EastBlue.net
#306 402
Oui c'est exactement là où je voulais en venir. C'est un peu ce qui est m'est arrivé dans FF12 qui est pour moi le plus abouti niveau gameplay des final fantasy.
Pourtant l'histoire est à chier (c'est relatif, en tout cas j'ai jamais rien pigé) pour la simple raison que tu fait toujours autre chose dans le jeu, y a tellement de quêtes annexes dans un univers incroyablement bien réalisé que lorsque tu veux avancer normalement dans le jeu, bah tu le fait de manière presque automatisé et t'as juste envie de recommencer de nouvelle quête annexe pour bien torcher les contrats, gambit et autre invocations qui sont le réel challenge du jeu.
J'ai des potes qui ont détesté Skyrim en me disant qu'il l'ont fini en 8 heures et je leur ai dit qu'ils sont passé à côté du jeu. Ce que j'aimais faire dans les mass effect c'était justement sortir du jeu et de vivre mon personnage, en me le jouant stargate SG-1, c'est peut-être pour ça que j'ai plus accroché à ce jeu qu'à Dragon Age que je referais de toute façon donc peut-être que j'ai forgé mon avis trop vite.
Je vois ce que tu veux dire pour le côté linéaire de Mass Effect, mais si trop de linéarité peut nuire au gameplay, trop peu nuit à l'histoire.

Quid d'Isaac et meat boy? Sur le papier, y a pas plus linéaire que des jeux avec niveau et avec un gameplay a moins de 5 boutons et pourtant je pense que j'ai ressenti plus de plaisir sur un Rogue Legacy que sur un jeu récent super bien réalisé. Peut-être parce que les jeux récent s'éloigne de la matière première du jeux vidéo : le gameplay; au profit de de l'image et de la mise en scène propre au cinéma.
Le jeux vidéo c'est plus complexe qu'il n'y parait pour le définir et je pense que ce domaine souffre encore des étiquettes qui lui sont collés. Peut-être qu'un jour on différenciera les jeux entre eux avec plus de précisions. J'avais vu une conférence sur le net qui en parlait et je crois que Dorian dans une de ses dernières émissions en parlait très bien également, qu'il y avait plus de point commun entre Pacman et Burnout que dans Metroid Prime et Doom.
Arf pavé. Bref je me referais Dragon Age et j'dirais qu'il est peut-être pas si linéaire que ça finalement :mrgreen
#306 403
Isaac et Meat Boy, c'est pas linéaire. Il n'y a pas d'histoire. Il n'y a que du gameplay, du coup il ne peut y avoir de linéarité. Il faut au minimum des endroits à explorer pour pouvoir dire qu'un jeu est linéaire.
Risk of Rain, Rogue Legacy, Super Meat Boy, Dustforce, Hotline Miami... Tous ces mini-jeux ne peuvent pas être catalogués linéaires et ce n'est pas ce qu'on leur demande.
#306 404
Minecraft n'a pas d'histoire et il n'y a que des endroits à explorer. Tu le rangerais où? A moins que ça fasse de lui le jeu le moins linéaire qui existe. Au même titre que la série des Civilizations? Ou alors les jeux où l'exploration est inhérente au gameplay ne peuvent pas être linéaire. Mais ça la différencierais des jeux que tu m'as cité et ça remettrait en cause cette définition.
#306 405
Pour un jeu de développement on peut pas trop parler de linéarité ... De monotonie à la rigueur.
#306 406
Quels seraient les points qui définirais la linéarité d'un jeu vidéo ?
Des mécanismes répétés pour terminer les objectif ? (gameplay)
Une histoire scripté ? (Narration)
Un itinéraire de couloir ou de lieux à explorer? (Les deux)
#306 408
Acillatem a écrit :Quels seraient les points qui définirais la linéarité d'un jeu vidéo ?
Des mécanismes répétés pour terminer les objectif ? (gameplay)
Une histoire scripté ? (Narration)
Un itinéraire de couloir ou de lieux à explorer? (Les deux)

À mon avis ce que veut dire Lord c'est que « linéaire » ça s'applique uniquement s'il y a un poil de scénario et d'exploration. C'est pour dire que c'est moins bien que ce que ça pourrait être. Aucun de tes trois points n'est donc une bonne définition en soi ; par exemple Streets of Rage c'est toujours la même chose, tes points 1 et 3 s'appliquent, mais on ne dit pas que c'est linéaire, c'est le genre qui veut ça.
Après, rien ne t'empêche de dire que Streets of Rage c'est linéaire par opposition à The Legend of Zelda, par exemple. Mais c'est pas ce qu'on veut dire quand on dit « j'ai trouvé FF XIII linéaire ».
En ce qui concerne les jeux pour lesquels c'est pertinent, la linéarité d'un jeu implique effectivement un peu de tes trois points, en fait tout ce qui donne l'impression de ne pas avoir le choix, de manquer de liberté, de ne pas être surpris, etc.
#306 410
C'est pas compliqué si on se réfère au sens du mot ^^ Ca veut dire que tu suits une ligne droite dessinée par les développeurs.
Pour en revenir à Mass Effect DAO voire même Kotor on n'est pas vraiment dans la linéarité puisque le jeu t'invite à faire des choix qui affectent tes relations avec autrui et détermine aussi la fin de ces jeux.
Après certains jeux sont linéaires mais très soignés par exemple FFX qui dans le genre linéaire se pose là... En fait ça se joue surtout sur la replay value. Un jeu qui a une trame même excellente perd de son attrait après coup si elle n'est pas modifiable, si on ne fait que la subir.
#306 414
Qu'est-ce qu'un jeu linéaire ? Vaste question, du coup.
Un jeu linéaire, c'est un jeu qui te prends par la main, et dans lequel tu ne peux faire d'écart au scénario déjà mis en évidence. Ne pas pouvoir s'écarter de la trame principale, comme si tout était scripté (que ça le soit ou non).
Le problème qu'il y a, je crois et ce que j'ai mal dit, après avoir réfléchi, c'est que bien des jeux sont linéaires, sans pour autant être mauvais. Reprenons Super Meat Boy. Il est linéaire. Est-ce une mauvaise chose ? Absolument pas.
Rien à voir avec le scénario, au final. Un jeu linéaire t'emmène d'un point A à un point B avec lui. Un jeu non-linéaire te dis que le point B est là-bas, vas-y, démerde toi. Ce qui, comme dans le cas de Skyrim, n'est pas forcément une bonne chose. Tout dépend du type de jeu et de gameplay. Dans le cas de Super Meat Boy, la seule façon d'aller de A à B, c'est de trouver le passage. Dans Skyrim, il est extrêmement facile d'aller de A à B, c'est tout droit. Le problème étant qu'on va se trouver avec 15 autres trucs à faire totalement aléatoires pendant qu'on fera le voyage, ce qui hachera la progression de l'histoire. Voilà pourquoi la moitié des gens selon une dernière étude d'il y a pas si longtemps n'ont pas fini Skyrim. Si on parle de l'histoire. Mais qui y ont quand même passé une bonne centaine d'heures.
Je me pose rarement la question de savoir si un jeu est linéaire ou pas, en fin de compte. Je me demande rarement si un jeu est bien ou pas. Je joue à un jeu, et s'il me plait, je cherche pas trop à savoir pourquoi. Si je m'amuse pendant que je joue, c'est que le jeu est réussi, ça va pas plus loin que ça. J'ai pris un pied phénoménal à jouer à Rogue Legacy, et pourtant, c'est un jeu sans scénario (absolument pas linéaire, aussi), au gameplay répétitif. Mais il est intuitif, il est fluide, il est drôle, il a un bon potentiel de rejouabilité, et il défoule. Pareil pour Super Meat Boy. C'est linéaire à souhait. Cependant, j'aime bien le principe du try and die lorsque c'est rapide et fluide. Rien de pire qu'un try and die qui te fait attendre ne serait-ce que deux secondes entre chaque mort. Il faut que ça soit fluide, sinon cela nuit à l'action du jeu.
Bref, on se pose bien trop de questions sur un jeu. Le ressenti de chacun est différent. Pourquoi ne pas simplement se contenter d'une chose ? Si on aime ou pas ?
#306 416
Parce que parler doctement de quelque chose ça permet de briller en société.
Plus sérieusement, si tu as aimé un jeu et tu veux que les autres le découvrent, tu as tout intérêt à en parler selon des critères qualitatifs objectifs. La linéarité, c'est qualitatif et objectif, sans nécessairement être un défaut si d'autres critères rendent le jeu intéressant.
#306 417
Et la série des Witcher c'est dans quel veine de jeu? Je pense me la faire quand j'aurais le bon ordi.
J'ai jamais touché un Assassin Creed aussi et je comptais me faire la série également, mais alors là je crois qu'y a pas plus linéaire que ça. (peut-être moins sur les derniers?). Enfin tant que le jeu est bon, ce critère n'est peut-être plus très pertinent en premier lieu.
#306 418
Acillatem a écrit :Et la série des Witcher c'est dans quel veine de jeu? Je pense me la faire quand j'aurais le bon ordi.

