Hop, après deux petites semaines de vacances, me revoila. C'était cool, tout ça tout ça. Intéressant hein ? Bah je vais dire des trucs encore plus intéressant ! Pendant les vacances, j'avais une 360 à dispo et Final Fantasy XIII, et vu que tout le monde pionçait à partir de 3 heures du mat', bah je l'ai fait un peut toutes les nuits, comme ça, pour voir, histoire de dire que je l'ai fait, quoi.
Attention, ça va un peu spoiler (les spoiles évident seront écrit en blanc) et cette ligne est votre dernière chance d'échapper au pavé suivant !
Ce jeu est pourri.
Je pense que le comparer à Heavy Rain est trop d'honneur pour ce FF tellement le cheminement du scénario est linéaire, les interactions avec le décors inexistantes, les phases de jeu répétitives. Dans Heavy Rain, on appuie sur plusieurs boutons, dans FFXIII on appuie uniquement sur A (ou X selon la manette).
La faute à quoi ? Eh bien déjà à une I.A. trop développé (et pourtant sous développé sur certains points) qui fait que 95% des combats se font en utilisant le mode de commande Automatique. Mais en même temps, c'est la même I.A. qui gère les ennemis, donc ça devrait être équilibré ! Sauf que là c'est comme si on faisait un duel d'I.A. sur un jeu d'échec et que les blancs n'ont que des Reines. Trop, trop, trop facile ce jeu. Le système du changement de job que certains acclamaient comme une révolution, c'est pas nouveau du tout, on avait déjà ça dans l'inénarrable FFX-2 (sauf qu'il y avait pas de commande automatique dedans, y avait de la vraie stratégie, même si basique), idem pour le système de combo. S'marrant de voir que ce FF se base en fait sur le FF le plus décrié du monde.
Le truc chiant avec cette I.A. imposée, c'est qu'elle se croit tellement intelligente qu'elle n'accepte aucune remise en question et qu'on ne peut rien lui dire. Un système de Gambit aurait pourtant été très largement souhaitable, notamment pour les Tacticiens et les Soigneurs ! Mon Tacticien, je préfère qu'il commence par me lancer Bouclier, plutôt que d'augmenter ma puissance magique alors que je suis Attaquant. Mon Soigneur, je préfère qu'il se focalise sur mon leader qui n'a plus que 10% de ses PV, plutôt que sur le troisième personnage qui n'a plus que 9% de ses PV. Puisque si le leader meurt, c'est Game Over.
Pour la structure du jeu, bah des couloirs, des couloirs, des couloirs. Ca je le savais. Mais c'est des couloirs pas très large en plus ! Moi je pensais qu'on aurait quelques embranchement, comme dans FFX, ou tout plein de petites étapes intermédiaires. Mais là, non, on se retrouve dans l'allée d'un train, on va tout droit, on parle à personne et voila, c'est parti pour 40 heures ! L'excuse de "On est en fuite", je trouve que ça tiens pas la route une seule seconde. On est toujours en fuite dans tous les FF, et ça n'empêche rien. Il suffisait de faire comme tous les jeux, des points de contrôle pour enclencher les cinématiques dans une salle sur notre route où on est obligé de passer pour continuer le jeu. C'est une grosse faiblesse de designer qu'ils ont eu, et c'est vraiment difficilement supportable.
M'enfin ça encore, j'étais prévenu et j'ai fait le jeu en sachant à quoi m'attendre. Je l'avais déjà dit, je ferais le jeu le jour où j'aurai envie d'une histoire bête dans une coquille vide, et vu que j'avais que ça à faire, ça allait plutôt bien. L'histoire aurait pus être sympa, mais y a plein de truc qui ne sont pas assez développé pour devenir intéressant. Plutôt que de s'occuper du scénario globale, les cutscenes font la part-belle aux personnages, à leurs sentiments, etc... Ca peut être sympa, je dis pas. Mais ça aurait été plus sympa si ils avaient eu un liens avec le scénario globale. Par exemple, Hope, arrivé à la 15ème heure de jeu
où il rencontre enfin Snow, il ne sert plus A RIEN ! Il n'apparait plus dans les cinématiques, il n'a rien à dire, il n'est rien de spécial, il n'a aucun rôle à jouer et a part avoir été choisi (pourquoi ?) par un fal'Cie, il n'a rien à foutre là. Mais c'est aussi vrai pour Lightning qui, elle, cesse d'exister dès la deuxième heure de jeu ! Un comble pour une héroïne. Tout ce qu'il y a à savoir sur elle, c'est qu'elle voulait sauver sa soeur, point. Même Sahtz, le black qu'on essaie de faire passer pour un comique, est bien plus imprégné dans l'histoire que Lightning. Les 14 personnages de FFVI sont plus ancré dans l'univers de leur jeu que les 6 malheureux de FFXIII !
