EastBlue.net
#230 755
Bah dans ce cas c'est pas vraiment du tour par tour puisque tu dois sélectionner plusieurs attaques pour enchainer la chorégraphie. Ou alors, on aurait mini séquence sur mini séquence donc pas vraiment du cinema et c'est plus ou moins ce qu'on a. L'intérêt du tour par tour c'est qu'on doit des fois s'adapter et changer de stratégie...
Sinon mon préféré ça doit être le X, son scénario était bien construit ( pas comme le XII ou malgré les possibilités d'explorations intéressantes, on dirait à moitié une reprise de star wars, des personnages inutiles et en plein milieu dans la partie, on se balade 4h dans une plaine sans aucune avancée, on zappe complètement l'histoire de la tête). Le X a une histoire bien construite, des personnages intéressants ( ok pas tous, Wakka était soulant à la fin ^^) et le jeu a vraiment profité du saut graphique avec la PS2, il y a des scènes de toute beauté dans le jeu ( notamment Yuna qui arrive au premier village dévasté et qui fait sa cérémonie)
Faudrait que je trouve le VII en émulation, je m'en souviens pas bien, je crois même que n'ayant pas le jeu j'y ai pas joué des masses et pas fini T_T
#230 802
The Dark Strawhat a écrit :J'ai par contre beaucoup aimé le système de permis, si on pouvait mélanger ce système avec le sphérier de ff10, ce serait un jeu très bon. Ce que j'aimerait, ce serait qu'on revienne au tour par tour de bas mais en plus dynamique, je m'explique, tu sélectionnes les attaques de tes persos, et tu les vois faire comme si c'était une scène de combat cinématographique, puis l'ennemi t'attaques en cinéma, ce serait le jeu parfait.

Si tu veux du tour par tour dynamique alors le XIII va te combler car c'est son système.
Tu te balades comme dans le XII avec les animaux autours mais quand le combat commence l'action se fige et là c'est + oldschool.
Rdv en mars pour en prendre plein la tronche ^^
#230 803
Il va être tout moisi le 13. Pas de villages, une histoire qui démarre très tardivement, et plein d'autres choses que j'ai oublié. Je le ferai sûrement, mais dans deux trois ans, quand il sera à 20 euros.
#230 809
Le XIII est parait-il super linéaire, avec des couloirs pendant 20h, et ensuite une deuxième partie avec du bourrinage de monstre. Pas de villes, de quêtes, de monde quoi. Après il y a des côtés positifs, avec notamment le système de combat très dynamique mais je suis bien moins enthousiaste qu'avant... [ Y'a déjà le test de gameblog qui décrit ce sentiment : bon jeu mais pas un bon ff ]
#230 820
Le truc des critiques de ce Final est que les magazines (hormis famitsu) le descendent alors que tous ceux qui y ont joué et avec qui j'ai discuté ont adoré. Donc perso je me ferai mon propre avis.
#230 835
Oui, c'est ce que je me dis aussi. De toute façon la PS3 est l'un des trucs que je m'achète après la prépa donc il est évident que je jouerais à FF13 ^^
Après Famitsu, je me souviens pas d'un défonçage de FF par Famitsu. C'est plus du 39, 40 tout le temps ^^'. Là c'est 39, le FF12 c'était 40 ( haha), le ff10 c'était 39 de mémoire ... c'est pas un monstre d'objectivité quoi.
#232 308
Une perruche fan de final fantasy et surtout des chocobo http://www.youtube.com/watch?v=wg_AYvbguug&feature=player_embedded si ça c'est pas la classe :p
#232 421
Ça date de quatre ans, ça, tu sais ? Et Square a déclaré ne pas vouloir en faire un remasterisé, donc je pense qu'on l'a dans l'os.
#232 438
A propos de pourquoi faire un FF VII remasterisé HD sur ps3, c'est pas si facile que ça : http://www.thelostgamer.com/2010/02/03/kitase-explains-difficulty-in-bringing-final-fantasy-7-remake-to-ps3/
#233 179
Monkey D a écrit :A propos de pourquoi faire un FF VII remasterisé HD sur ps3, c'est pas si facile que ça : http://www.thelostgamer.com/2010/02/03/kitase-explains-difficulty-in-bringing-final-fantasy-7-remake-to-ps3/

De même source, FFIV sera le dernier "gros jeu" de SquarEnix; ils veulent se concentrer sur des jeux sollicitants moins de personne...!
#233 207
je me demande pourquoi final fantasy 7 est si connu
même moi (qui a une PS et une PS2) qui n'a jamais joué à un final fantasy de ma vie a voté ce jeu (le seul qui me venait à l'esprit)
#233 209
C'est pas le premier à être sorti en France ?
#233 210
Si le 1er à être sorti en france et surtout le 1er sorti sur play station (donc en 3D, les belles cinématiques qui vont avec et tout ça)
#233 444
J'avais 12 ans à lépoque,
et jme rappel qu'il y avait des pub à la télé pour ce jeux.
Ce qui est assez rare, même aujourd'hui !
Ce jeu à selon moi, vraiment contribué à la démocratisation du rpg jap !
Tu associe sa au vente monstrueuse de playstation, et voilà
#250 943
Hop, après deux petites semaines de vacances, me revoila. C'était cool, tout ça tout ça. Intéressant hein ? Bah je vais dire des trucs encore plus intéressant ! Pendant les vacances, j'avais une 360 à dispo et Final Fantasy XIII, et vu que tout le monde pionçait à partir de 3 heures du mat', bah je l'ai fait un peut toutes les nuits, comme ça, pour voir, histoire de dire que je l'ai fait, quoi.
Attention, ça va un peu spoiler (les spoiles évident seront écrit en blanc) et cette ligne est votre dernière chance d'échapper au pavé suivant !