Pour le 1er, je suis pas sur que tu aies vraiment besoin d'un bon ordi. Enfin vérifie. Et pour la veine, je dirais celle des jeux de rôle PC. Avec donc choix de réponses qui influence la suite du jeu, des quêtes annexes et un replay value assez bon puisque selon tes choix, tu peux avoir un scénario complètement différents sur certains points (surtout pour le 2)
#306 422
Le premier est bon niveau scénario, mais le gameplay est (je trouve) une horreur. Le deuxième s'améliore de ce côté là et pour peu que tu accroches à l'univers, le potentiel de rejouabilité est assez énorme. Je n'ai pas encore terminé, j'ai lâché en cours de route, et j'ai pas le courage de me remettre dedans, ni de recommencer pour le moment.
Pour Assassin's Creed, le premier est très répétitif. Il y a trois quatre types de missions qu'on enchaine en boucle avant de finir le chapitre. Et nouveau chapitre et rebelote. C'est intéressant pour la génèse du truc, mais c'est pas bien folichon quand on a connu mieux. Le 2ème est beaucoup mieux, par contre, et pas tellement linéaire. Le scénario ne peut se faire que d'une façon différente, ceci dit, mais les moyens de tuer les gens sont plus nombreux.
Le gros point faible des Assassin's Creed étant selon moi les combats beaucoup trop simples, il suffit d'essayer pour voir où se situe ton plaisir. Donne nous des nouvelles :p
#306 430
Bah les points forts des Assassin's Creed, sont leurs mondes énormes, la liberté d'action/exploration et le scénario sur certains points, selon moi. Honnêtement, je suis assez admiratif devant la grandeur et la "reproduction" des lieux que l'on parcourt, libre comme l'air.
La série est souvent décriée pour son gameplay trop assisté, ainsi que pour sa difficulté trop basse. Totalement vrai, malgré que le tout fonctionne très bien. Et liberté certes, mais les quêtes secondaires ne sont pas aussi travaillées que dans un Elder Scrolls, hein (même si cela progresse d'épisode en épisode). Puis le fait d'en sortir un tous les ans reste vraiment relou. Principe un peu boulimique empêchant l'innovation et la diversité. Il parait que c'est parce que la licence Prince of Persia s'est plantée, et qu'Ubisoft prévoyait à la base d'alterner entre les deux séries chaque année. Dommage.
Bref, nous allons rester du côté d'Ubisoft, puisque j'ai terminé Child of Light l'autre soir.
J'vais encore être relou, car j'ai kiffé, mais grave. Déjà, artistiquement, je suis rarement tombé sur un truc me convenant à ce point. Les décors sont juste fabuleux, en plus d'être variés. L'univers, comme les personnages qui le peuplent, sont magiques (je trouve sincèrement que le tout possède du potentiel). Et les dialogues demeurent plus profonds qu'aux premiers abords. Au passage, l'un des personnages les plus intéressants, et les dialogues qui vont avec donc, se trouve être un DLC (de mon côté, le collector m'a permis de l'avoir), malheureusement. Le scénario reste assez classique, par contre.
Au niveau du gameplay, j'ai trouvé le système de combat prenant. Il reste quand même très facile d'accès, certainement que les grands joueurs de JRPG (le jeu se revendique comme un hommage au genre) ne seront pas spécialement comblés. Notez qu'un mode difficile est présent, cependant. Personnellement, je regrette surtout que l'on ait que deux personnages en simultané (interchangeables à tout moment, et à volonté, tout de même). Ce chiffre aurait dû monter à trois, voire quatre. Puis hors combat, le tout incite à l'exploration, et comporte une petite dimension plate-formique (très simpliste, hein).
Bref, ce conte m'aura procuré un agréable voyage. (Cela dit, cet avis est extrêmement subjectif, attention. :x)
Commencé Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste, en parallèle. Là par contre, je suis bien plus mitigé, pour le moment... Artistiquement, il s'agit du studio Ghibli, mais le tout reste très classique, sans génie. Puis rolala, que c'est niais, manichéen au possible, et ultradirigiste en prime.
Puis le système de combat, comme le système de familiers, ont du mal à me convaincre. (P'tain, en plus, ils sont horribles ces familiers... Sans parler des jeux de mots sensationnels... :p) De plus, le jeu est atteint d'un syndrome fréquent du JRPG qui m'insupporte tout particulièrement : l'avalanche de combats, brrr.
Quant au scénario, du très classique, là aussi. Mais à ce niveau, le vrai problème provient surtout du déroulement des quêtes, avec plein d'objectifs bien bidons. Ce qui rend la progression vraiment gonflante.
Malgré tout, il a quand même du charme quelque part, et je le terminerai... un jour.
Ironie de l'histoire, le premier jeu cité ne dure pas longtemps, au contraire du second... Monde cruel.
Sinon, j'aimerais bien me lancer dans les Souls ces prochains temps. Série que je redoute toujours autant, car ma fierté, ainsi que ma manette (enfin bref, mon intégrité psychologique (bon à ce niveau-là, c'est foutu depuis longtemps, alors...), ainsi que mon intégrité physique, quoi), seront mis en péril une fois le disque inséré dans la console.
#306 432
J'ai testé le 1er Soul. Pour ma part c'est un jeu "branlette". C'est dur voir ultra dur sans raison apparente sinon faire chier le joueur et bander le hardcore gamer. Franchement pas ma tasse de thé, après j'ai rien contre le fait que certains joueurs kiffent ce genre de challenge mais de mon point de vue faut être masochiste.
#306 434
C'est pas dur Dark Souls c'est une légende, c'est punitif par contre. Demon Soul est dix fois plus dur que Dark Souls et cent fois plus punitif.
Faut juste comprendre les mécanismes, ce qui peut durer une quinzaine d'heure si t'es pas habitué. Mais j'ai un pote dans une première partie, il a fini le jeu en une quarantaine d'heure. Et dans une nouvelle partie, il a mis cinq heure. Je suis revenu trois fois sur le jeu avant de le finir pour de bon. (et ça va faire pareil pour le II)
Sinon c'est juste le jeu avec le meilleur game-design que j'ai jamais vu. Un scénario complètement dingue (au sens premier). Des secrets par millier (oui par millier) qui casse les codes classique de n'importe quel jeu moderne (le mur caché qui débloque deux zones cachés derrière un mur caché avec un super trésor non mais sérieux?). Au moins cinq façon à par entière de jouer (Dextérité, Force, Magie, Miracle, Pyromancie). Un bestiaire sans fin, une vingtaines de boss avec un charisme hallucinant (J'avais pas été autant excité d'affronté des boss depuis Super Metroid). Des armes à ne plus compter sans parler des sept ou huit type de forgeage différente... Le Pvp super intéressant. Le système d'humanité qui te fait transpirer comme un goret.
La vraie force de DS c'est de galérer au début puis de revenir dans une zone de base plus tard en se faisant pas toucher; à ce moment là tu te dit : "ptain ok là j'suis meilleur et je jouais vraiment comme un glandu au début". Certes y a un apprentissage et faut persévérer, mais c'est vrai qu'au début; car plus t'avance, plus tu vas vite, et à par l'excellent DLC, y a rien de bien compliqué dans le jeu...
http://www.youtube.com/watch?v=SeCVVWc_6IM
Quand tu vois ce genre de Boss, bah non y pas de raison apparente à la difficulté, sauf que quand tu le finis, tu cries dans ton salon à 3h du matin après 30 morts parce que t'as un stuff avec un Katana pour te la jouer Zoro alors que tu sais très bien que c'est pas le plus efficace mais que t'as une badasserie que t'as jamais eu dans un aucun autre jeu. Dark Souls c'est irrationnel.
#306 441
Hihi gégé yokko, tu te fais trop vieux pour ce genre de choses. :mrgreen
Bon sang, sacré Acillatem, tu m'as convaincu. Par contre, je compte bien débuter avec Demon's Souls, et ce que vous venez de dire fait froid dans le dos...
J'ai quelques questions. Donc par exemple, est-il possible (ou viable) de faire un personnage mêlant agilité et intelligence ? De passer d'une arme à distance à une autre de mêlée, ou à la magie ?
Aussi, y a-t-il au moins des points de sauvegarde avant les boss (qui me pulvériseront inlassablement, encore et encore, et encore, et enc... hum bref) ? *paresse*
Et le plus important, est-il possible de jouer au jeu avec une manette ne comportant plus que 50% des touches en état de marche et une main en miettes ? :mrgreen
Sinon ouais b*rdel, quel charisme interstellaire Artorias.
#306 442
A parce que y'a pire que Dark ? ^^ Demon ? Il y'en a ils ont peur de rien xD
#306 444
Bah j'ai jamais joué à Demon Souls, mais quand tu vois que les joueurs de Demon dire que Dark Souls c'est pour les casual, ça fait flipper :mrgreen
Sérieusement, commence par Dark Souls, il n'y a pas un lien direct avec l'histoire (un peu comme Ico et Shadow of colossus) et le gameplay est plus accessible.
Dans Dark Souls tout est viable, y a des gars qui font des speedruns 100% roulade avec une armure qui fait des dommages en faisant des roulades :mrgreen
Après le mieux c'est que tu découvres tout par toit même, dans l'absolu tout est viable puisqu'y a pas de limite dans les montées de level puisque le système repose sur les caractéristiques que tu montes à chaque level et qu'à un moment, bah t'es capable de tout faire si t'as pex pour ça et tout monté. Par contre attention les migraines au début, y a rien qui est expliqué dans le jeu. C'est comme apprendre le bridge tout seul avec un robot qui sait jouer et qui va te mettre des tatanes dans la tronches jusqu'à que tu comprennes.
Sinon essai pas de comprendre le scénario (qui semble inexistant) dans la première partie, t'y arriveras pas et tu passeras obligatoire à côté de 95% du jeu à ce niveau là. Essai pas non plus de tout trouver, t'y arrivera pas non plus. C'est même le seul reproche que je ferais au jeu. Dit toi que pour entrer dans la "zone" du DLC sans aide. Faut vraiment être costaud mentalement. C'est introuvable à moins d'être un fin connaisseur des milliards de zones d'ombre du scénario, donc impossible, les gens débattent encore sur le scénario et tu peux te faire insulter sur les forums anglophone si t'es pas d'accord avec certain postulat (ouai c'est des fous, à force de jouer à ce jeu aussi...)
L'autre point fort du jeu c'est que c'est coopératif, les gens taguent des aides sur le sol et ça peut aider genre "mur illusoire droit devant" avec des mots prédéfini, parfois ils mentent aussi, et en général tu meurt et tu rages :mrgreen
Si t'es vraiment bloqué, tu peux faire les boss en coopération et ça passe tranquille en général. Après faut faire gaffe de pas se faire envahir par des mec qui font du pvp et qui font te one shot parce qu'ils ont 500h de jeu et qu'il maîtrise tout les mécanismes des combats. Mais quand tu les combats, t'as une adrénalines de malade. Et quand tu les bats t'es trop confiant et tu te fait exploser derrière (ça m'arrive à chaque fois xD)
Non y a pas de point de sauvegarde avant les boss, en général sont pas trop loin du feu de camp non plus, sinon une manette avec tout les boutons est conseillé.
Si tu savais ce qui a à découvrir sur Artorias dans le jeu en cherchant, tu vas halluciné (DLC par contre, mais il doit faire 12€ à tout casser) :mrgreen
#306 450
Je me le ferais juste après, Dark Soul. Pour le moment, j'ai terminé New Vegas, et j'ai commencé Dragon Age : Origin.
J'ai fait un mage pour commencer, je crois avoir fait une bêtise, ça doit pas être le plus facile pour commencer. Mais tant pis, je tente de le jouer comme je ferais dans la vraie vie. Je ferais un autre personnage éventuellement après pour mieux comprendre et faire n'importe quoi. Nous verrons bien.
En attendant, c'est plutôt sympa, j'ai un peu de mal à réagir assez rapidement, mais la pause aide beaucoup. Les contrôles sont bizarres, ceci dit ou c'est moi ? J'm'attendais pas trop à ça, mais bref, je vais m'habituer.
#306 451
Et New vegas t'as kiffé? C'est le meilleur Betsheda pour moi. Le jeu est très équilibré.
#306 453
Merci pour les éclaircissements, Acillatem. Je reste tout de même sur mon idée originelle, à savoir Demon's Souls d'abord. Je reviendrai ainsi pleurer ou frimer, en admettant que l'état de mes mains me permettra d'écrire.
Et je ne suis pas catégoriquement contre les contenus téléchargeables. De toute façon, une fois Demon's Souls tranquillement terminé avec mon aisance naturelle, je prendrai l'édition Prepare to Die de Dark Souls, et détruirai ce petit joueur d'Artorias dans les abysses.
Au passage, le lien entre Ico et Shadow of the Colossus ne demeure pas seulement spirituel, en extrapolant un peu sur le dénouement du second.
#306 455
J'avais déjà fait une première fois New Vegas, je l'ai refais pour terminer les DLC, justement.
Résultat, c'est un peu inégal, mais si on prends en compte le fait que je ne les ai pas payés (GOTY), je trouve que ça en ait des missions aléatoires très honorables. Et c'est toujours très bon. Me manque plus qu'à faire l'histoire pour faire gagner Caesar, et j'aurais fait toutes les fins.
#306 526
Donc, j'arrête Dragon Age ici. Les contrôles, c'est vraiment pas mon truc. J'aime vraiment pas ce genre de gameplay, je pensais pouvoir passer outre avec l'histoire et le style de Bioware, mais en fait non pas trop. Ça me saoule vraiment beaucoup de devoir faire pause toute les trois secondes parce qu'untel personnage ne fait plus rien et ses macros ne prennent plus en compte la situation présente.
C'est relou, ça coupe l'action, et c'est vraiment pas mon genre. J'abandonne donc l'idée, je reprendrais éventuellement si j'ai un vent de patience. Mais pas pour l'instant.
#306 567
J'ai fait pareil concernant Dragon Age. Là je suis sur Kotor 2. On peut pas dire que le gameplay est mieux, c'est quasi son frère aîné mais je me rend compte que je suis plus geek que je le pensais. Tu me met du Star wars et j'ai les tétons qui pointent xD
#306 574
Lord Kitetsu a écrit :
C'est relou, ça coupe l'action, et c'est vraiment pas mon genre. J'abandonne donc l'idée, je reprendrais éventuellement si j'ai un vent de patience. Mais pas pour l'instant.

