EastBlue.net
#283 612
Pas de grande présentation, mais juste matière à parler. Ceux qui y ont joué, que pensez vous de la fin, et de Bioware qui ressort, sous forme de DLC gratuit, une fin plus élaborée en Eté ?
Pour ma part, j'en suis fort content, et espère avoir une digne conclusion à trois des meilleurs jeux de tout les temps. Ça me ferait bien chier que la fin reste aussi merdique.
#298 445
Ahhh Mass Effect, le 1er était très bon, le 2nd aussi mais le 3 à rendu toute la trilogie moyenne.
Je m'explique, lorsque Mass effect est sorti, on nous a vendu que toutes nos actes allaient avoir une conséquence sur les prochains volets et qu'il fallait garder nos sauvegarde pour une expérience de jeu complète.
Et bah non ! les conséquence sont minimes, par exemple sauver ou non la reine Rachni ne change pas grand chose puisque dans le 3 elle vient nous aider si on l'a sauvé et dans le cas contraire c'est un clone ! Super qu'est ce que ça change ? Rien
Alors certes, les choix lié aux personnages (les sauver ou non) ont une conséquence peut-être plus poussé en apparence mais c'est plus parce qu'on est attaché ou non aux dit personnages.
Qu'on se le dise, j'ai quand même apprécier la trilogie mais à la fin, y compris la nouvelle (qui ne change pas grand chose au final), m'a énormément déçu, je me suis dit "Tout ça pour ça ?".
D'ailleurs je n'apprécie pas trop qu'on change ou rajoute des fins, qu'on aime ou non, ça reste une œuvre, et son propriétaire à le droit de faire la fin qu'il désire, même s'il elle est merdique.
Et ouai je répond à un topic de plus d'un an
#298 450
Tarocean a écrit :Et bah non ! les conséquence sont minimes, par exemple sauver ou non la reine Rachni ne change pas grand chose puisque dans le 3 elle vient nous aider si on l'a sauvé et dans le cas contraire c'est un clone ! Super qu'est ce que ça change ? Rien
La clone finit par te trahir. Après quelques missions, si tu demandes à Hackett comment se comportent les Rachnis, il te dit qu'ils commencent à se comportent bizarrement et restent immobiles de longs moments. Encore plus tard, quand tu regardes la liste des forces que tu as dans ton camp, les Rachnis sont retombés à zéro et ils ont aussi fait tomber la force du Crucible. Il est expliqué que les Rachnis ont soudainement attaqué l'équipage, et qu'ils ont été massacrés, mais qu'avant d'être vaincus les Rachnis avaient causés des dégâts au Crucible et à l'équipage. Ensuite, si tu parles à Hackett, il te dit: "Ne remuons pas le couteau de la plaie. C'était une mauvaise idée. Restons-en là." Il n'y a que la vraie reine qui reste ton alliée jusqu'au bout.
De plus, sans avoir une sauvegarde des jeux précédents, il est impossible d'avoir Wrex et donc d'avoir la totalité du clan Urdnot, impossible de sauver Eve (la femelle kroganne), impossible de rallier les Geth ET les Quariens à ta cause (obligé de laisser l'un de ces deux peuples se faire génocider par l'autre), impossible de sauver le Conseiller Salarien, etc., etc.. Et évidemment, même si tu as des sauvegardes des volets précédents, si tu n'as pas pris les bonnes décisions, c'est mort aussi. Sans oublier tous les personnages qui peuvent être morts. Chacun des anciens équipiers apporte des forces supplémentaires contre les Reapers (25 ou 30, chacun, il me semble). D'ailleurs, s'ils sont morts dans le 2, Tali et Garrus ne seront évidemment pas disponibles en tant que coéquipiers. Le DLC Genesis 2 permet de faire des choix liés aux deux précédents, sans avoir jouer à ceux-ci. Sauf pour certaines choses comme Eve et les DLC des deux volets précédents.
Et moi, j'aime les différentes fins possibles. Elles me semblent logiques. J'adore aussi l'évolution d'EDI tout le long de Mass Effect 3. Ce qui me fait chier, c'est comme d'hab le prix des DLC (enfin... comme d'hab... il n'y a que pour les trois Mass Effect que j'ai acheté les DLC, mais je sais que c'est une plainte courante de la part des joueurs), même s'ils sont tous de qualité (notamment celui sur Léviathan).