Ce jeu est pourri.
Je pense que le comparer à Heavy Rain est trop d'honneur pour ce FF tellement le cheminement du scénario est linéaire, les interactions avec le décors inexistantes, les phases de jeu répétitives. Dans Heavy Rain, on appuie sur plusieurs boutons, dans FFXIII on appuie uniquement sur A (ou X selon la manette).
La faute à quoi ? Eh bien déjà à une I.A. trop développé (et pourtant sous développé sur certains points) qui fait que 95% des combats se font en utilisant le mode de commande Automatique. Mais en même temps, c'est la même I.A. qui gère les ennemis, donc ça devrait être équilibré ! Sauf que là c'est comme si on faisait un duel d'I.A. sur un jeu d'échec et que les blancs n'ont que des Reines. Trop, trop, trop facile ce jeu. Le système du changement de job que certains acclamaient comme une révolution, c'est pas nouveau du tout, on avait déjà ça dans l'inénarrable FFX-2 (sauf qu'il y avait pas de commande automatique dedans, y avait de la vraie stratégie, même si basique), idem pour le système de combo. S'marrant de voir que ce FF se base en fait sur le FF le plus décrié du monde.
Le truc chiant avec cette I.A. imposée, c'est qu'elle se croit tellement intelligente qu'elle n'accepte aucune remise en question et qu'on ne peut rien lui dire. Un système de Gambit aurait pourtant été très largement souhaitable, notamment pour les Tacticiens et les Soigneurs ! Mon Tacticien, je préfère qu'il commence par me lancer Bouclier, plutôt que d'augmenter ma puissance magique alors que je suis Attaquant. Mon Soigneur, je préfère qu'il se focalise sur mon leader qui n'a plus que 10% de ses PV, plutôt que sur le troisième personnage qui n'a plus que 9% de ses PV. Puisque si le leader meurt, c'est Game Over.
Pour la structure du jeu, bah des couloirs, des couloirs, des couloirs. Ca je le savais. Mais c'est des couloirs pas très large en plus ! Moi je pensais qu'on aurait quelques embranchement, comme dans FFX, ou tout plein de petites étapes intermédiaires. Mais là, non, on se retrouve dans l'allée d'un train, on va tout droit, on parle à personne et voila, c'est parti pour 40 heures ! L'excuse de "On est en fuite", je trouve que ça tiens pas la route une seule seconde. On est toujours en fuite dans tous les FF, et ça n'empêche rien. Il suffisait de faire comme tous les jeux, des points de contrôle pour enclencher les cinématiques dans une salle sur notre route où on est obligé de passer pour continuer le jeu. C'est une grosse faiblesse de designer qu'ils ont eu, et c'est vraiment difficilement supportable.
M'enfin ça encore, j'étais prévenu et j'ai fait le jeu en sachant à quoi m'attendre. Je l'avais déjà dit, je ferais le jeu le jour où j'aurai envie d'une histoire bête dans une coquille vide, et vu que j'avais que ça à faire, ça allait plutôt bien. L'histoire aurait pus être sympa, mais y a plein de truc qui ne sont pas assez développé pour devenir intéressant. Plutôt que de s'occuper du scénario globale, les cutscenes font la part-belle aux personnages, à leurs sentiments, etc... Ca peut être sympa, je dis pas. Mais ça aurait été plus sympa si ils avaient eu un liens avec le scénario globale. Par exemple, Hope, arrivé à la 15ème heure de jeu où il rencontre enfin Snow, il ne sert plus A RIEN ! Il n'apparait plus dans les cinématiques, il n'a rien à dire, il n'est rien de spécial, il n'a aucun rôle à jouer et a part avoir été choisi (pourquoi ?) par un fal'Cie, il n'a rien à foutre là. Mais c'est aussi vrai pour Lightning qui, elle, cesse d'exister dès la deuxième heure de jeu ! Un comble pour une héroïne. Tout ce qu'il y a à savoir sur elle, c'est qu'elle voulait sauver sa soeur, point. Même Sahtz, le black qu'on essaie de faire passer pour un comique, est bien plus imprégné dans l'histoire que Lightning. Les 14 personnages de FFVI sont plus ancré dans l'univers de leur jeu que les 6 malheureux de FFXIII !
Les seuls personnages a moitié développé (et encore, faut attendre la moitié du jeu), ce sont Fang et Vanille. Et encore, si on a pas pris la peine de jouer Fang tout au long du jeu, ça doit vraiment faire bizarre au moment du dernier boss de voir qu'au final, c'est elle l'héroïne. Le coup de l'héroïne qui n'est pas le personnage principal, on l'a déjà eu dans FFXII mais c'était mieux fichu je trouve (même si Vaan était inutile).
Ha et puisque je parlait de la moitié du jeu : Autant Square s'est servi des trailers pour nous floué en faisant croire à un jeu ouvert et hyper large, à la FFXII, autant internet et le monde entier de la terre universelle se fiche également du monde (ou est entré dans une hallucination collective, au choix). Le jeu ne devient pas bien à partir de Gran Pulse. Au contraire même. C'est vaste mais on s'y fait chier, y a rien à y faire ou à regarder. Pour l'histoire, on sent que les scénaristes n'avaient plus rien à inventer ou a faire dire à leurs personnages, alors d'un seul coup le scénario globale se met à avancer après 20 heures au point mort. Ca sent le baclé, c'est horrible. D'ailleurs, à partir de Gran Pulse, on n'affrontera toujours le même boss. On sait même pas pourquoi il vient pour se battre, mais il vient. Ce type, les personnages veulent le tuer et ils le détestent, mais ils font quand même tout ce qu'il dit après qu'il ait été vaincu. Ridicule.