C'est ton côté bourrin qui veut ça :p.
#306 582
Complètement. En fait j'ai l'impression d'être un gros nul sur ce genre de jeu, et être un spectateur du désespoir ça me tente moyen :p
#306 583
les amis, j'hésite à m'acheter le fameux Skyrim the Elder Scroll sur PS3 maintenant qu'il ne vaut pas grand chose. Vous me le conseillez ? Il est bien noté sur le net mais je reconnais ma méconnaissance de la saga :mrgreen
#306 586
C'est un très bon jeu bac à sable. Tu peux faire plein de trucs, mais le problème est sa plus grande force. Tu peux faire trop de trucs. C'en devient dommage. A tel point que la quête principale devient naze tellement tu fais des trucs un peu plus bourrins à côté.
En revanche, c'est un très bon divertissement. Il parait que les temps de chargements sont plus longs sur consoles que sur PC, ce qui est normal, mais rien de bien infamant, de souvenir pour y avoir jouer sur 360.
Si tu aimes les jeux bac à sable où n'importe quelle grotte à la con te donne son lot de quêtes annexes, fonce. Si tu préfères les jeux orientés sur l'histoire, passe ton chemin.
#306 672
Dark Souls, c'est une tuerie. Dès que j'ai fini et que j'ai de l'argent, je pense me prendre sans trop réfléchir Dark Souls 2.
C'est vraiment exigeant, mais pas décourageant. Chaque mort nous amène son lot d'expérience personnelle, et réussir à vaincre un boss après une dizaine d'essai est exaltant. Réussir un run sans se faire toucher est grisant, c'est assez impressionnant. L'extrême difficulté du soft donne lieu à une atmosphère énorme et oppressante. On a vraiment pas envie de mourir sachant qu'on a galéré pour arriver ici, repartir du dernier point de sauvegarde sera une plaie, et perdre son stock d'âmes si on arrive pas à revenir... Vraiment pas évident d'allier prudence et témérité.
En plus de ça, on peut se faire envahir par d'autres joueurs, qui ne nous veulent que du mal. C'est une bonne idée, puisqu'on peut faire pareil et leur voler plein d'âme et un peu de leur inventaire, mais quand ça tombe au mauvais moment, c'est pas trop folichon. En plein combat, contre trois connards de rats dans les égouts, je vois un autre joueur apparaître. C'est joli, on est sûr de ne pas le confondre avec les autres mobs, il scintille en rouge et noir. Il a l'air plus stuffé que moi, c'est mal barré. J'en finis avec mes rats, j'ai juste le temps de me soigner et il est sur moi. Je pare son premier coup d'épée avec mon bouclier au bon moment. Il hésite, pas moi. J'y fiche un grand coup d'épée pour jauger de ses points de vie, et si je vais mollement mourir ou pouvoir réussir à m'en sortir. Il perds un dixième de son total. C'est faisable.
Je prends mon courage à deux mains, ressert mon emprise sur mon bouclier et relâche ma garde. Il frappe. Je dévie, il est sans défense, complètement ouvert. Je frappe, le transperce. Il perds beaucoup de vie. Beaucoup trop. Il panique, se met en garde le temps de réfléchir sûrement. D'un coup de pied, je brise sa garde, et finis par un coup puissant qui l'achève.
Résultat, je double mon stock d'âmes, je loot un bouclier beaucoup plus puissant que le mien, et je me rends compte que je peux recommencer à respirer, le combat est terminé.
Un très très bon jeu.
#306 690
Content que ça te plaise ! Je me rapelle de mon premier ennemis humain, du deuxième aussi, du troisième... chacun son histoire, chacun son combat. Le premier par exemple, il m'attendais dessous le dragon rouge au début du jeu, genre où l'on peut tomber facilement avec les rats pas loin et les deux balders. Je me souviens que je stressé comme un fou, et qu'à-t-il fait? Il m'a donné un bouclier en me faisant signe de le prendre, un super stuff (pas trop non plus mais bien pour débuter). Je l'ai pris et le combat à commencer, j'ai réussi à le pousser dans le vide. :mrgreen
Une autre fois je courrais à poil pour aller plus vite vers un boss et je me suis fait envahir, le temps de mettre mon armure lourde je m'étais fait découper par un gars dextérité. :(
Et tellement d'autre...
T'en es ou ? Parce que si t'affrontes des rats pour le moment, t'es encore au début du jeu et il te reste vraiment des trucs dingues à découvrir !
T'as pas l'impression d'être meilleur qu'au début? Du genre si tu recommençais maintenant le jeu, t'arriverais trois fois plus vite à l'endroit où tu es maintenant?
Impressionné par le level design? L'embranchement du jeu à la Metroïd?
T'as compris quelque chose à l'histoire ? :mrgreen
T'as découvert des truc caché de façon tordu ?
Démon capra? T'as pas halluciné les deux premières seconde de te faire découper en deux?
Prend le DLC, vraiment ! Si ce n'est pas déjà fait ^^
#306 691
Acillatem a écrit :
T'en es ou ? Parce que si t'affrontes des rats pour le moment, t'es encore au début du jeu et il te reste vraiment des trucs dingues à découvrir !

J'en suis à faire un peu n'importe quoi, en fait. Je suis niveau 40, mais j'ai l'impression que ça vaut pas grand chose le niveau. J'ai commencé par me faire défoncer en tentant d'aller vers les Catacombes près du sanctuaire. Puis d'aller au sous-sol. C'est quand je me suis dit que merde, ça pouvait pas être si dur, j'ai cherché un autre chemin. Je suis tombé sur le village des morts-vivants et je me suis dit que j'avais quand même perdu pas mal de temps. Là, je viens de démonter (2 try) le Dragon Béant dans les égoûts, et je suis à la zone d'après avec les connards qui t'empoisonnent méchamment.

T'as pas l'impression d'être meilleur qu'au début? Du genre si tu recommençais maintenant le jeu, t'arriverais trois fois plus vite à l'endroit où tu es maintenant?

J'pense même que je pourrais le faire à poil, tellement c'est le jour et la nuit.

Impressionné par le level design? L'embranchement du jeu à la Metroïd?

Je ne suis que rarement perdu, ce qui est un comble pour moi qui ai le sens d'orientation de Zoro. C'est joliment fait pour bien se retrouver.

T'as compris quelque chose à l'histoire ? :mrgreen

Pour l'instant, à part le fait que je cherche à faire sonner les cloches, je suis pas sûr qu'il y ait beaucoup de scénario.

T'as découvert des truc caché de façon tordu ?

J'ai looté une épée draconique en tentant de défoncer le dragon par la queue, j'ai pas trop compris. Mais j'étais content, elle est terrible cette épée.

Démon capra? T'as pas halluciné les deux premières seconde de te faire découper en deux?

