.
Arf pavé. Bref je me referais Dragon Age et j'dirais qu'il est peut-être pas si linéaire que ça finalement :mrgreen
Pourtant l'histoire est à chier (c'est relatif, en tout cas j'ai jamais rien pigé) pour la simple raison que tu fait toujours autre chose dans le jeu, y a tellement de quêtes annexes dans un univers incroyablement bien réalisé que lorsque tu veux avancer normalement dans le jeu, bah tu le fait de manière presque automatisé et t'as juste envie de recommencer de nouvelle quête annexe pour bien torcher les contrats, gambit et autre invocations qui sont le réel challenge du jeu.
J'ai des potes qui ont détesté Skyrim en me disant qu'il l'ont fini en 8 heures et je leur ai dit qu'ils sont passé à côté du jeu. Ce que j'aimais faire dans les mass effect c'était justement sortir du jeu et de vivre mon personnage, en me le jouant stargate SG-1, c'est peut-être pour ça que j'ai plus accroché à ce jeu qu'à Dragon Age que je referais de toute façon donc peut-être que j'ai forgé mon avis trop vite.
Je vois ce que tu veux dire pour le côté linéaire de Mass Effect, mais si trop de linéarité peut nuire au gameplay, trop peu nuit à l'histoire.
Quid d'Isaac et meat boy? Sur le papier, y a pas plus linéaire que des jeux avec niveau et avec un gameplay a moins de 5 boutons et pourtant je pense que j'ai ressenti plus de plaisir sur un Rogue Legacy que sur un jeu récent super bien réalisé. Peut-être parce que les jeux récent s'éloigne de la matière première du jeux vidéo : le gameplay; au profit de de l'image et de la mise en scène propre au cinéma.
Le jeux vidéo c'est plus complexe qu'il n'y parait pour le définir et je pense que ce domaine souffre encore des étiquettes qui lui sont collés. Peut-être qu'un jour on différenciera les jeux entre eux avec plus de précisions. J'avais vu une conférence sur le net qui en parlait et je crois que Dorian dans une de ses dernières émissions en parlait très bien également, qu'il y avait plus de point commun entre Pacman et Burnout que dans Metroid Prime et Doom.
Arf pavé. Bref je me referais Dragon Age et j'dirais qu'il est peut-être pas si linéaire que ça finalement :mrgreen



), je trouve a d'excellents points positifs.


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