Et puis, on lit partout que Grand Pulse, c'est la moitié du jeu, c'est juste une grosse blague. Je suis arrivé à Gran Pulse à ma 23ème heure de jeu, j'ai passé 5 heures à tourner un peu dedans avant d'en avoir vraiment marre et j'ai continué la quête principale, résultat, jeu fini à la 36ème heures. 8 heures à partir de Gran Pulse, la soit disant moitié, pour finir le jeu ! Mais c'est vrai que ça semble plus long au vu des donjons complètement inutile qu'on se tape en route. Ils ont voulut reprendre l'idée du phare de FFXII avec la tour des Cie'th, sauf qu'on la traverse pour une raison complètement inconnue et qu'on y est bloqué et obligé d'accomplir des épreuves pour rien. Idem, le voyage à Oerba ne sert absolument à rien. Après 3 heures pour arriver à Oerba (dont 2 heures dans la tour), finalement on se rend compte que ça servait à rien, vu que le grand méchant du jeu débarque et nous dit "bon, partez de Gran Pulse et retourné sur Cocoon". En fait, même Gran Pulse servait à rien, juste à nous faire visiter le deuxième monde dont on entend tellement parler, et remplir les trailers pour faire penser à un jeu vaste.
Alors pourquoi jouer à FFXIII ? Honnêtement, je sais pas. C'est un jeu pour autiste. C'est beau, y a pas à chier là dessus, sauf que c'est juste beau. C'est un enchainement de panorama et d'effets de lumières non-interactif, qui sert donc pas à grand chose. Même chose pour les combats, ça bouge dans tous les sens, on a l'impression de se battre et d'être kro kro fort, alors que tout est automatisé.
Et c'est bien ça qui fait jouer à FFXIII, au final. On se retrouve à faire l'autiste devant cette beauté, comme hypnotisé devant la défragmentation d'un disque dur ou comme devant une nana super canon qui a un grain dans la tête.

(Si vous n'avez pas connu les défragmentations avec les petits carrés qui changement de couleur sans arrêt, vous n'avez rien connu !)
FFXIII c'est la facilité. On fait un truc joli et on s'en sert d'excuse pour faire un jeu. C'est assez triste, quand même. Je dis pas, y a des scènes excellentes, épique et tout et tout, mais sorti de 5 minutes maxi sur 40 heures, c'est de la contemplation de vide, avec une histoire assez classique, même pas développée et un système de combat ultra assisté. Du coup j'ai aucune envie de faire les missions des Cie'th, pâle copie sans âme des contrats de FFXII. En fait, ce FFXIII est un plagiat de plein de FF précédents, mais mal fait et sans âme. Alors quand je suis passé au Géant Casino de la ville avec mon frère tout à l'heure, et que j'ai vu que le jeu était à 70€ neuf, j'étais estomaqué.
Allez, si fallait lui mettre une note, je lui mettrai 13, nah ! C'est pas un jeu complètement loupé non plus, les musiques sont bien (par contre, les bruitages, surtout les bruits de pas, sont insupportable), y a pas de bug, ni de ralentissement, c'est joli, y a un scénario un peu plus solide qu'au premier coup d'oeil. C'est juste pas fun et ça vaut carrément pas 70€.
#251 122
Beau pavé !! Enfin un des meilleurs que j'ai lu ici.
#252 817
Heureux possesseur d'une 360 Arcade depuis 6h.
Malheureux arpenteur de couloirs de FF13 depuis 5h40. Et moi aussi j'étais prévenu, mais une fois le jeu lancé, qu'est ce que c'est rageant de voir des putains de lacs, de paysages, et d'être bloqué par trouze mille murs invisibles pour finir dans un couloir de 30m de largeur de 365 km de longueur.
Bon, c'est un FF donc je sais déjà que je vais le finir (j'ai que ça à faire de toute façon :lol: ), mais bon je pensais plutôt à des couloirs type FFX ( que j'avais adoré) mais pour l'instant c'est vraiment pas ça ^^. Bon c'est que le début du jeu, mais j'ai envie de foutre cinquante baffes à Hope.
Heureusement que ce jeu m'a couté 5 euros xD
#258 271
Ah effectivement à 5euros ça fais moins mal au c.. ^^
#261 148
je voudrais pas remonter un topic fermer depuis 1 siècle mais... Je suis le seul ici a avoir voter pour FFXI online!? Sans déconner personne y à jouer? Personnellement j'ai adoré et fini le 7 plusieurs fois, mais j'ai voté 11 car j'ai quand même passé dans les 6-7 ans dessus :choc:
#269 567
Bon bah j'ai craqué, j'ai vu FF13 à 30€ en platinium et je l'ai acheté. Mais avant d'y jouer, j'ai joué à FFX-2 parce que j'y avais peu joué et que j'avais pas la play 3 là où j'étais.
Donc j'ai joué une petite heure à FFX-2 et malgrè le coté OVNI de l'intro, on est direct dans le jeu, on est pas mal libre et les vetisphères est quand même un systeme pas mauvais du tout, puis bon c'est le genre de FF avec des trucs cachés bien tordu où l'on va voir sur le net après avoir fini le jeu pour se dire "et merde j'ai raté ça bordel!".
Donc ce matin j'allume la play 3 et je joue a FF13. Je joue une heure et voilà ce que j'ai fait :
y a eu quoi, 30 combats, 30 combats ou j'ai appuyé sur X... juste sur X. OK...
Nan mais c'est une blague?