Alors lui, je lui ai refait sa gueule assez rapidement. 2 try aussi. La première fois, j'avais pas vu les chiens, et le temps que je m'en occupe, je me suis fait démonter, j'avais pas anticipé que ça allait être un boss. La deuxième fois, avec mon stock de potions et en étant préparé, il est mort assez rapidement.
Prend le DLC, vraiment ! Si ce n'est pas déjà fait ^^

J'ai l'édition Prepare to Die, je crois qu'ils sont tous dedans. Vive Steam.
C'est vraiment un jeu magnifique, je trouvais pas de jeux enthousiasmants ces derniers temps, et je suis content d'avoir trouvé celui là. Il y a un bon potentiel de rejouabilité en plus, ne serait-ce que pour tester différents builds. J'ai hâte d'arriver plus loin.
#306 703
Bon sang, je souhaiterais tant partager votre enthousiasme... J'ai donc commencé Demon's Souls. Je pleure.
Ce n'est pas l'aspect difficile en soit qui gêne, mais l'aspect punitif. Très simple, vous vous faites détruire par un boss ? Vous tombez comme un naze dans le vide ? Vous perdez contre de la ridicule chair à canon ? Bah recommencez le niveau avec tous les ennemis ressuscités. Ah, vos âmes non utilisées ont de grandes chances d'être perdues à jamais. Votre équipement se dégrade, votre stock d'objets se réduit à vu d’œil. Bref, en théorie, à force de recommencer, tu peux te retrouver sans équipement ni consommables (surtout les plantes de soin, quoi). En plus, les âmes sont le cœur du jeu, elles représentent l'expérience et la monnaie.
Honnêtement, recommencer un combat épique jusqu'à la victoire ne me dérange pas, c'est vraiment tout ce côté punition qui me gonfle, mais vraiment. Et encore, je n'ai que fait deux boss pour le moment. Le premier était bidon, puis le deuxième je l'ai dégommé avec une technique de fourbe. Mais ce genre de procédé ne peut fonctionner contre tous les boss, et je tremble déjà en pensant à tous ceux qui attendent...
Enfin, le gameplay a du mal à me convaincre, je le trouve lourd et mécanique. Puis les niveaux font peur, alors j'ose pas trop explorer. :mrgreen
Nan sérieusement, j'ai l'impression de relativement bien fouiller les zones, pourtant mon équipement demeure toujours aussi nul. Mais il me semble qu'il n'y a pas beaucoup d'armes et de tenues dans ce jeu, alors ça s'explique certainement.
Mais il faut que je le termine. Carotte pour accéder à Dark Souls. :mrgreen
#306 787
Vu que dark soul est à moins de 7 euros sur steam, vous m'avez convaincu d'au moins lui donner sa chance ...
Bon faut aussi que je me choppe une manette xbox ^^
#306 788
Ça peut vite être décourageant, quand même. Mais c'est le jeu qui donne beaucoup de satisfaction quand tu réussis quelque chose. Tu sais que tu l'as mérité.
#306 792
Perso, j'ai plus de soulagement que de satisfaction quand j'accomplis un truc dans Demon's Souls... :mrgreen
Eh bien, je poursuis doucement ma route, avec cinq boss de butés. J'ai l'impression que jouer à la magie donne globalement un avantage. Dans le sens où attaquer à distance (courte distance, faut pas rêver) représente moins de risque que d'aller au corps-à-corps. (Cela dit, je joue aussi à l'épée par moment. J'aimerais bien jouer à l'arc aussi, mais il faut de la force pour en équiper un... pile la caractéristique que je ne monte pas, quoi.)
Et je voudrais évoquer un niveau en particulier : la Prison de l'Espoir, dans la Tour de Latria. Sans hésitation le niveau le plus réussi du jeu. Une ambiance de folie pure y règne. Labyrinthique, étroit, étouffant, claustrophobique, crade, sombre, malsain, terrifiant, cauchemardesque, ... Voilà le genre de qualificatifs que cet endroit inspire. On y traverse des couloirs et des cellules remplis d'instruments de torture et de cadavres en putréfaction. Le bruit de nos pas est accompagné des cris de prisonniers, ou bien encore du chant glaçant d'une vieille femme dévisagée vendant des objets au fond de sa cellule.
Les principaux ennemis rencontrés sont les gardes, sortes d'humanoïdes à tête de poulpe (qui peuvent tuer en un coup, un coup bon sang). On croise également des prisonniers, tous totalement aliénés, évidemment. Heureusement, la plupart demeurent inoffensifs. Et avec ceci, on tombe contre une véritable abomination, dépassant tout ce qui a été vu précédemment : une boule de corps. Littéralement hein, une masse à forme sphérique formée de cadavres... Qui vous envoie des rayons magiques...
Puis au final, on se confronte à un boss se trouvant en totale contradiction avec ces monstres, mais demeurant tout aussi malsain, seulement d'une manière différente...
Bref, une réussite du début à la fin, une identité certaine, un cauchemar monumental.
Voilà, j'ai peur. Extrêmement peur. :cry
#306 794
Je galère avec mon guerrier, là. J'ai fait sonné la seconde cloche, le serpent est apparu, faut que j'aille à la forteresse des Sen, mais je les trouve beaucoup trop fort pour être la suite de ce qu'il faut faire. Du coup, je vagabonde un peu partout.
En attendant, j'ai refait un Pyromancien, pour voir si ça changeait beaucoup. En 3h00, je suis rendu à la moitié de là où je suis. C'est fabuleux. Le seul jeu où tu gagnes plus d'expérience réelle que virtuelle. J'aurais pu rester niveau 1 et quand même faire autant de dégâts dans les lignes adverses. Et ouais, la pyromancie, ça a du bon.
#306 795
Purée les gars, vous êtes super motivants ! Je suis pas du tout du genre hardcore gamer, et je dois bien avouer que je suis même plutôt une pine dans les jeux vidéos en général, d'où mon gout pour les rpg et tactics où tu as tout ton temps pour faire un choix. Mais là, vous me tentez sévèrement et vous attisez ma curiosité, et puis si il est toujours à 7€ ça se refuse pas (merci pour l'info!). Et la boule de corps que tu mentionnes Sigurico m'a direct fait penser à Castlevania sur ps1, alors me voila convaincu.
Sinon, je commence à avoir pas mal de jeux sur steam, bien que j'en ai pas encore acheté, grâce à mon cousin qui pour des raisons économiques achète des packs comprenant des jeux qu'il a déjà, dont il m'envoie les fichiers d'installations : Limbo et sa superbe ambiance (je crois que le jeu a été abordé ici), Antichamber qui défie ton sens de la logique, Thomas was alone dans le genre casse-tête avec une narration vraiment originale, quelques point&click: Deponia et les Book of unwritten tales, et surtout le splendide Botanicula auquel toute ma famille s'est mise à jouer.
Puis quelques autres que je n'ai pas encore essayé : Cthulhu saves the world, Reus, VVVVV et Puzzle Bots.
Je mets le FFTactics sur pause autrement, je commence à bloquer au chapitre 3 je crois, où je dois enchainer trois combats à la suite dans la crypte d'un monastère. Chaud chaud chaud, pourtant mes persos sont déjà bien boosté.
#306 798
Limbo magique, ouais. Et si tu apprécies Botanicula, je te conseillerais de faire Machinarium des mêmes développeurs (Amanita Design), un point-and-click magnifique et touchant (hop, une musique au passage).
Puis ouais c'est bien, on commence à former un petit groupe Souls là (initialisé par Acillatem). Mais je me sens un peu seul dans mes aventures torturées sur Demon's, moi... Bon alors, je le termine rapidos, histoire de commencer Dark.
Et dommage pour Final Fantasy Tactics, il y a justement une petite surprise dans ce niveau. Monte un peu ta troupe au pire, si t'es motivé. ^^
#306 800
Lord Kitetsu a écrit :Je galère avec mon guerrier, là. J'ai fait sonné la seconde cloche, le serpent est apparu, faut que j'aille à la forteresse des Sen, mais je les trouve beaucoup trop fort pour être la suite de ce qu'il faut faire. Du coup, je vagabonde un peu partout.
En attendant, j'ai refait un Pyromancien, pour voir si ça changeait beaucoup. En 3h00, je suis rendu à la moitié de là où je suis. C'est fabuleux. Le seul jeu où tu gagnes plus d'expérience réelle que virtuelle. J'aurais pu rester niveau 1 et quand même faire autant de dégâts dans les lignes adverses. Et ouais, la pyromancie, ça a du bon.

Y a plusieurs "cap" de difficulté dans Dark Souls, je dirais en premier le hameau du crépuscule avec Queelag en dessert. Ensuite c'est la forteresse de Sen clairement, c'est surement l'endroit le plus travaillé du jeu pour t'en faire bavé. Et oui pyromancien c'est très fort.
Tu dois bien aller à la forteresse, désolé de te l'apprendre. Tu peux quand même te balader et faire des trucs important, rien n'empêche, mais la suite du jeu c'est là haut.
#306 885
Je viens de terminer chtulhu saves the world un "RPG" old school.
Les combats sont sans grande tactique (on récupère toute sa vie après chaque combat), les zones ont un nombre limité de monstres et le scénario est légèrement humoristique mais ne rattrape en rien le reste.
C'est basique, il suffit d’enchaîner les gros combos et de massacrer toutes les zones pour être suffisamment fort.
Le jeu est assez court (10 heures en prenant vraiment mon temps et en tournant en rond car je me suis paumé) et c'est tant mieux car l'intérêt est limité.
Pas cher mais pas exceptionnel.
#306 951
Double post parce que je suis en train de finir mes jeux steam.
Aujourd'hui j'ai joué à dear esther ... enfin joué est une grand mot vu que ce jeu est une balade dans des décors remplis de poésie. On suit un narrateur sur une île où tout ou quasi est symbolique.
Mais commençons par les regrets : c'est court (2h + 1h pour comprendre le scénario) et j'aurais aimé quelques "énigmes" ou interactions afin de rendre la marche un peu plus dynamique.
Après l'ambiance y est avec des musiques très mélancoliques et des décors où chaque détail a sa place.
Moi qui suis fan de la contemplation de paysages j'ai été servi (il m'arrive de rester de longues minutes devant un paysage dans un jeu). Le scénario laisse à l'interprétation d'où l'heure en plus pour tenter de voir si ma compréhension correspond à celle des autres. Là on se rend compte que le jeu intègre des éléments aléatoires et que chacun a vécu un déroulement d'histoire un peu différent.
Donc je le conseille si vous aimez le contemplatif, pour l'action on repassera (pas de course, pas de saut, pas d'interaction).
#306 973

