Alors ce Fallout, il divise, on en parle ou pas ?
Il y a des bons points et des mauvais points, de bonnes améliorations, de bonnes régressions... Bref !
Dans les mauvais points, j'en ai pas mal. L'interface trop simpliste à mon goût, l'inventaire toujours aussi peu clair, les dialogues non seulement édulcoré mais pas clair non plus. Comment je peux savoir si "Is that all ?" va demander des explications sur ce qu'il s'est passé ou s'il mon personnage va demander des récompenses en plus ? Bah je sais pas, et je veux pas jouer ce type de personnage, donc je fais une gaffe. L'immersion c'est rigolo, mais là... Je suis aussi un rôliste comme Acillatem mais depuis plus longtemps et ça me fait du mal de voir ça. C'est impossible d'avoir la même profondeur dans un jeu vidéo, mais pffff, même Fallout 3 était mieux.
Dans les bons points, le craft est cool. Bon ça donne encore plus tendances à récupérer tout et n'importe quoi pour voir s'il y a des composants intéressants, mais bon.
Les Armures ont l'air bien développées et c'est un très bon point. De l'énergie pour les opérer, c'est intelligent. La durabilité des armes perdues, c'est pas plus mal, tant qu'à faire. Et je suis à la fois déçu et à la fois content par la nouvelle donne de la radioactivité.
Les compagnons sont toujours aussi casse-couilles, à se mettre dans nos pattes pour un rien, c'est RELOU. Pourquoi ne pas les rendre intangibles pour nous, au moins ? Merde. Quand t'es en train de fuir des goules légendaire et que Piper est là avec son petit pétoire à bloquer l'escalier, ça a le don de m'énerver.
Bref, je suis niveau 18, je crois. Et je fais plein de missions qui nécessite de tuer des trucs et de revenir, c'est pas très varié. C'est très dommage. Quitte à faire un truc pas varié autant faire un MMO ou au moins le rendre faisable en coop.
Il y a des bons points et des mauvais points, de bonnes améliorations, de bonnes régressions... Bref !
Dans les mauvais points, j'en ai pas mal. L'interface trop simpliste à mon goût, l'inventaire toujours aussi peu clair, les dialogues non seulement édulcoré mais pas clair non plus. Comment je peux savoir si "Is that all ?" va demander des explications sur ce qu'il s'est passé ou s'il mon personnage va demander des récompenses en plus ? Bah je sais pas, et je veux pas jouer ce type de personnage, donc je fais une gaffe. L'immersion c'est rigolo, mais là... Je suis aussi un rôliste comme Acillatem mais depuis plus longtemps et ça me fait du mal de voir ça. C'est impossible d'avoir la même profondeur dans un jeu vidéo, mais pffff, même Fallout 3 était mieux.
Dans les bons points, le craft est cool. Bon ça donne encore plus tendances à récupérer tout et n'importe quoi pour voir s'il y a des composants intéressants, mais bon.
Les Armures ont l'air bien développées et c'est un très bon point. De l'énergie pour les opérer, c'est intelligent. La durabilité des armes perdues, c'est pas plus mal, tant qu'à faire. Et je suis à la fois déçu et à la fois content par la nouvelle donne de la radioactivité.
Les compagnons sont toujours aussi casse-couilles, à se mettre dans nos pattes pour un rien, c'est RELOU. Pourquoi ne pas les rendre intangibles pour nous, au moins ? Merde. Quand t'es en train de fuir des goules légendaire et que Piper est là avec son petit pétoire à bloquer l'escalier, ça a le don de m'énerver.
Bref, je suis niveau 18, je crois. Et je fais plein de missions qui nécessite de tuer des trucs et de revenir, c'est pas très varié. C'est très dommage. Quitte à faire un truc pas varié autant faire un MMO ou au moins le rendre faisable en coop.