Moi qui suis fan des Metal gear, les cinématique en général ne me rébutte absolument pas, mais bon si je prend comme référence MGS aussi... Là on a un truc ou j'y comprend quedalle et dont je m'en contrefou complétement vu le charisme et la gueule (ils ont tous les même gueules) des personnages. Ensuite je compare à FFX-2 (qui est quand même pas le meilleur faut l'avouer) : Attendez. On va controler qu'un personnage lors des combats? Sans systeme à la gambit de FF12? En une heure de jeu, y a aucun systeme de personnalisation, de classe, de rien, c'est le néant pour le moment. Le vide intersidéral. Puis même, rien que dans FFX, dès le début du jeu, tu pouvais rater un trésor et ça te rendait à plat une quête bien tordu si tu le rate (ou l'inverse dans FF12 avec l'arme la plus puissante où il ne faut pas ouvrir certains coffre).
Nan mais là, j'avance, je speed, rien a foutre je vois pas l'intéret. Dans les personnages, y a deux slot : Arme et accessoire, bon dans certain FF ça passe vu que le systeme RPG qui va à coté permet quand même de se spécialiser correctement. Enfin voilà je pète un cable pour le moment, jamais un FF a mis aussi longtemps a démarré (il a démarré là rassurez-moi?).
Donc pour le moment je suis ultra déçus même si je m'y attendais un peu. Puis le systeme de combat... Ok dans FF12 ils ont pris le risque de mettre les mob sur la carte, là c'est du sale mélange qui casse l'action et bon, les potions qui heal toute l'équipe : Lol? Oui j'ai trouvé le mot : lol. Bon bah je le terminerais c'est sûr, mais rassurez moi sur la suite, encore les couloirs je sais que je vais en bouffer, mais bon à un moment y a quand même un systeme de jeu qui va démarrer et qui donnera de la stratégie au combat?
C'te déprime. Heureusement que j'ai pris Bioshock 2 pour 13€ dans le lot des jeux d'occaz, lui au moins je sais à quoi m'attendre et je sais que je serais pas déçus. Mais dès que j'aurais fini ce FF, je le range direct au placard et je ressort Resonance Of Fate.
#269 568
C'est pas le jeu de l'année, loin de là. Le (long) début du jeu est catastrophique, on est d'accord, mais à la longue ça s'améliore et ça devient vraiment pas mal au bout d'un moment. Tant au niveau de l'histoire que du gameplay d'ailleurs.
#269 570
Tu me rassures (bien joué!), c'est vrai que le début pour le moment me redonnera certainement pas l'envie de m'y remettre même si le jeu me plait. Et pour chipoter un peu, j'ai trouvé encore deux bonnes raison pour un fan de FF comme moi de critiquer le jeu :
-On ne peut pas tourner les bestioles dans le bestiaire
-On voit la vie des adversaires sans les scans.
Bouuh l'hérésie !
#269 597
Je t'invite à lire mon pavé un peu plus haut. Je dis tout le bien que je pense d'FF XIII. ^_^
#269 599
Oui je l'avais lu y a un moment et je l'ai relu juste aprés avoir commencé le jeu. Heureusement qu'à la fin tu constates qu'au final le jeu est pas si daubesque que ça, ça rassure, donc là j'ai passé l'intro du jeu, donc aprés 1 heure de cinématique et 1 heure de touche X et de joystick vers l'avant, le jeu commence, j'ai tout de suite créer une deuxieme sauvegarde à ce niveau pour ne plus refaire l'introduction... si un jour il me vient l'envie de recommencer le jeu.
Donc le systeme pour le moment on est a des années lumière de l'impression que dégager le systeme de permis ou encore mieux, le sphérie de FFX (qui avait un mode normal et expert je le rapelle), pour le moment c'est extremement dirigiste et pas souple pour un sou, j'imagine que ça s'améliorer, je vien de battre le premier vrai boss, je suis mort quelques fois mais maintenant j'ai compris qu'il va falloir valser entre les stratégies rapidement. Mais on reste quand même dans une facilité déconcertante. Bon ça va, le pire est passé je suppose ^^
#313 421
Sans hésitation aucune, c'est clairement Final Fantasy VII ! Aucun RPG ne m'a fait autant de plaisir en jouant !
Pour son époque c'était un jeu ultra-révolutionnaire. Tout est bon, le scénario est très prenant, les graphismes (pour l'époque on va pas le nier c'était beau, merci la PS1), les personnages (première fois où je joue à un jeu et que TOUS les personnages ont du charisme !), et l'un des plus grands méchants de l'histoire du jeu vidéo, SEPHIROTH !!
Je ne me lasse pas de jouer à ce jeu (merci l'émulation :biggrin ). Et je pense que vous avez tous entendu parler de la nouvelle de Square Enix qui se décide enfin à faire le remake de FFVII, sur PS4 !!
Voilà ce qui va me faire acheter cette console je crois !!
http://www.jeuxvideo.com/news/430077/e3-2015-final-fantasy-7-hd-fait-du-bien-a-square-enix.htm
#313 472
Pas moi. Okay ils ont retouché aucun gameplay sur leur remakes hd mais aucun ne nécessitait autant de taf pis la grande mode des rpg made un square désormais c'est un héros jouable les autres d'obscurs fantoches gérés par l'ia. Le jeu sera sans doute très beau mais perso j'ai pas adhéré a la gueule de Cloud dans AC, je préfére largement celui de KH !! Et j'en ai marre du tout HD, pis surtout ce remake opportuniste me semble arriver bien tard... J'y jouerai peut être quand la ps4 sera a 150 balles d'occaz et le jeu a 20 ^^ Et encore lol
Ceci est un message d'un putin de fan amoureux de cet opus... je l'ai plus retourné qu'aucune de mes copines ^^
#313 480
T'inquiète pas va, il sortira sûrement en 2017/18 on a le temps pour que la console baisse.