Je viens de trouver ce jeu à la FNAC.
Ce jeu est un Beat Them All RPG japonais (en anglais uniquement dans nos magasin mais peu importe pour ceux qui comme moi n'ont aucun problème avec l'anglais)
Le jeu est parfois aussi agrémenté de boss à vaincre (normal entre ninjas rivaux)


Boobs mis à part (oui oui je confirme que je donne mon label psykoli à ce jeu :D), je trouve a d'excellents points positifs.
- tout d'abord la cartouche contient deux jeux en un, à savoir les deux épisodes sortis au japon. Au moment où j'écris ces ligne j'en suis encore au milieu du 1er épisode et encore c'est parceque je fais tout à 100% donc la durée de vie est excellente.
- beaux graphismes aussi bien des persos que des décors (buldings, rue commerçantes, chemin le long d'un lac où on peut même voir les voitures de l'autre coté du lac, extérieur et intérieur d'un lycée typique japonais, source thermale etc etc, rien que le premier jeu où j'en suis : une 20 aine de décors différents au moins)
- scénario : typique de ce qu'on trouve dans les anime : des persos avec un passé difficile qui est développé le long de l'histoire.
Des rivalités... des fights donc :D
De l'amitié, de l'amour et des larmes bref toutes les recettes d'un manga/anime sur le fight.
Le jeu mélange d'ailleurs jeu vidéo mais aussi visual novel donc parfois de la lecture (qui peut prendre quand même minimum 1/4 d'heure 30 minutes : donc on peut pas dire que c'est pas développé.
- Gameplay : 5 personnages jouables + 1 caché par jeu donc 12 personnages jouables différents avec chacun leurs spécificité.
Combo faciles à faire, difficulté croissante (surtout si vous jouez en maillot de bain où la défense est diminuée), attaques spéciales évidemment.

-Personnalisation des persos : uniforme, maillots de bain, tenue de ninja (les 3 costumes obligatoires le long du jeu) et accessoires
- les voix japonaises sont présentes : donc si vous êtes animephyles et connaisseurs de la langue comme moi, vous ne pouvez que apprécier (même tales of xilia sur PS3 n'a pas eu droit à ce traitement)


bref un jeu que je trouve bien plaisant.
D'ailleurs je trouve que j'ai eu du pif car ce jeu a l'air archi connu :
- anime fait l'année dernière
- suite sur PS VITA
- manga
- figurines
la totale quoi...
Allez pour conclure mon perso préféré :D (une méchante)
i1
#307 003
Lord Kitetsu a écrit :C'est un très bon jeu bac à sable. Tu peux faire plein de trucs, mais le problème est sa plus grande force. Tu peux faire trop de trucs. C'en devient dommage. A tel point que la quête principale devient naze tellement tu fais des trucs un peu plus bourrins à côté.
En revanche, c'est un très bon divertissement. Il parait que les temps de chargements sont plus longs sur consoles que sur PC, ce qui est normal, mais rien de bien infamant, de souvenir pour y avoir jouer sur 360.
Si tu aimes les jeux bac à sable où n'importe quelle grotte à la con te donne son lot de quêtes annexes, fonce. Si tu préfères les jeux orientés sur l'histoire, passe ton chemin.

Je me suis laissé tenter au final et je viens de recevoir le jeu ! Mais ma manette déconne, faut que j'en rachète une ahah. :mrgreen
#307 120
Assassins creed 3. Lors de la sortie de la ps3 et du 1er opus dans sa quasi foulée j'avais testé Assassin creeds. Mes souvenirs sont confus ( sans doute l'âge ^^) mais je n'avais pas accroché et stoppé au bout de deux ou trois heures.
J'ai donc zappé le second puis les deux qui ne sont pas le III ( pas pratique le truc lol) et un pote m'ayant gavé avec celui-ci, arguant que c'était pour sa part un des meilleurs jeu du genre ( infiltration on va dire) et assuré que le scénario était des plus sympathique me suis laissé tenté pour la modique somme de 15 euros.
Bon alors pour ceux qui ont joué au jeu, j'en suis pile au moment où on prend en main Connor enfant. Pour le moment j'apprécie le jeu et reconnais l'intérêt que je porte à certains protagonistes. Néanmoins je trouve le gameplay limité et redondant. Je pense terminer le jeu mais cela m'étonnerait qu'il me donne envie de faire ceux d'avant et celui d'après ^^
#307 151
Toujours sur ACIII. 11h de jeu, j'en suis à la séquence 7. J'avoue bien aimé même si c'est ultra répétitif. Je n'ai pas encore fait de gros trucs annexes je vais sûrement m'y atteler d'ici peu pour briser la monotonie que la quête principale commence à installer.
Au final, en tout cas de ce que j'en ai vu, un jeu assez prenant si on n'est pas regardant sur le manque de diversité du gameplay, qui cela dit est assez fun si on aime jouer à cache cache et au yamakazi aka hitman. Je trouve cette allégorie assez parlante xD
Le gros point positif reste le côté ambigu des antagonistes, ce qui enrichit de fait la trame narrative. Par exemple, je viens de buter le 1er des 5 templiers, donc Johnson, et son discours pré-mortem était intéressant. Il avait l'air lucide et clairvoyant quant à la future place des amérindiens au sein de la nation qui jaillirai de cette guerre.
Je me demande ce que ça donnera lorsque ce sera le tour deHaytam, qu'on incarnait au tout début et dont la filiation au héros devrait peser sur l'instant fatidique.
#307 331
Des joueurs d'Hearthstone?
Sinon je joue au premier Witcher en ce moment et ça me régale bien ! Je m'ennui vraiment pas et je sens que le deuxième et le futur troisième me régaleront aussi !
J'ai terminé Bioshock 3 avec les DLC c'était vraiment pas mal, surtout le deuxième DLC. Après c'est pas non plus la bombe atomique annoncé partout, je trouve qu'on reste loin de la claque du premier (sauf le deuxième DLC).
Terminé le premier Batman aussi, Asylum, très sympas, de bonne sensation en batman et le jeu en difficile est corsé comme il faut, vivement que je me fasse les suites.
Assassin creed's j'ai joué au premier, j'ai pas tenu trente minute, y a trop marqué Ubisoft partout. Par contre si j'y avais joué quand il était sorti, je pense que je me serait régalé mais là, les ficelles sont trop grosses. J'vous raconte pas quand j'ai commencé Watch dog (offert avec ma nouvelle carte graphique) sinon on va me traiter de criminel anti-Ubisoft.
#307 332
Hearthstone, je m'y suis mis il y a pas longtemps, c'est sympathique, je trouve. Bon, pas beaucoup de cartes, et on se renouvelle pas trop vu qu'on a des boosters trop difficilement, mais l'idée est bonne. Le jeu est assez simple et compliqué à la fois, je trouve ça très bien.
#307 333
J'y joue depuis un petit moment maintenant. Ce mois-ci, je tente le passage en légende, mais ça prend du temps. Faut être patient dans ce jeu avant d'avoir de quoi se créer des decks compétitifs (ou claquer son salaire).
#307 334
C'est exactement ça ^^
Sinon une nouvelle extension d'une trentaine de carte va sortir cet été, on peut penser que c'est peu mais finalement ils ont peut-être raison pour pas trop niquer le jeu.
Acillatem#2639
#307 337
Savoir, c'est pas le problème. Faut avoir de la chance, par contre pour chopper de bonnes cartes. Avant ça, on subit beaucoup. Ou alors faut passer par la poussière d'arcane un peu méga chère à avoir.
Mais hé. Faut ce qu'il faut. Et c'est sympa. Je joue personnellement Shaman et Hunter, et je pense monter un Mage quand j'aurais les cartes qui vont bien.
#307 338
Je joue toute les classes, je m'amuse bien, en plus quand elle sont toutes monté niveau 10 tu prends 300 golds, sinon j'économise pour la futur extension qui demandera des gold pour débloquer les nouvelles cartes (ça sera 5 ailes à faire avec des boss pour débloquer les nouvelles cartes)
#307 339
Il y a pas de secret, pour obtenir les cartes faut faire de l'arène. Ce n'est pas évident au début de construire son deck, mais avec l'expérience, il devient possible de faire de bons résultats. J'étais pas très intéressé au début par l'aspect compétitif et je préférais l'arène, donc ne pas avoir les cartes ne m'a pas dérangé. Cela m'a laissé le temps d'avoir une bonne collection avant de me lancer sur le ladder.
Je jouais prêtre, mais pour ma montée en légende, je suis parti sur un deck mage burst assez efficace.
Je travaille sur un deck hunter contrôle avec King Krush pour seul bête. Il massacre les voleurs miracles, les mages et les démonistes, mais peine énormément contre les druides, prêtres et paladins. Malheureusement, trop de druide pour pouvoir le jouer en ladder.
Matchoss#2400
#307 340
J'ai que deux légendaires et c'est pas les meilleurs je suis deg, la bête et Malygos. Je ne les joues même pas !
#307 345
Tomb Raider.
Bon ben voilà donc un reboot digne de ce nom. On m'a beaucoup dit que ce jeu empruntait à Uncharted. Ne jouant pas sur ps3 je ne connais cette saga que de nom et je veux bien le croire. Cela dit d'un point de vue pitch de base excusez de dire que ledit Uncharted fait quand même penser à du Tomb raider matiné de trucs burnés à la Syphon Filter, donc il s'est pas gêner le Drake ^^
Néanmoins quand c'est bien fait le plagiat devient surtout de l'inspiration ( je parle pour uncharted aussi ) et pour le coup je prend un pied rare à jouer à TR version 2013. Je ne suis jamais autant mort de manières aussi brutales et différentes dans d'autre jeu et j'ai l'impression d'être un survivor à chaque pas. J'en suis si j'en crois le jeu a 37 % et je dirais environ 5h de jeu et des brouettes.
Bref le jeu m'éclate... au propre comme au figuré :mrgreen
#307 367
Fini Tomb Raider "2013". Le jeu est au final assez court ( ça a du me prendre 10h/11h en mode le plus hard) mais quand je vois que j'ai passé 42h à m'ennuyer sur Tales of vesperia je me dit que 11h de fun ça se prend surtout au prix que j'ai eu le jeu ( 22e50). Donc un reboot de franchise tout à fait mémorable, une sorte de film d'action non stop bourré d'adrénaline, j'ai pris mon pied comme trop rarement ces dernières années, tout média confondus.
Ceci dit je ne sais pas ou ce jeu est censé emmené la licence car une suite du même acabit serait je pense pas si terrible que ça.
#307 412
Bon comme j'aime pas faire les choses à moitié, j'ai fini à 100% Bravely Default, comprendre compléter entièrement le journal de D (si j'en crois cette gamefaqs : http://www.gamefaqs.com/3ds/729328-bravely-default/faqs/68431. Et pour ça simplement faire les 8 mondes avec toutes les quêtes secondaires ne suffit pas, il faut carrément refaire en newgame + plusieurs fois...Et c'est là que la suppression des combats aléatoires prend tout son sens.
Du coup kitet, quand tu dis :
Lord Kitetsu a écrit :Et oui, cette répétition est chiante à mourir, mais tiens bon, t'en as plus pour trop longtemps. Faut demander à monky, qui a fait tous les boss optionnels, je crois. J'ai abandonné et j'ai rushé les cristaux à chaque fois. Décevant.

