EastBlue.net
#293 495
L'histoire commence alors que nous sommes dans un bateau en direction de Wraeclast, une patrie où l'on exile les gens qui ne sont plus trop fait pour le monde commun. C'est là que se porte le choix du personnages. On a les mêmes principes bateaux que dans énormément de Hack'n'slash, Force, Dextérité et Intelligence. Le Marauder, personnage typé force, le Ranger dextérité, la Witch intelligence. Puis le Templier, qui allie Force et Intelligence, le Duelliste pour la Force et la dextérité et le "Shadow", fusionnant Dextérité et Intelligence. On choisit le personnage, avec une brêve histoire de chacun, puis nous voilà échoué sur les côtes de Wraeclast, où les morts reviennent à la vie, mais où il ne fait décidemment pas bon vivre. Il va devenir un but de pousser les survivants, pas assez forts par eux-mêmes à avancer dans les terres pour se trouver un abri de fortune ou qui sait, une véritable vie.
Un Diablo like qui a tout de ce dernier, si ce n'est que les options de customisations sont beaucoup plus poussées. Tout d'abord, il n'y a pas de monnaie. Un système de troc fait son entrée avec des objets permettant de faire office de monnaie comme de boost. Ces derniers pourront augmenter la qualité de vos objets, rajouter des compétences magiques, passer un niveau de rareté, donner des compétences magiques, augmenter les tailles de gemmes sertissables que celui ci possède...
Car oui, gemmes sertissables il y a. Et ce système fait énormément penser aux Matérias de FFVII. Et pour cause, il en existe certaines qui donnent des capacités pures, des magies, des attaques spéciales et d'autres, qui, liées à ces dernières, changent le comportement de la magie primaire.
C'est-à dire ? Et bien prenez une magie de boule de feu de base. Combinez la avec une gemme de soutien de Projectiles et cette dernière se séparera en plusieurs boules. Ou au contraire, combinez là avec un life leech. Bref, si vous êtes un peu aficionados des jeux vidéos en général, vous verrez bien vite où cela peut venir.
Si on ajoute à cela un système de niveau qui reprends un sphérier bien complet style FFX, ça donne un jeu bien complet. Ou du moins ça en a l'air.
Béta ouverte depuis le 23 Janvier dernier (2013). J'ai commencé depuis peu, et c'est vraiment pas mauvais du tout.
Présence d'un mode hardcore et d'un mode normal, possibilité de jouer en party. Les zones se renouvellent à chaque fois qu'on les quitte plus de 10 minutes (respawn des monstres et des uniques), et chaque zone est unique à son joueur, sauf en party, justement.
Si ça vous tente :
www.pathofexile.com
#320 769
Vraiment ? Personne n'est intéressé par le meilleur Hack'n'slash de notre génération ?
J'voulais faire une update de tout le contenu qui a été proposé au fil du temps, mais si ça n'intéresse personne... J'vais pas faire mon Psykoli :p
Je suis persuadé qu'il y a au moins deux trois détraqués comme moi qui recherchent des challenges idiots et du fun par brouette.
#320 875
Moi au moins c'est détaillé et y a des photos :P Donc ça vaut la peine de re-up :D
#320 888
J'ai juste pas envie de perdre mon temps si personne n'est intéressé. C'est gratuit, c'est bien, c'est bourrin et subtil, on en mange sans faim.
#320 898
Ils ont emprunter le directeur artistique de Dark Soul 2 pour ton jeu non ? Cette purge visuel, ça donne pas vraiment envie.
#320 900
Ça, c'est parce que t'es superficiel. Quand on sait apprécier les jeux vidéo, on se rends compte que le gameplay est plus important que les graphismes. Il faut un micro-temps d'adaptation, et c'est bon. On est dans le bonheur vidéoludique le plus complet.
#320 906
Lord Kitetsu a écrit :Quand on sait apprécier les jeux vidéo, on se rends compte que le gameplay est plus important que les graphismes.

Pour une fois je suis d'accord :surprised
#321 353
Lord Kitetsu a écrit :Ça, c'est parce que t'es superficiel. Quand on sait apprécier les jeux vidéo, on se rends compte que le gameplay est plus important que les graphismes. Il faut un micro-temps d'adaptation, et c'est bon. On est dans le bonheur vidéoludique le plus complet.

On a aussi le droit de considérer qu'un jeu vidéo c'est un tout, pas seulement du gameplay. Sinon à quoi servent les graphismes ? Puis, c'est pas comme si ils n'avaient pas fait d'effort de ce côté là. Ils ont tenté de faire un truc, mais le résultat est dégueulasse.
#321 355
C'est très subjectif, moi je trouve ça très joli. Les animations sont bonnes, les techniques sont terribles, on ressent bien la sensation de puissance.
#321 484
Ben, PoE j'avais testé, et bon, il y a énormément de bonnes idées, dans tous les sens, mais j'ai pas réussi à accrocher, pour une raison qui m'échappe. L'univers qui ne m'allait pas, ou que sais-je.
Par contre, depuis je me suis mis à Grim Dawn, et là j'ai beaucoup plus accroché :D
#322 037
Perso, comme dans tous ces jeux H'n'S, je les finis avec des persos différents et après ça me gonfle de passer autant de temps pour aller du niveau 53 au niveau 54 que pour passer de 1 à 53. Mais j'avoue que c'est très jouissif, notamment parce que les combinaisons sont vraiment infinies et que tu peux faire des persos super stylés de plein de façons différentes : genre j'avais un maraudeur sans mana qui utilisait sa vie pour taper avec des éclats de lave, enfin c'était bien chouette. Mais tu peux vraiment faire ce que tu veux : il y en a qui joue avec un seul point de vie et protégés par leurs boucliers d'énergie par exemple.
Bref, je conseille même si tuer le boss final à la fin c'est une purge à cause de mon PC qui rame.
Graphiquement c'est quand même chouette, faut pas déconner, et puis balancer des torrents de feu qui défoncent des ennemis par paquet de 100 c'est super cool, on sent vraiment la puissance, et c'est bien agréable.
Rappelons aussi que c'est un jeu tout à fait gratuit, et si j'ai bien tout compris, ce sont des déçus de Diablo III qui ont développé. C'est quand même fichtrement impressionnant (et le sphérier o_O).
#322 043
<3