#313 593
Oui apparemment il serait prévu pour 2017, pour correspondre avec les 20 ans du jeu.
Donc en attendant je me suis téléchargé la version émulation, et je passe de bonnes soirées !
#313 701
https://www.youtube.com/watch?v=vUyF_FbidWk
#313 703
J'adore ce genre de vidéos, voir des gens autant heureux ça me met la larme à l'oeil :cry
N’empêche ils ont pas intérêt à se louper pour ce remake... Parce qu'ils ont une énorme fanbase qui les attendent au tournant.. et j'serais en première ligne :twisted )
#313 707
Moauis on verra, perso je déteste la tête de suédois de Cloud dans AC, en sus si c'est pour faire dans le même genre et retoucher le gameplay... Y'a bien que l'aléatoire que je concède à abandonner mais je veux pas entendre parler de temps réel !!
#313 744
Je serai aussi en première ligne !!
Moi perso j'ai rien contre le Cloud d'AC. Je trouve qu'il correspond bien à ce quoi être le personnage et reflète assez bien sa personnalité. Mais bon après les goûts et les couleurs :wink
#320 620
FFVII remake sera en plusieurs parties. Avec un système de combat proche de FFXV. Sans moi. Un rêve brisé, mon coeur pleure.
#326 561
J'ai commencé final fantasy 13, donc voilà un comparatif avec le douze sur certains points :
Le douze a été révolutionnaire au niveau du gameplay, on perdait les temps de chargement à rallonge des précédents tout en conservant l'aspect rpg tour par tour avec un système de combat en atb qu'on peut interrompre ou pas pour plus d'immersion (ce qui était quasi impossible tellement c'était dur!). On avait aussi le système des gambits que je trouvais inutile au début face aux petits monstres mais qui s'est vite montré indispensable tant la difficulté du jeu était ouf.
Autre chose très rafraichissante, les attaques secondaires étaient utiles. Dans tous les autres rpg auxquels j'ai joué : "attaque" "attaque" "attaque" soin (éventuellement feu ou éclairs); dans le douze, que nenni, si on n'utilise pas les sorts de zone, on douille sévèrement.
Le système de permis était franchement intéressant, pas abouti certes (car trop facile), mais très intéressant quand même.
Parlons maintenant de FF13: Un système de combat où on ne contrôle pas les personnages principaux excepté le leader (super j-rpg!), donc absolument aucune stratégie. Attaque attaque, attaque potion. L'écran qui se fige pour que le combat commence (donc on revient aux trucs chiants des anciens jeux), un système absolument débile de points à la fin de chaque combat comme s'il s'agissait d'un jeu d'arcade, et le comble, c'est qu'avec les captures, je pensais qu'il y aurait un côté stratège vu qu'il y a énormément de mouvements à l'écran (et c'est beau!) mais on ne controle pas du tout les mouvements du personnage. En fait, on perd en lisibilité, en tactique et en amusement (on ne controle qu'un seul personnage).
Ah oui, et cerise sur le gâteau, il n'y a que "arme" et "accessoire" dans les équipements, on n'est plus dans un rpg mais dans un beat them up.
En fait, jouer au treize m'a donné envie de rejouer au douze.
#326 562
Le système de combat du 12 difficile ? M'enfin, mon frère a fait le boss le plus dur du jeu en allant prendre une douche tellement les gambits étaient abusés.
#326 588
Lord Kitetsu a écrit :Le système de combat du 12 difficile ? M'enfin, mon frère a fait le boss le plus dur du jeu en allant prendre une douche tellement les gambits étaient abusés.

Je pense que ses persos devaient être bien boostés, parce que pour moi, pas moyen, mais ça doit être lié au fait que j'y ai joué 60h et pas 200.
#326 593
Disons que à partir du moment où tu peux résister à une attaque de zone (donc à partir du moment où tu peux prétendre te faire le boss final, quoi), en foutant tes Gambits correctement (pas comme un retard), c'est ultra facile.
Quand mes pvs sont en dessous de tel palier, je me soigne avec tel ou tel sort. Etat qui change ? Esuna. Un mort ? Vie Max sur tout le monde, tant qu'à faire. MP en baisse ? Ether max sur tout le monde au cas où ça arrive.
Le jeu, si t'es fort, c'est un mauvais films. C'est dommage, il y avait plus à faire avec ce système, je pense.
Mais le pire de ce jeu, c'est le scénario de toute façon.
#331 443
En parcourant le net me suis rendu compte que le neuvième opus de la saga FF traîne derrière la réputation d'avoir un scénar' très faible. Je ne suis absolument pas d'accord et voudrait faire une mise au point sur le scénario de ce FF mal aimé.
En fait ceux qui le critique n'ont très souvent rien compris au scénar' qui pourtant est assez bien expliqué une fois qu'on arrive à Pandémonium.
Avant d'en arriver là je voudrais attirer l'attention sur le fait que tout ce qu'on a fait et vécu converge vers ça. Tout le barouf des deux premiers cd sont le fait de Kuja, lui même un pauvre pion de Garland. Il croit qu'il se rebelle mais en fait il fait le jeu de son créateur en facilitant l'assimilation d'Héra par Terra. Durant le cd 3 il tente de prendre le dessus notamment en nous manipulant mais c'est en vain.
Puis vient donc la fin de ce 3ème cd où en apprend la triste vérité.
Génome humanoïde né avec l'apparence qu'on lui connait durant tout le jeu, Kuja ne connait qu'un seul sentiment : l'arrogance. De fait il est voué a être dépassé par Djidane car celui-ci est doué d'empathie et est laseconde création de Garland qui voulait en faire son ange exterminateur. C'est pour cela que Kuja se débarrasse de son jeune rival en l'abandonnant sur Terra. Et c'est sans doute ce qui a permis à Djidane d'évoluer et de ne plus être une coquille vide.