#298 462
Je sais pas, c'était un exemple, moi j'avais toutes mes sauvegardes
Et je maintient que les conséquences étaient minimes (désolé mais le mec qui fait que le 3, il va pas se plaindre de pas avoir Wrex), et carrément aucune conséquence sur la fin
Ils auraient mieux fait de faire plusieurs fins scriptés en conséquences des choix effectués.
#298 464
Tarocean a écrit :Je sais pas, c'était un exemple, moi j'avais toutes mes sauvegardes
Et je maintient que les conséquences étaient minimes (désolé mais le mec qui fait que le 3, il va pas se plaindre de pas avoir Wrex), et carrément aucune conséquence sur la fin
Ils auraient mieux fait de faire plusieurs fins scriptés en conséquences des choix effectués.
Euh... Wrex change juste complètement tous les dialogues de toute la partie où tu dois convaincre les Krogans d'aider les Turiens, avec le truc de guérir le génophage et tout. Son frère, qui le remplace si Wrex est mort, veut clairement se venger des Salariens et du reste de la galaxie, après la guerre contre les Reapers. Wrex veut la paix. De plus, les forces que tu gagnes pour t'aider dans le combat contre les Reapers sont bien plus grandes avec Wrex qu'avec son psychotique de frangin... Sans parler du fait que dans le DLC "The Citadel", tu peux avoir Wrex dans ton équipe, s'il est toujours vivant.
Alors désolé, mais si, il y a plein de trucs qui changent, selon ce que tu as fait dans les deux précédents. Après, il est vrai que si tu voudrais qu'il y ait des missions différentes selon les choix que tu as faits dans les deux opus précédents, c'est normal que tu sois déçu. Mais à peu près chaque mission a des dialogues, voire carrément des grosses parties qui diffèrent selon ce que tu as fait dans les deux opus précédents.
De même, je dirais qu'au moins un bon quart des forces que tu peux obtenir contre les Reapers dépend de ce que tu as fait dans ME1 et ME2. Ce qui veut dire que si, cela a des conséquences sur la fin. Parce qu'il y a cinq fins différentes (enfin, sans aller dans les détails), et selon les forces que tu as obtenues contre les Reapers, tu peux choisir entre une, deux, trois ou quatre options de fin (la cinquième fin, tu ne la choisis pas vraiment, c'est juste la fin par défaut que tu peux avoir même en ayant les forces les plus minimales possibles, qui est alors modifiée). Cela influe aussi sur les dégâts faits ou non aux relais. Si tu as un bon score, il est dit à la fin que les relais pourront être réparés facilement. Sinon, cela dit qu'il sera presque impossible de les réparer. De même, le tout dernier niveau, où tu es envahi de tous les montres possibles et imaginables, elle est plus ou moins difficile selon les forces que tu as réunies. Avec beaucoup de forces, le dernier niveau est plus facile, car tes alliés pourront contenir plus de monstres. Avec peu de forces alliées, t'es envahi (ma première partie était juste un cauchemar! :eek bien que stimulant quand même, de se battre contre tant de monstres, y compris les Banshees et les gros-tanks krogans-turiens zombifiés dont j'ai oublié le nom, et je crois même que j'ai eu droit à deux dragons au lieu d'un seul dans mes parties suivantes où j'utilisais le DLC Genesis 2). Les deux équipiers que tu prends avec toi peuvent aussi mourir, si les forces en présence ne sont pas assez grandes. De plus, tes anciens alliés encore vivants apparaissent aussi à la fin.
Après, il est vrai qu'il n'y a pas cinq cinématiques différentes selon la fin que tu choisis. Mais plutôt un ensemble de combinaisons de séquences, d'art-works, ainsi que de dialogues, qui diffère selon ce que tu as fait dans les trois jeux. Certaines séquences étant reprises dans plusieurs des fins possibles. Perso, cela ne me dérange pas, car chaque fin a une signification très différente. J'aurais peut-être voulu avoir une animation complète pour le destin de chaque ancien équipier de Shepard, et chaque peuple sauvé, plutôt que des art-works. Et j'aurais aussi apprécié pouvoir avoir une séquence sur les Rachnis, même quand tu sauves les Krogans. (Les Rachnis n'apparaissent à la fin que si tu as refusé de guérir le génophage et bien sûr si tu as sauvé la reine dans ME1. Ils sont montrés en train de reprendre Tuchanka mourante pour eux.)