Dire décevant alors que tu n'as pas exploité un tant soit peu les différents monde (sans aller non plus à 100% comme je l'ai fait), je trouve ça un peu comme dire "décevant ce bouquin" après avoir zappé plein de passage.
Bref après ça change pas le système de combat ou autre, mais avoir le max d'info sur les persos ou assister à certaines scène, je trouve ça apporte un petit quelque chose au jeu. Et ça permet de mieux comprendre l'histoire.
Bref par exemple pour les "non dit" de gégé (de mémoire, flemme de rechercher dans ce topic) :
Pour le fait que Braev ou Yuliana, ne dise pas toute la vérité à aux guerriers de lumière, c'est parce que comme dit Yuliana, s'ils disaient tout alors qu'Airy est là, ils seraient obligé de les tuer ou bien Airy n'ayant plus rien à perdre revelerai sa vraie forme et les tueraient. Et il a beau dire, Braev ne saurait sacrifier sa fille.
Pour le fait qu'ils sont sensés connaitre la vérité sur Airy au chapitre 6, mais qu'à la fin du chapitre 8, ils sont tout surpris, ce n'est qu'une théorie mais ça expliquerai assez bien le pourquoi :
On sait que Ringabel à complètement perdu la mémoire en changeant de monde, donc on peut penser que le voyage entre les mondes altère la mémoire. Du coup ça explique pourquoi, lors de la seconde visite au chateau du vampire, quand ils voient le tableau de l'ange, ils disent : "vous avez raison, l'ange ressemble à Agnès", mais après ils sont plus sur que ce soit vraiment Derosso qui ait proféré ces paroles. (alors que dans le journal de D, on voit qu'effectivement, Derossa en fait mention, la 1ère fois qu'il montre le tableau de l'ange. Ca explique aussi, pourquoi entre la fin du monde 6 et la fin du monde 7, on passe de : montons la garde auprès d'Airy, même si on sait qu'en faisant cela, on met en péril des mondes, on agit ainsi pour trancher le mal à sa racine, à : montons la garde auprès d'Airy", sans rien d'autre.
Bref, je ne sais pas si c'est un effet du voyage entre les mondes, ou un truc que fait Airy, mais on dirait que tout info qui pourrait leur faire réaliser qui est vraiment Airy est effacé de leur mémoire lorsqu'ils passent d'un monde à un autre.
Bref outre le fait de voir les persos sous différences persperctives selon les mondes, le fait d'avoir différentes infos/scène selon le moment où ont les affrontent, je trouve ça plutôt bien vu et surtout bien géré.
#307 414
L'histoire n'est pas gênante, elle est très bien. C'est le côté gameplay qui est gênant. Refaire inlassablement la même chose avec, je suis désolé, trop peu de variations... C'est chiant. Ça n'est pas une bonne idée au niveau de l'intérêt pour les joueurs.
#307 418
Ah oui. Bah encore une fois, le fait qu'on puisse retirer les batailles aléatoires, ça aide bien si jamais on fatigue. Et encore une fois, les boss des chapitre 7 et 8 (et un peu au chap 6) sont quand même assez différents du restes, avec de bons défis.
les combats contre toute l'élite du duché au commandement d'eternia dans le chapitre 8, demande quand même une certaine stratégie pour quasi chaque combat, alors quand en plus , il n'y a pas de pause entre les combats à la 2ème tournée, ça devient chaud !
#307 453
Max Payne 3. J'en suis à la moitié. Pas mal du tout, un bon TPS des familles avec un anti-héros intéressant ( je connaissais que de nom, pas fait les 2 précédents opus. C'est vif, haletant et buter des mecs dans les favelas ça n''a pas de prix !! ( enfin si, 11e99 à easy cash ^^)
#307 544
Ah nan Monkey je ne suis pas d'accord. Il y'a plusieurs moments dans le jeu où on a pas Airy dans les pattes, ne serait-ce que face à Yulyana et que dalle, macash, walou. C'est bien beau de vouloir tout faire tenir debout mais quand y'a pas moyen ça reste vain.
#307 546
Hmm j'ai du mal à comprendre gégé, tu fais référence à quoi ? Si tu parles au passage auquel je crois, il ne faut pas oublier que :
A ce moment là, Airy était une amie de confiance pour Agnes, et que les autres n'avaient aucune raison de douter d'elle. En revanche pour le sage, ils savaient qu'il faisait partie du conseil du duché...donc s'il commencé à parlé en mal d'Airy, ça aurait pu partir en vrille.
Enfin après, le problème c'est que ce que je dis, il n'y a pas vraiment de preuve c'est beaucoup d'extrapolation...Mais bon en même temps il y a certains trucs qui semble tellement incohérent que c'est juste pas possible qu'ils n'aient pas pensé à ça...
#307 554
Je parle du passage après que Ringabel ai retrouvé la mémoire, il charge Tiz de profiter de l'énième entretien avec Yulyana pour dévoiler que Airy n'est pas ce qu'elle prétend. Ensuite je trouve ta dernière remarque un peu limite. Les devs ont aussi pu n'en avoir rien à battre de toute cohérence, se reposant sur le design kawai et le gameplay "novateur". Ca arrive bien plus qu'on ne le pense, le joueur lambda ayant surtout envie de taper du streums plutôt que de faire fonctionner ses méninges.
#307 558
Je suis faible ^^ Finalement j'ai craqué. Je viens de commander Shadow hearts II Covenant, un jeu que j'ai fait et refait, retourné dans tout les sens à l'époque de sa sortie ( presque 10 ans). Cela faisait quelques mois que j'avais envie de me le refaire et ce soir j'ai pas pu résisté. Pour ma part avec Suikoden 2 et Chrono Cross il s'agit du RPG m'ayant le plus marqué, un chef d'oeuvre. je n'ose imaginé ce que ce jeu aurait pu être 'avec un budget FF !! Bref dans quelques je replongerai 10 ans dans le passé et ça va être exquis xD
#307 591
Je joue à ça en ce moment :
http://uk.ign.com/games/shovel-knight/pc-162603
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019753-shovel-knight-test.htm
http://www.gamekult.com/jeux/shovel-knight-SU3050124119.html
Et c'est de la bombe.
#307 592
Tout pareil. Et c'est trop bien !
#307 595
Je vais me prendre Divinity Original Sin aussi à mon avis. Là aussi ça va me régaler ! Le nouveau Baldur's gate !
#307 648
Bon ben trouvé The last of US à 17e dans un cash shop ( ils sont magiques ces magasins, depuis le début de l'année avec allez 200e j'ai fini 14 jeux ^^ ). Du COUP je m'y suis mis.
L'intro était grandiose, on sent venir la fin de celle-ci, on a raison et tort à la fois, et son dénouement est encore plus choquant.
J'en suis à devoir rejoindre le Capitole. Niveau gameplay ça n'invente rien et c'est clairement le défaut du jeu, c'est du archi vu. Par contre côté narration c'est du tout bon, avec ce jeu l'expression jusqu'ici galvaudée de FILM interactif prend tout son sens. Peut-être que, à mes yeux en tout cas, pour une fois un jeu estampillé chef d'oeuvre aura mérité cette éloge...
#307 659
C'est sympa Shovel Knight, mais c'est un peu simple. Me reste trois achievements à faire avant de 100% le jeu. Et ça a pas l'air d'être les plus durs. Tant pis, je me mettrais sur Valdis Story après, il me semble qu'il était vachement plus compliqué dans mes souvenirs.
#307 841
J'viens de terminer The Walking Dead, première saison, de Telltale. J'en ai un peu pleuré, quand même. C'te fin, mon dieu, c'est émouvant.
Le jeu a de gros défauts, c'est lent, c'est pas vraiment un jeu, c'est lent, c'est pas très très joli, c'est lent. Mais merde, la qualité de l'écriture est là et ça fait du bien.
Bref, j'ai ragé quand Lee va vers un journal posé quelque part en prenant TOUT SON TEMPS et qu'il arrive devant et dit avec pragmatisme : "C'est un journal". Merci, Lee. Vraiment. Ça valait vraiment le coup que j'mette dix secondes à arriver jusqu'à ce journal pour t'entendre me dire que c'est un journal. Maintenant faut que je retourne là-bas ? Ok. Dix secondes plus tard...
Lent, mais très bien.
#308 368
Commencé The Swapper l'autre jour. Eh bien, encore une petite merveille. Un jeu de réflexion/plates-formes se déroulant dans une station spatiale abandonnée. Un gameplay ingénieux, une direction artistique réussie, une ambiance paisible et angoissante à la fois, et un scénario se dévoilant par petites doses, souvent à base d'indices.
J'achèterai certainement CounterSpy par la suite. Un jeu d’infiltration/action alternant des phases en 2D et 3D. Il se passe durant la guerre froide et propose une DA plutôt sympathique, avec un ton assez léger, apparemment. Ce qui m'a définitivement convaincu, c'est de voir que l'on ne prend pas le parti d'un camp. (Le personnage fait partie d'un organisme indépendant, et se charge de missions dans les deux blocs.)
(Puis sinon, toujours Dark Souls sur le feu (de camp), mais hum voilà, je suis rarement motivé pour le relancer. ><;)
#308 894
Finalement, mon choix s'est porté vers Braid, une autre petite merveille sortie en 2009, il était donc sérieusement temps. Le temps justement, véritable cœur du gameplay. La base c'est le retour dans le temps, puis des subtilités s'y ajoutent au fil des niveaux. Bref, il s'agit du genre de jeu qui nécessite de penser un peu différemment. Évidemment, magnifiques direction artistique et bande-son sont au rendez-vous, et le scénario comporte plusieurs niveaux de lecture.
#309 163
Vous aimez la bande son de Super Meat Boy, Isaac et Hotline Miami ?
Vous aimez le gameplay de Rogue Legacy et Spelunky ?
Alors foncez acheter Crypt of the NecroDancer !
En attendant l'extension d'isaac pour novembre.
#309 341
J'ai essayé ce jeu qui aborde un sujet sérieux. Cela commence avec un enfant dans une chambre relativement sombre, même si on voit la lumière du jour qui filtre, et une ombre inquiétante qui rôde. Je cite ce qui est écrit au début du jeu pour mieux faire comprendre (enfin, à peu près): "À ma mère, mes soeurs et mon frère qui ont survécu avec moi au monstre dans mon père."
C'est donc un jeu où on incarne un gamin battu par son père, et qui s'échappe dans ses rêves. Il s'agit de résoudre des problèmes (genre, trouver comment déplacer des trucs sur le terrain et activer des rouages, pour pouvoir avancer), dans un univers onirique mélangeant féérie et aspects plus angoissants.
Au début du jeu, après l'intro qui nous donne le contexte, on est dans un monde purement féérique. Puis, le monstre apparaît. Sa venue fait apparaître les décors plus angoissants, et une ambiance du même acabit avec des jeux d'ombres sur la silhouette du monstre, et les bruits très lourds qu'il fait en marchant. Puis, on le découvre, le rapport que l'on a avec lui se révèle assez ambigu. Il est à la fois effrayant par son aspect patibulaire, ses mouvements lourds et bruyants et le fait qu'il ne communique pas spécialement avec nous. Mais en même temps, je trouve qu'il inspire une certaine affection par son côté au premier abord plutôt placide, endormi, et un je ne sais quoi donne l'"espoir" qu'il pourrait être doux.
Bref! Je trouve que l'ambiguïté du rapport à la fois de peur et d'affection qu'un enfant doit sans doute avoir envers un parent violent est bien rendue. Evidemment, le monstre ne reste pas tout le temps dans cet état léthargique... Je vous laisse découvrir, pour ceux qui en auraient envie. C'est un jeu très court (quatre ou cinq heures de jeu, un truc du genre), mais qui vaut le détour.
#309 408
Je viens de passer presque 50 heures à jouer à Bayonetta 2. Je ne suis pas vraiment un grand spécialiste du genre, mais à mon avis c'est le meilleur beat them up de tous les temps.
Le système de combat est à la fois accessible et extraordinairement riche, le rythme est parfait sans aucuns temps morts ni distractions malvenues. Le jeu maintient toujours un équilibre entre le spectacle et la visibilité ce qui est essentiel pour ce genre, avec une excellente caméra et des "signposts" (signes annonciateurs d'une attaque ennemie) très lisibles. Certains combats de boss sont tout simplement épiques, notamment ceux contre des rivaux "humains" ou les affrontements prennent l'aspect de véritables chorégraphies démesurées.
Techniquement le jeu est plutôt réussi, même si l'aliasing est assez présent. Quelques chutes de framerates sont à noter lors des phases d'explorations dans de vastes décors, mais globalement le jeu reste très fluide durant les combats. La direction artistique et les couleurs très vives finissent de rendre le jeu très agréable à regarder.
L'ambiance générale quand à elle en rebuttera certains avec du gros fanservice bien gras mais j'ai personnellement apprécié cet aspect assumé. Le côté carnaval pseudo religieux interprété par des japonais avec une héroine hyperséxualisée, arrogante et sadique m'évoque une version féminine de Bastard!!, donc quelque chose à ne pas prendre trop au sérieux.
Bayonetta 2 c'est vraiment bieng.
#309 417
JFL a écrit :
Bayonetta 2 c'est vraiment bieng.