La critique la plus virulente concernant Kuja est fausse, à savoir qu'il veut détruire le monde juste parce que c'est un méchant pas beau. Je vais être violent moi aussi mais faut être très con pour tirer cette conclusion car c'est quand même plutôt limpide. De la bouche de Garland, Kuja apprend ses vraies origines : il n'est qu'un Génome voué à devenir un réceptacle d'un habitant de Terra. Il ne vaut guère mieux que les mages noirs qu'il fabriquait. Il n'est qu'une poupée creuse, un objet jetable, arrivé en fin de cycle. Il ne faut pas oublier que Kuja n'a qu'un seul sentiment dominant et de ce fait celui ci est exacerbé. Il ne peut supporter cette vérité et achève son créateur puis annihile toute vie sur Terra. Puisqu'il est arrivé au terme de son existence dans un ultime élan de son incroyable condescendance il décide que nul n'a le droit de vie i lui en est privé.
Le boss final n'est pas Kuja comme tout à chacun le sait mais Daarkness. Autrement dit la matérialisation de cette arrogance cachant un sentiment que Kuja se refusait à admettre : la peur toute simple de mourir seul.
A titre personnel je ne comprend pas comment on peut dire que Kuja est un méchant de bas étage et que le scénar' est daubé. Tout le début du jeu est juste un écran de fumée placé là pour... nous enfumer xD
Et sans vouloir créer de polémique ou de débats je trouve ce scénar' bien supérieur à l'opus précédent où quand même c'est un bordel tel qu'à la fin toutes les supputations restent ouvertes, comme si Square avait la flemme de trancher sur un scénar' mou et soporifique, cette histoire de sorcière dont en fait on capte pas grand chose et au final on se demande toujours qui était Ultimécia et son but véritable car faire une compression temporelle ok mais pour ?? Y'a quand même plus matière à critiquer la mais bon bref .. Pis surtout avec FF8 mon problème c'est cette impression de repompe de Chrono Trigger à laquelle on a annexé une histoire d'amour molle et chiante. Pis on en parle de l'amnésie générale via des GF que les héros n'utilise qu'en tout début de jeu...? Et donc ne sont amnésique que récemment. Et donc auraient dû se reconnaitre... Rien que ça prouve la faiblesse d'écriture de FF8 et que le truc de l'orphelinat d'Edéa est arrivé sur le tard dans la trame scénaristique. Pour moi Edéa devait être le boss final mais Square s'est ravisé et nous à chié ce délire sous acide d'histoire de générations de sorcières qui ne serait que la seule et même entité.
Ultimécia et ses belles phrases ça va tout dire et rien dire à la fois. Et beaucoup se sont empressés d'y voir ce qu'ils voulaient y voire
J'aime pas les mystères irrésolus. Certains y voit de la profondeur, moi j'y vois de la paresse. Tout ce qui se ballade sur le net concernant Squall et Ultilmécia ( prénom soit dit en passant très daubé) ne sont pour moi que spéculations voire fantasmes.
Bref on a deux FF pour deux traitements narratifs différents.
J'attire enfin votre attention que sous ses dehors de conte de fées FF9 ne se finit pas bien, puisque les héros n'ont fait que retarder l'échéance et que la fin est proche. Donc non FF9 n'a pas un scénar' faiblard, c'est tout le contraire.
#331 451
Eh beh je suis tout à fait d'accord avec toi, même si je n'étais pas au courant des critiques que le 9 pouvait recevoir sur ce plan.
Etant gosse, c'est bien l'univers en quelque sorte enfantin du 9 qui m'avait séduit, mais je l'ai refait y a quelques années et le jeu reste extrêmement prenant, notamment pour son scénario. C'est clairement mon FF préféré.
Le 8, j'en ai peu de souvenirs... Je sais que je comprenais pas grand chose et à l'univers, et au scénario (et à ces scènes en rêve où l'on jouait d'autres personnages).
#331 453
Pis le coté bon enfant facilite de reprendre depuis le jeu du début, là ou pour le 7 et le 8 les 3 eres heures sont ennuyantes.
#331 461
C'est marrant j'me suis refait ff8 y a genre un mois et j'ai tout juste recommencé le 9 sur steam.
Autant j'aime bien le 8 pour ses mécaniques pétées et le triple triad autant l'histoire est mauvaise à en mourir de rire, c'est n'importe quoi sur le plan scénaristique et sur celui des personnages, y a juste les passages avec Laguna qui sont sympas en fait, le reste c'est... bizarre ? Les interactions, les prises de décisions paraissent vraiment détachées de sens et les dialogues sont souvent ridicules (p'têt une mauvaise trad de ce côté).
ff9 étant mon premier ff c'est évidemment mon préféré, donc je vais pouvoir juger de manière plus mature cette fois (enfin, j'espère que j'ai maturé un peu depuis mes 10 ans).
#331 464
Les mécaniques du 8 perso je les trouve mauvaises. Les limits utilisables infiniement sous couvert d'être dans le jaune coté hp... les magies à voler qu'on utilise que pour upgrade les stats et donc du coup on a que la méthode coups physiques pour taper les mobs... ou les GF mais ça devient vite relou de spam la touche carré pour up leur puissance d'attaque, d'autant que du coup faut se taper leur séquence d'attaque interminable du début a la fin. Tout est mauvais pour moi dans ce jeu.
#331 468
Ben c'est mal équilibré mais c'est marrant de maximiser les dégâts et de one shots tous les boss sans effort, enfin moi j'trouvais ça marrant en tout cas.