Les seuls personnages a moitié développé (et encore, faut attendre la moitié du jeu), ce sont Fang et Vanille. Et encore, si on a pas pris la peine de jouer Fang tout au long du jeu,
ça doit vraiment faire bizarre au moment du dernier boss de voir qu'au final, c'est elle l'héroïne. Le coup de l'héroïne qui n'est pas le personnage principal, on l'a déjà eu dans FFXII mais c'était mieux fichu je trouve (même si Vaan était inutile).
Ha et puisque je parlait de la moitié du jeu : Autant Square s'est servi des trailers pour nous floué en faisant croire à un jeu ouvert et hyper large, à la FFXII, autant internet et le monde entier de la terre universelle se fiche également du monde (ou est entré dans une hallucination collective, au choix). Le jeu ne devient pas bien à partir de Gran Pulse. Au contraire même. C'est vaste mais on s'y fait chier, y a rien à y faire ou à regarder. Pour l'histoire, on sent que les scénaristes n'avaient plus rien à inventer ou a faire dire à leurs personnages, alors d'un seul coup le scénario globale se met à avancer après 20 heures au point mort. Ca sent le baclé, c'est horrible. D'ailleurs, à partir de Gran Pulse, on n'affrontera toujours le même boss. On sait même pas pourquoi il vient pour se battre, mais il vient. Ce type, les personnages veulent le tuer et ils le détestent, mais ils font quand même tout ce qu'il dit après qu'il ait été vaincu. Ridicule.
Et puis, on lit partout que Grand Pulse, c'est la moitié du jeu, c'est juste une grosse blague. Je suis arrivé à Gran Pulse à ma 23ème heure de jeu, j'ai passé 5 heures à tourner un peu dedans avant d'en avoir vraiment marre et j'ai continué la quête principale, résultat, jeu fini à la 36ème heures. 8 heures à partir de Gran Pulse, la soit disant moitié, pour finir le jeu ! Mais c'est vrai que ça semble plus long au vu des donjons complètement inutile qu'on se tape en route. Ils ont voulut reprendre l'idée du phare de FFXII avec la tour des Cie'th, sauf qu'on la traverse pour une raison complètement inconnue et qu'on y est bloqué et obligé d'accomplir des épreuves pour rien. Idem, le voyage à Oerba ne sert absolument à rien. Après 3 heures pour arriver à Oerba (dont 2 heures dans la tour), finalement on se rend compte que ça servait à rien
, vu que le grand méchant du jeu débarque et nous dit "bon, partez de Gran Pulse et retourné sur Cocoon". En fait, même Gran Pulse servait à rien, juste à nous faire visiter le deuxième monde dont on entend tellement parler, et remplir les trailers pour faire penser à un jeu vaste.
Alors pourquoi jouer à FFXIII ? Honnêtement, je sais pas. C'est un jeu pour autiste. C'est beau, y a pas à chier là dessus, sauf que c'est juste beau. C'est un enchainement de panorama et d'effets de lumières non-interactif, qui sert donc pas à grand chose. Même chose pour les combats, ça bouge dans tous les sens, on a l'impression de se battre et d'être kro kro fort, alors que tout est automatisé.
Et c'est bien ça qui fait jouer à FFXIII, au final. On se retrouve à faire l'autiste devant cette beauté, comme hypnotisé devant la défragmentation d'un disque dur ou comme devant une nana super canon qui a un grain dans la tête.
(Si vous n'avez pas connu les défragmentations avec les petits carrés qui changement de couleur sans arrêt, vous n'avez rien connu !)FFXIII c'est la facilité. On fait un truc joli et on s'en sert d'excuse pour faire un jeu. C'est assez triste, quand même. Je dis pas, y a des scènes excellentes, épique et tout et tout, mais sorti de 5 minutes maxi sur 40 heures, c'est de la contemplation de vide, avec une histoire assez classique, même pas développée et un système de combat ultra assisté. Du coup j'ai aucune envie de faire les missions des Cie'th, pâle copie sans âme des contrats de FFXII. En fait, ce FFXIII est un plagiat de plein de FF précédents, mais mal fait et sans âme. Alors quand je suis passé au Géant Casino de la ville avec mon frère tout à l'heure, et que j'ai vu que le jeu était à 70€ neuf, j'étais estomaqué.
Allez, si fallait lui mettre une note, je lui mettrai 13, nah ! C'est pas un jeu complètement loupé non plus, les musiques sont bien (par contre, les bruitages, surtout les bruits de pas, sont insupportable), y a pas de bug, ni de ralentissement, c'est joli, y a un scénario un peu plus solide qu'au premier coup d'oeil. C'est juste pas fun et ça vaut carrément pas 70€.