ça tombe bien j'ai acheté le coffre collector 1ère édition qui contient le jeu 1 et 2.
La raison étant que le Bayonnetta 1 sur WII U est le seul dont les voix jap sont présentes.
Et vu que moi il est hors de question que je joue à un jeu avec des voix américaines dans un jeu de ce genre : eh bien je suis gâté.
(j'ai précisé que j'ai pas encore la WII U ?)
#309 527
Je ne joue pas vraiment ces derniers temps, mais j'ai ressorti ma PSP pour retrouver Tactics Ogre. Je ne le dirai jamais assez : ce jeu est un chef-d'œuvre. Une fois le jeu terminé, un système permet de revenir dans l'histoire à n'importe quel moment. Pourquoi ? Parce que le scénario est tellement riche que chaque action importante a des répercussions. Le jeu a trois chemins : chaotique, neutre ou légitime. Et parmi chacun de ces chemins, une multitude de quêtes et de personnages à recruter. Une richesse servie par un système de jeu très prenant. Bref, tout est extrêmement soigné dans Tactics Ogre, le maître du tactical RPG.
Sinon, s'il y a un titre de ces derniers mois que je conseillerais, ce serait The Evil Within (Psycho Break). Moi j'en suis incapable d'y jouer (fufufu), mais bon sang, l'ambiance et la direction artistique déchirent. Le scénario est plutôt intéressant apparemment, et le gameplay assez lourd (mais d'un côté, ça participe au côté si pesant du jeu). Sérieux, même si c'est une sorte de mélange et d'hommage à tout ce qu'il s'est fait de mieux dans le survival horror, The Evil Within a une p'tain d'identité.
#309 623
This war of mine.
Un jeu indépendant où vous incarnez une bande de réfugiés dans un pays en guerre. Vous devez vous construire un foyer avec le peu de matériaux à votre disposition et sortir la nuit en récupérer. Vos personnages vont avoir faim, froid, être fatigué, déprimé, avoir besoin d'alcool, avoir besoin de fumer. Vous devrez échanger avec les autres personnes vivantes dans la ville, vous cacher ou bien les tuer... scène horrible où j'ai tuer un jeune adulte qui gardait son garage avec son père malade et où son père le pleure comme un enfant, tout ça pour quelques matériaux pour construire un chauffage pour l'hiver. Mon personnage ne s'en ai jamais remis et culpabilise et rend nerveux tout le groupe.
Niveau immersion c'est vraiment réussi. Devoir écouter la radio (que le groupe à fabriquer) pour savoir quels sont les nouvelles en ville et par exemple être au courant que les cigarettes vont être très demandé pendant quelques jours et donc en fabriquer un max pour l'échanger contre de la bouffe que le cuistot du groupe va parfaitement réussir. Ou encore sauver une fille d'un viol par un soldat dans une supermarché, rentrer blesser chez soi après s'être fait pillé sa bouffe dans son refuge et passer plusieurs jour dans le lit de fortune et donc monopoliser la place pour dormir... le but du jeu ? Survivre le plus longtemps possible.
#309 812
Juste pour dire que je viens d'acheter le dernier Super Smash Bros sur WII U. :biggrin
Bon en soi, c'est juste la version 3DS sur wii u quoi... Même si le jeu est bien dans le sens où on s'amuse tout le temps avec ce genre de jeu. Il n'y a aucune nouveauté intéressante, pas de mode scénario...
Bref, pour jouer à plusieurs seulement. Le Smash à 8 permet de gros délires :wink
#309 819
En train de finir The Bureau qui me captive mais je suis peu objectif.
J'adore l'univers des XCOM et je redécouvre en 3D des environnements connus en 2D il y a 15-20 ans.
Le scénario est moyen mais le système de jeu est sympathique même si un fifrelin répétitif.
Par contre, je trouve qu'il n'y a pas assez de quêtes annexes et nos choix n'ont pas l'air d'avoir une grande influence sur la trame.
Deuxième jeu en cours et je n'en décroche pas : dungeon of the endless.
Comme expliquer le principe ... un rogue like avec de la gestion de ressources, du tower défense et de l'expérience.
Donc nous dirigeons deux héros (pouvant aller jusque 4) qui se sont crashés avec leur vaisseau sur une planète. Le but est de remonter à la surface en ramenant le coeur de notre vaisseau à la sortie des différents niveaux.
Les étages sont composés de salles séparées par des portes. Lors d'un passage de celle-ci, un tour se passe nous permettant de recevoir les ressources de ce tour. Dans la salle se trouve des emplacements pour construire différents "batiments" (industrie de ressources, tourelles de défenses, appareil donnant des bonus / malus, ...) et/ou des monstres à buter et/ou des objets spéciaux (centre de recherche, vendeur, nouveau héros, coffre contenant des artifacts à mettre sur les héros, objet à débloquer, ...).
Chaque salle peut-être alimentée ou non suivant nos envies mais surtout nos ressources. Une salle non alimentée sera probablement une salle de respawn de monstres au prochain tour ...
Dés qu'un héros prend le cristal/coeur, il est fortement ralenti et il ne peut plus rien faire d'autres que courir vu que les salles dégueulent leurs monstres.
En gros ça parait complexe mais tout se prend en main facilement (une partie pour maîtriser), les personnages ont de plus chacun un background et en regrouper certains débloque des histoires.
J'espère arriver à la surface car là me reste deux héros dans ma dernière partie et je run vers la sortie comme un usain bolt :p
(edit perdu au 12ème stage ...)
Ah oui et il est en réduction sur steam.
Le seul point négatif c'est produit par un studio français ... :p
#309 822
etienne46 > Ouais enfin, à huit, c'est quand même un merveilleux b*rdel, aussi bien dans la pièce qu'à l'écran. :p
D'ailleurs, je suis sur le point d'acheter une Wii U, là... Que l'on me jette des tomates. En tout cas, faut quand même dire qu'en terme de convivialité vidéoludique, Nintendo demeure le maître.
#309 823
Effectivement, on s'amuse bien plus autour d'un SSB ou d'un mario kart entre amis qu'autour d'un fifa ou d'un call of :biggrin
Et le bordel du smash à 8, c'est le but :lol
#309 931
Les deux nouveaux jeux de Telltale : Game of Thrones et Tales from the Borderlands. C'est assez génial, parce que nous avons là deux univers et tons bien différents. D'un côté de la dark fantasy avec une ambiance sombre, de l'autre du steampunk croisé à de la science-fiction avec un humour décalé.
Je pense que pour tout fan de ces licences, et non allergique au point-and-click, ces titres sont assez incontournables. Pour l'instant, ça semble travaillé, et c'est rempli de références. Précision concernant Game of Thrones, cependant : c'est inspiré de la série, et pas directement des romans. Donc oui, il s'agit d'un jeu inspiré de la série adaptée du roman. Et le jeu prend place entre la troisième et la quatrième saison. (Ah oui aussi, les jeux sont totalement en anglais, attention aux non anglophones. Des traductions sont prévues, mais elles paraîtront dans beaucoup de temps.)
Après deux petits chapitres chacun, j'en ressors plutôt convaincu. Tales from the Borderlands démarre très fort. De la folie dès le début, avec une mise en scène classe, de l'humour, ainsi que des personnages et situations dingues.
Alors que Game of Thrones commence directement avec une séquence culte, mais d'un point de vue différent. Car oui, la maison Forrester a spécialement été développée pour le jeu. Il y a trois personnages différents à incarner, apparemment. J'ai trouvé le premier assez lisse et peu original. Il parait que c'est pareil pour les autres... Mais j'ai confiance, le scénario sera certainement réussi. Toute façon, rien que pour l'univers et le potentiel, je suis comblé, perso.
#309 938
C'est aussi mou que l'épisode The Walking Dead ou on marche un poil plus rapidement dans les phases d'enquêtes ?
#309 946
De ce que j'ai lu, Game of Thrones ne comporte que deux phases d'"enquête" dans l'épisode 1. Le jeu se concentre surtout sur les dialogues et les choix. Logique au vu la licence, en même temps.
Quant à Tales from the Borderlands, ces phases-là y sont plus nombreuses. Je ne peux pas comparer puisque je n'ai pas fait les autres Telltale. Mais oui, le personnage "marche lentement". Cela dit, c'est sur de petites distances ou dans de petits espaces. Puis c'est souvent mis en scène. Donc perso, je ne vois pas trop de soucis sur ce point-là.
#310 162
Je me suis lancé dans Thief (le dernier, celui de cette année) ces derniers jours. (D'ailleurs, je n'ai pas fait les autres, car je suis un jeune con.) Une licence qui a inspiré Dishonored, et qui désormais s'inspire de ce dernier. Il me plait assez, mais comporte de nombreux défauts : gameplay assez dirigiste, level design très moyen, faiblesses scénaristiques et narration décousue sont au rendez-vous. Ce que j'apprécie dans ce jeu, c'est d'abord sa direction artistique et son ambiance. Ensuite, bien que le gameplay soit dirigiste, il regorge malgré tout de quelques bonnes idées, puis il permet différentes approches. Enfin, éteindre toute source de lumière, se mouvoir dans l'ombre, fouiller chaque recoin, chaparder tout objet qui traîne, découvrir des endroits secrets, résoudre de petites énigmes, etc., tout ça je kiffe, c'est tellement prenant.
Là, j'en suis à l'asile hanté... Je pense qu'il s'agit de la meilleure partie du jeu en termes de direction artistique et d'ambiance (aussi bien visuelle que sonore). Et je n'ai absolument pas peur, évidemment. Je suis courageux, je suis un grand garçon, et puis c'est qu'un jeu, avoir peur serait totalement pathétique... :cry
Bref, à mes yeux, ce Thief est une sorte de "sous" Dishonored, mais c'est un bon jeu.
#310 165
Toute personne ayant joué à Dead Space, Amnesia, ce genre de trucs, sait pertinemment qu'on peut avoir peur d'un jeu vidéo. Parfois même plus qu'un film, étant donné la nature subjective du truc.
Soit rassuré, tu n'es pas seul.
#310 168
Oh merci Lord Kitetsu. :cry
Mais concernant ma personne, je me considère comme quelqu'un de rationnel, donc toute cette peur m'amuse (ou m'inquiète) à chaque fois. D'ailleurs, je crois que c'est l'émotion qui a le plus d'emprise sur moi, cette fameuse peur. Amnesia que tu cites par exemple, je suis incapable d'y jouer. :x
Concernant le jeu vidéo, il s'agit certainement du média que je trouve le plus intéressant. Dans le jeu vidéo, tu n'es pas simplement spectateur, mais acteur. Tu agis sur et dans le monde qui t'entoure. Dans certains jeux, tu peux même choisir ton approche, influencer sur le scénario, etc. Je trouve ça génial, c'est ce qu'il y a de plus immersif. (Du coup oui, ça va plus loin que le cinéma, et ça peut faire encore plus peur.)
#310 333
Voici le "jeu" qui commence à me prendre trop de temps sur internet : https://geoguessr.com/
Le principe est simple, on est balancé dans Google Street View et on doit deviner où l'on se trouve en se baladant.
C'est basique, pas de véritable intérêt autre que de découvrir des endroits inconnus. L'option Famous Place est bien sympa.
Si vous tomber sur une seed intéressante, hésitez pas à faire partager.
Là je suis soit en Arizona ou au Chili, foutu désert, pas un panneau à des kilomètres!
#310 335
En plein milieu de l’Australie sur une route infinie...
Dur comme entrée :mrgreen
#310 336
Déjà tu as eu le bon pays. Je suis tombé sur un chemin de caillou perdu au Chili. Résultat, j'ai même pas trouvé le continent. Pas un panneau, pas une voiture ou une maison à l'horizon. Juste des montagnes sans fin. C'était joli mais injouable.
#310 355
Un p'tit jeu intéressant et plaisant. Bien joué, Matchoss. ^^
#311 021
Bon... J'étais censé arrêter mes sottises...
Eh bah, j'ai tout juste acheté la New 3DS... Au programme pour commencer : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Ainsi que Final Fantasy Tactics A2. Un jeu que j'apprécie grandement, et auquel j'avais pas mal joué à l'époque de la DS.
Ensuite, viendront certainement The Legend of Zelda : Majora's Mask et Bravely Default.
Je vais enfin découvrir ces grandioses opus de Zelda, cette licence magique. Ça c'est vraiment cool, quand même. Je n'en ai joué qu'à deux jusqu'ici, à savoir The Wind Waker et Twilight Princess.
J'étais censé cesser mes c*nneries. P*tain.
#311 025
Moi aussi, j'ai craqué. J'ai relancé une partie d'Europa Universalis IV. Je vais encore perdre une bonne centaine d'heure. Ce coup-ci, on tente une conquête du monde avec les Ottomans. Constantinople, tu ne fut que le premier pas vers ma domination du monde. Allahou Akbar, sus aux infidèles et à ces français totalement cheatés.
La partie suivante consistera sans doute à répandre le plus bel hymne du monde à travers l'Amérique et faire plier la France sous mon joug. Et redevenir païen si possible, mais c'est pas si simple à faire.
#311 120
The Legend of Zelda : Majora's Mask