#331 478
gégé yokko a écrit :Les mécaniques du 8 perso je les trouve mauvaises. Les limits utilisables infiniement sous couvert d'être dans le jaune coté hp... les magies à voler qu'on utilise que pour upgrade les stats et donc du coup on a que la méthode coups physiques pour taper les mobs... ou les GF mais ça devient vite relou de spam la touche carré pour up leur puissance d'attaque, d'autant que du coup faut se taper leur séquence d'attaque interminable du début a la fin. Tout est mauvais pour moi dans ce jeu.

T’exagère, le jeu de carte, il est bien mieux que celui du 9 et le minotaure c'est autre chose que Gaïa.
Puis y a des scènes épiques à la peeeeeelle, l'attaque du train avec le président zombi, l'assaut de l'école de Galbadia, l'explosion de la prison, l'assassinat raté d'Edea, le remake de gravity/Alien, la ville d'Esthar gros trip SF, l'affrontement avec Nosfertaptu dans le menu lol quand j'étais gamin je comprenais pas les associations de magie alors je me faisais poutrer par toutes les séquences difficile du jeu.
Puis excuse moi, mais les quêtes de chocobot dans le 9, c'est un truc à mourir d'ennui et ça prends beaucoup de place dans le jeu si tu veux le finir à 100%. Et tu parles des Gforce et le spam de carré mais dans le 9, on se tapait un putain d'écran noir à chaque début de combat !
Je dit pas que l'un est mieux que l'autre, le 9 est sortit après donc forcément le jeu est mieux ficelé que ça soit l'histoire ou le gameplay, mais le 8 il a quelques chose de spéciale vraiment. Le jeu de carte m'a trop vendu du rêve, c'était un vrai jeu dans le jeu alors que le 9 c'était une torture.
#331 483
L'écran noir dure 3 secondes, pas 15. Quant à tes scènes épiques... elle m'ont pas tant marqué que ça. Le problème est là... Tout tourne très vite autour de Squall et Linoa. Le passage dans l'espace out u doit rattraper Linoa c'etait bien facepalm. Et non je suis pas allergique aux histoires d'amour, pour preuve j'ai adoré celles des Shadow Hearts.
Et j'en démords le coup "des gf rendent amnésiques..". Explique pourquoi on le devient pas encours de jeu alors que putain on s'en sert non stop. Pis donc la BGU forme des futurs lobotomisés ?? C'est de la merde, c'est posé là pour justifier que Edéa était la nounou des héros mais que eux l'avait pas reconnue. D'ailleurs elle meme en fait jamais mention auparavant.
#331 484
Lol, le jeu de carte dans le 9. J'aurai aimé le système de classement du 9 avec les règles du 8, c'était fun de monter dans les rangs au tetra mater mais alors le jeu en lui-même était pas drôle du tout.
Et je tiens à préciser d'ailleurs que ff8 même si j'ai dit que l'histoire était moisi, y avait effectivement de bons passages transpirant l'épique (la fin du cd1 principalement). Mais y a tellement de trucs débiles après. Quistis qui s'enferme toute seul avec sa team (qui l'a suivi pour on ne sait quelle raison) parce qu'elle s'en voulait d'avoir crié sur Rinoa... L'histoire de la perte de mémoire qui était absolument pas nécessaire et complètement capillotractée, Squall qui rejette Rinoa toute la moitié du jeu et d'un coup il se transforme en prince charmant absorbé par l'amour, l'université qui trouve rien de mieux à faire en situation de crise que de donner le leadership à un émo introvertie de 17 ans. Seifer aurait pu être intéressant, mais il est un peu sous-développé, c'était quoi au final son histoire de chevalier ? Et l'histoire de compression du temps euh... oui bon d'accord.
Bref, j'serai pas aussi catégorique que gégé, y a pas tout à jeter dans le 8, mais c'est quand même le plus faible des ff parmi ceux que j'ai réussi à terminer.
#331 485
Une theorie circulant sur le net expliquerait le changement de comportement de Squall : il est mort fin cd 1 et le reste est sa vision des choses fantasmee pendant son agonie. Et une thèorie bidon de plus. FF 8 est le FF sur lequel tu peux tout théoriser. Moi je theorise que Quistis est fan de la Chanson Etienne Etienne xD
#331 486
PUIS LES MUSIQUES SONT MIEUX DANS LE 8 D'ABORD ! (sauf cette putain de musique de menu du 9 avec la flûte à bec, ça c'est bien, et quelques autres aussi)
Non mais si tu veux résumer FF8, suffit juste de regarder la vidéo d'introduction (avec une super musique aussi) où c'est le gros gros gros bordel.
https://www.youtube.com/watch?v=i2LCSzmjPj8
#331 487
Les musiques du 9 sont mieux. Je préfère, en tout cas.
#331 488
Idem. Uematsu y est a son plus haut level. Apres j'aime l'ost du X surtout le main theme.
Mais hors FF son meilleur taf imho est Chrono Trigger.
Quant a selon moi la meilleur OST de rpg on la doit Mitsuda pour Chrono cross.
#331 489
Idem. Uematsu y est a son plus haut level. Apres j'aime l'ost du X surtout le main theme.
Mais hors FF son meilleur taf imho est Chrono Trigger.
Quant a selon moi la meilleure OST de rpg on la doit à Mitsuda pour Chrono cross.
#331 557
C'est qu'il a sacrément bon gout le gégé ! +1 pour l'ost de Chrono cross
#332 788
Donc voila le truc FF7 sera une serie de jeu. En gros Square enix prend le jeu de 1997 dans son entiéreté le decoupe et sous couvert que soit disant il veut lui faire honneur pas le bacler bla bla la premiere partie sur deux BR serait que dans Midgard. 3h de jeu essoré au max sur deux BR on va en bouffer des quetes annexes et des quetes fedex osef.