Après, si tu espérais qu'il y ait une fin ou deux débloquables uniquement pour ceux ayant joué aux deux opus précédents, ce serait un peu injuste pour ceux commençant directement avec ME3, non? :wink Les deux opus précédents te permettent déjà d'avoir accès aux meilleures résolutions des conflits Krogans/Turiens et Geths/Quariens, qui sont inaccessibles autrement. Ils te permettent aussi de réunir bieeeen plus de forces contre les Reapers, et donc d'avoir accès plus facilement à toutes les fins possibles (c'est bien plus difficile d'obtenir les cinq fins si tu n'as pas joué aux deux opus précédents et que tu n'as pas le DLC Genesis 2, et c'est même carrément impossible si tu n'as pas le DLC Extended Cut). C'est bien simple, moi, dans ma première partie, alors que j'ai fait le maximum que j'aie pu, je n'ai pu obtenir que deux choix de fins. Et le fait d'avoir des sauvegardes des deux jeux précédents peut offrir des séquences, des art-works et des dialogues supplémentaires à la fin (qui ne concernent pas la conclusion générale de l'histoire, juste les détails sur les devenirs de certains personnages et de certains peuples).
#298 466
San999 a écrit :Euh... Wrex change juste complètement tous les dialogues de toute la partie où tu dois convaincre les Krogans d'aider les Turiens, avec le truc de guérir le génophage et tout. Son frère, qui le remplace si Wrex est mort, veut clairement se venger des Salariens et du reste de la galaxie, après la guerre contre les Reapers. Wrex veut la paix. De plus, les forces que tu gagnes pour t'aider dans le combat contre les Reapers sont bien plus grandes avec Wrex qu'avec son psychotique de frangin... Sans parler du fait que dans le DLC "The Citadel", tu peux avoir Wrex dans ton équipe, s'il est toujours vivant.

Je me suis fait mal comprendre, pour moi, ce changement est minime, puisque c'est juste des chiffres et quelques changements (non mais désolé, c'est facile de mettre des chiffres et dire que les forces sont de 500 si wrex est vivant ou de 100 s'il est mort par exemple.
Que la mentalité de son frère soit différente n'est pas un argument, et ça n'a pas grande influence sur la fin (j'ai pas fait avec les nouvelles fins, j'ai juste vu les vidéos, je ne sais donc pas ce qui change vraiment)
San999 a écrit :Alors désolé, mais si, il y a plein de trucs qui changent, selon ce que tu as fait dans les deux précédents. Après, il est vrai que si tu voudrais qu'il y ait des missions différentes selon les choix que tu as faits dans les deux opus précédents, c'est normal que tu sois déçu. Mais à peu près chaque mission a des dialogues, voire carrément des grosses parties qui diffèrent selon ce que tu as fait dans les deux opus précédents.

Je me répète mais moi je voulais voir ce que ça donne toute à la fin, parce que je sais que beaucoup de choses changent si on a fait les opus précédent mais on n'en voit pas les incidences (bon d'accord y a le sénateur galarien qui survit si on fait les opus précédents, y a l'autre assassin je sais plus son nom qui le sauve).
San999 a écrit :De même, je dirais qu'au moins un bon quart des forces que tu peux obtenir contre les Reapers dépend de ce que tu as fait dans ME1 et ME2. Ce qui veut dire que si, cela a des conséquences sur la fin. Parce qu'il y a cinq fins différentes (enfin, sans aller dans les détails), et selon les forces que tu as obtenues contre les Reapers, tu peux choisir entre une, deux, trois ou quatre options de fin (la cinquième fin, tu ne la choisis pas vraiment, c'est juste la fin par défaut que tu peux avoir même en ayant les forces les plus minimales possibles, qui est alors modifiée). Cela influe aussi sur les dégâts faits ou non aux relais. Si tu as un bon score, il est dit à la fin que les relais pourront être réparés facilement. Sinon, cela dit qu'il sera presque impossible de les réparer. De même, le tout dernier niveau, où tu es envahi de tous les montres possibles et imaginables, elle est plus ou moins difficile selon les forces que tu as réunies. Avec beaucoup de forces, le dernier niveau est plus facile, car tes alliés pourront contenir plus de monstres. Avec peu de forces alliées, t'es envahi (ma première partie était juste un cauchemar! :eek bien que stimulant quand même, de se battre contre tant de monstres, y compris les Banshees et les gros-tanks krogans-turiens zombifiés dont j'ai oublié le nom, et je crois même que j'ai eu droit à deux dragons au lieu d'un seul dans mes parties suivantes où j'utilisais le DLC Genesis 2). Les deux équipiers que tu prends avec toi peuvent aussi mourir, si les forces en présence ne sont pas assez grandes. De plus, tes anciens alliés encore vivants apparaissent aussi à la fin.

