EastBlue.net
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Alors ce Fallout, il divise, on en parle ou pas ?
Il y a des bons points et des mauvais points, de bonnes améliorations, de bonnes régressions... Bref !
Dans les mauvais points, j'en ai pas mal. L'interface trop simpliste à mon goût, l'inventaire toujours aussi peu clair, les dialogues non seulement édulcoré mais pas clair non plus. Comment je peux savoir si "Is that all ?" va demander des explications sur ce qu'il s'est passé ou s'il mon personnage va demander des récompenses en plus ? Bah je sais pas, et je veux pas jouer ce type de personnage, donc je fais une gaffe. L'immersion c'est rigolo, mais là... Je suis aussi un rôliste comme Acillatem mais depuis plus longtemps et ça me fait du mal de voir ça. C'est impossible d'avoir la même profondeur dans un jeu vidéo, mais pffff, même Fallout 3 était mieux.
Dans les bons points, le craft est cool. Bon ça donne encore plus tendances à récupérer tout et n'importe quoi pour voir s'il y a des composants intéressants, mais bon.
Les Armures ont l'air bien développées et c'est un très bon point. De l'énergie pour les opérer, c'est intelligent. La durabilité des armes perdues, c'est pas plus mal, tant qu'à faire. Et je suis à la fois déçu et à la fois content par la nouvelle donne de la radioactivité.
Les compagnons sont toujours aussi casse-couilles, à se mettre dans nos pattes pour un rien, c'est RELOU. Pourquoi ne pas les rendre intangibles pour nous, au moins ? Merde. Quand t'es en train de fuir des goules légendaire et que Piper est là avec son petit pétoire à bloquer l'escalier, ça a le don de m'énerver.
Bref, je suis niveau 18, je crois. Et je fais plein de missions qui nécessite de tuer des trucs et de revenir, c'est pas très varié. C'est très dommage. Quitte à faire un truc pas varié autant faire un MMO ou au moins le rendre faisable en coop.
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Du coup je repost ici en rajoutant ce que j'ai oublié : l'interface très console et très mauvaise pour PC et les pires inventaires de l'histoire des jeux de rôle (avec Skyrim, tiens donc). Le pire c'est qu'il facilite le loot en permettant de récupérer les objets sans couper l'action et ouvrir une fenêtre mais de l'autre, il massacre complètement l'ergonomie ce qui fait qu'on a plus du tout envie de ramasser des trucs marrant qui pourrait faciliter l'immersion. Je trouve ça vraiment étrange et amateur.
Acillatem a écrit :Je le trouve graphiquement odieusement en retard. C'est Skyrim avec quelques ajouts en faite. Je ne parle pas des bug habituel que je trouve vraiment inacceptable aujourd'hui, sortir un jeu toujours buggué, à un moment faut arrêter.
Je suis pas loin dans le jeu donc il faut modérer mes propos mais j'ai l'impression d'avoir accès à tout, dans le mauvais sens du terme, je m'ennui car je vois pas l'intérêt de continuer dans un monde aussi fade, car le gros soucis du jeu c'est surtout ça. Il n'a absolument plus rien à voir avec les premiers Fallout (hormis New Vegas à la rigueur).
Fallout c'est la crasse, l'humour noire, les trucs vraiment sales comme par exemple , aller aux putes et pas avoir assez de point en chance et se taper une maladie, bon dit comme ça c'est chelou mais c'est le genre de choix complètement ouf qu'on avait quand même dans un très vieux jeu, tout ça c'est terminé, avant t'avais dix choix de dialogue avant de rentrer quelque part. Ici t'as Oui, Non, Réponse sarcastique et poser des questions... c'est mécanique, méthodiquement très peu ambitieux, y a plus de Karma ! Comment se sentir imergé dans un jeu où nos choix ont si peu de conséquence alors que c'est censé être l'essence absolue du jeu ?!
Je joue à des jeux de rôles (sur table style Donjon et dragon) depuis quelques temps maintenant et je me sens aujourd'hui ultra bridé dans les jeux de rôle jeux vidéo. Les limites techniques je veux bien, mais The Witcher avait la décence scénaristique d'être bien écrit et "bien joué", même si y a peu de personnalisation dans la narration, tu sentais vraiment que ce que tu faisais avait un sens et que tes choix, même mineurs, pouvaient influer sur des éléments plus gros.
Puis j'en ai marre des mondes ouvert minuscule où les PNJ sont complètement con, mais complètement con. Les mecs ils vivent dans ce monde depuis des années et ils savent même pas ce qui à 300 mètres...
Après le mode craft est une bonne chose, les combats sont dynamiques mais l'immersion qui est censé être le point fort d'un jeu Fallout : ZERO (dans New Vegas en survie, fallait boire, manger, dormir... EXIT dans fallout 4, rien de tout ça, non mais ce foutage de gueule, heureusement que Betsheda a une base fan solide car un jour ça va leur tomber sur la gueule leurs jeux pas fini)
P'tit coup de gueule sur une de mes licences préférés, c'est un bon petit RPG mais sérieux, un très mauvais Fallout à mes yeux. Un Skyrim post-apo. Mais Skyrim a 4 ans.
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Ugh, l'inventaire. Sans déconner, les holotapes et tout ça qui se gardent avec tous les bouquins et la myriade de mots et de clés qu'on peut récupérer, c'est vraiment nul à chier.