Et le pire c'est que les fans défendent le concept. Les fans ca porte bien son nom, ce sont des fanatiques. Tu peux violer leurs héros du moment qu'ils voient le viol pas de soucis.
Pour faire le jeu entièrement en mode day one il vous faudra une ps4 pour la partie 1 et ensuite apparement ce sera sur ps5. Squix se cache meme plus de ses prétentions purement mercantiles mais les gens sont tellement lobotomisés que ça passe. On vit dans un monde de dingue.
Bref pour finir Squix inaugure un nouveau concept. Ce sont apparemment des jeux distincts et non un format episodique. Le marketing joue à fond cette carte là. On utilise comme vaseline ce qu'on peut de nos jours.
#333 463
"gégé a écrit :
Cela fait quelques années que je peux plus sentir Nomura mais la il a fait fort. Pour ff7 Remake j'étais loin du compte.
Vs croyez que le viol de Luke dans la postlogie était honteux ?
Voici le viol de l'intrigue de ff 7
en fait a la fin de ce 1 et opus on apprend qu'on est dans un multivers. On a un Sephiroth du futur qui vient demander de l'aide a Cloud
Il est même possible comble du foutage de gueule que le second opus se passe encore à Midgard.
Cette fin semble arriver la pour pas avoir à modéliser le reste du jeu. C'est une putain d'escroquerie. Ça arrive au moment où on est censé sortir de Midgard et vaquer dans le vaste monde et la t'as un mec qui vient t'engager pour reboot et la matrice
En fait ça se trouve on verra jamais Cid ou Vincent...
Euh what da fuck
Je suis sidéré
#333 466
J'ai vraiment pas suivi ce jeu hormis quelques vidéo par ci par là mais je suis étonné que tu sois surpris de t'être fait avoir :mrgreen
ça sentait la carotte dès le début non ? Je savais même pas qu'il était sorti le jeu est bien au moins niveau gameplay ?
#333 468
Le gameplay est un mix de kh et FFXV. C'est nerveux et prenant en diable.
Le jeu est pas infâme mais comment dire... Ca sent le prétexte pour faire 4 ou 5 jeux. En vrai on ne visite pas plus Midgard c'est juste qu'ils ont rallonges de ouf les séquences connues et blindés de quêtes annexes osef sauf pour quatre cinq d'entre elle.
On visite aucun lieu originaux tels que d'autres secteurs.
Je sais pas pourquoi mais je sens que dand le second opus au lieu de vaquer dans le vaste monde on va retourner dans Midgard pour visiter ces lieux inédits. Une intuition née de ce pitch final complètement mdr.
Les rajouts scenaritiques qui développent les persos j'adhere mais ceux qui en fait transformnt l'univers du jeu en multivers aka voyages temporels ça sort de nul part. En la jouant Meta ça justifie ce remake, dans les faits c'est naze.
La déception je m'y attendais. La trahison non.
#333 470
Peut-être qu'ils vont faire en sorte de pouvoir rester dans l'univers de base ou de se casser. Ce qui serait plutôt cool. Si tu veux l'expérience originale de toute façon, faut pas jouer au remake.
Tant que c'est un bon jeu.
#333 472
Ce qui fait un bon jeu c'est un tout qui pour moi est représenté par une sainte Trinité. Scénario gameplay et level design. Si un seul pêche le reste y perd.
C'est pas un mauvais jeu c'est juste un jeu instrumentalisé pour créer une licence bis. Ça fout un goût amer.
J'ai pas déteste. Y'a clairement du bon. Mais j'ai pas eu mon comptant d'extase. J'ai eu plus de plaisir sur DQ Xi...
Que les choses soient claires. Je suis pas naïf. Le jv est un business et faut faire du fric. La finalité me dérange pas en revanche le chemin emprunte pour y arriver,si.
#333 474
T'es pas en train de dire que le scénar est mauvais, t'es en train de dire que le scénar est... Pas ce à quoi tu t'attendais. Du coup, si le gameplay est bon, que le level design est bon, selon tes critères (parce que j'en rajouterais quelques-uns comme la musique et la longevité mais c'est personnel), c'est cool quand même.
#333 475
Après mûre réflexion le soucis majeur ce n'est pas la qualité du scénario qui oui est sujet aux goûts de chacun.
Non c'est l'intention derrière ce changement. Et à mon sens je pense que c'est pas une intention narrative mais une intention d'Economie. Je m'explique un opus 2 de Kalm à mettons le temple des anciens avec les ambitions de cet opus 1 c'était trop cher à développer et trop long.
Pour moi cette Galipette scénaristique
spoiler
va servir de voie à nous envoyer dans des bribes temporels à modifier. Je sens même la moitié du second jeu encore à Midgard
. Pour moi il y a pire qu'un scenar bidon y'a le scénario prétexte. Et ça c'en est un selon moi.
Ça sort tellement de nul part et pile à la fin de cet opus au moment où le vaste monde nous tend son horizon...
#333 476
Sinon oui honte à moi la musique est un critère mais secondaire car une bonne B'O sur un reste pourri autant juste DL l'ost xD. La longévité je ne sais pas trop. Si c'est la durée de vie à mo' sens ça veut rien dire. Mieux vaut 20 h intenses que 70 soporifiques. Si c'est la rejouabilite oui ça peut en être un. Si le jeu est assez fun pour.
#333 508
Pour moi c'est FF6, c'est un chef d'oeuvre magistral! Le scénario du jeu est épique, émouvant, mélancolique, les scènes cultes s'enchaînent rapidement, les personnages sont très marquants et surtout la bande son de Nobuo Uematsu est juste sublime!
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