#311 122
Matchoss > Hahaha, mais t'as totalement craqué, ouais. (La différence de mon côté reste qu'en plus de "perte" de temps, il y a perte d'argent. Huhuhu.)
Acillatem > Franchement, il me semble être l'épisode le plus intéressant de la série au niveau de l'ambiance. Par contre, j'ai aussi vu qu'il est chronométré ou je ne sais quoi... Le genre de truc susceptible de me soûler. Et je sais que cet aspect fait partie du trip, hein. Enfin bref, je verrai déjà. D'abord, ce sera Ocarina of Time, qui s'annonce plus classique, mais non moins magnifique.
Voilà voilà, j'ai la New 3DS samedi, et je suis tout fou. Encore une façon de fuir mon existence dérisoire. Génial... Pfff.
#311 123
Tu viendras t'excuser d'avoir trouvé un défaut (qui est une énorme qualité) au jeu sans y avoir jouer. :twisted
#311 124
Je me suis installé une machine de jeux retro pour brancher sur ma télé et j'ai voulu tenter un zelda.
Oui je n'en avais jamais fait.
Du coup, au lieu de demander à ma moitié lequel est le meilleur j'ai choisi comme un grand.
J'ai donc pris Minish sur GBA et je pense que comme d'habitude j'ai été bien inspiré.
Chiant, linéaire, musique répétitive, sauvegarde bancale, niais, scénario en mousse et difficulté quasi nulle sauf pour le dernier boss que je ne finirais pas tellement il est cheaté. Le seul point positif ce sont les graphismes très potables pour de la GBA.
En me voyant jouer, elle m'a dit "Pourquoi tu as pris cet épisode, ce n'est vraiment pas le meilleur".
J'archi-confirme.
Donc je retenterais un autre épisode de mec en jupette plus tard, là je ne peux pas j'ai piscine.
#311 125
Oui monsieur Acillatem.

Lnanau > Wah, t'es encore plus hérétique que moi. Bah pour les opus en 3D, je te dirais d'y jouer dans l'ordre, tout simplement. Donc Ocarina of Time puis ensuite Majora's Mask. Pour ceux en 2D, je pense qu'A Link to the Past pourrait être bien. Mais faudrait demander aux experts. (Acillatem ? :p)
#311 128
Link to the Past


Pourquoi Minish cap ? T'avais trouvé que l'emulateur de GBA ? :mrgreen
#311 131
Non j'ai une bonne liste de console.
J'ai glissé dans les jeux, je suis arrivé à '"Super Mario ...". Comme je n'en ai jamais fait (hors une demi heure par ci par là) mais que je n'avais pas envie de faire un Mario, j'ai vu juste après "The Minish cap ..." (foutu ordre alphabétique) et là j'ai dit "Oh chouette un zelda, je vais tenter" ...
J'ai aussi tenté harvest moon ... ouais tenté :p
Bon au tour de pokémon.
Tremble Sacha (de frites ?) car je vais encore prendre au hasard et ce sera le pire épisode.