là par contre tu m'apprends un truc, je me souviens pas du tout d'un dialogue sur la possibilité de réparer les relais, c'est dans les nouvelles fins ?
D'ailleurs moi quand je l'ai fait, j'avais juste 3 fins !?
San999 a écrit :Après, il est vrai qu'il n'y a pas cinq cinématiques différentes selon la fin que tu choisis. Mais plutôt un ensemble de combinaisons de séquences, d'art-works, ainsi que de dialogues, qui diffère selon ce que tu as fait dans les trois jeux. Certaines séquences étant reprises dans plusieurs des fins possibles. Perso, cela ne me dérange pas, car chaque fin a une signification très différente. J'aurais peut-être voulu avoir une animation complète pour le destin de chaque ancien équipier de Shepard, et chaque peuple sauvé, plutôt que des art-works. Et j'aurais aussi apprécié pouvoir avoir une séquence sur les Rachnis, même quand tu sauves les Krogans. (Les Rachnis n'apparaissent à la fin que si tu as refusé de guérir le génophage et bien sûr si tu as sauvé la reine dans ME1. Ils sont montrés en train de reprendre Tuchanka mourante pour eux.)

On voit tout ça à la fin ?
C'est ça qu'apporte les DLC concernant la fin ? Moi tout ce que je voyais c'étaient l'équipage qui se sauve avec Joker, les relais qui sont détruits et ensuite un mec qui raconte à un gamin des histoires sur Shepard.
Le seul bonus étaient une petite vidéo de 5 secondes si on avait plus de 50% de préparation galactiques, et ça concernait une seule fin.
San999 a écrit :Après, si tu espérais qu'il y ait une fin ou deux débloquables uniquement pour ceux ayant joué aux deux opus précédents, ce serait un peu injuste pour ceux commençant directement avec ME3, non? :wink Les deux opus précédents te permettent déjà d'avoir accès aux meilleures résolutions des conflits Krogans/Turiens et Geths/Quariens, qui sont inaccessibles autrement. Ils te permettent aussi de réunir bieeeen plus de forces contre les Reapers, et donc d'avoir accès plus facilement à toutes les fins possibles (c'est bien plus difficile d'obtenir les cinq fins si tu n'as pas joué aux deux opus précédents et que tu n'as pas le DLC Genesis 2, et c'est même carrément impossible si tu n'as pas le DLC Extended Cut). C'est bien simple, moi, dans ma première partie, alors que j'ai fait le maximum que j'aie pu, je n'ai pu obtenir que deux choix de fins. Et le fait d'avoir des sauvegardes des deux jeux précédents peut offrir des séquences, des art-works et des dialogues supplémentaires à la fin (qui ne concernent pas la conclusion générale de l'histoire, juste les détails sur les devenirs de certains personnages et de certains peuples).

Bah comme je l'ai dit, j’espérais juste voir les conséquence réelle sur le monde, après tu sembles me dire qu'on voit ça sous forme d'artwork, bon c'est vrai que j'avais vu les vidéo des nouvelles fin rapidos et il me semble qu'il y avait des trucs comme ça.
Mais est ce qu'on a eu des explications concernant le Gamin, ou pourquoi j'ai Shepard à moitié mort et puis des qu'on commence à tiré sur le truc à la fin, il se remet à marcher comme si de rien n'était.
Est ce qu'on a une explication concernant les deux membres qu'on a pris, et puis pouf dans la fin on les voit dans les vaisseau, alors quelques temps auparavant ils gisaient au sol.
Si tout ça est expliquer dans les nouvelles fins, certes c'est mieux mais je trouve ça pas terrible dans le principe, faut gueuler, se plaindre pour qu'on nous sorte une fin digne ? Quel intérêt ?
Moi j'avais le 3 à sa sortie plus ou moins et j'ai trouvé que la fin était une belle arnaque, même si le jeu était bon, la fin gache tout.
A quoi ça sert d'avoir un alignement bon ou mauvais, si à la fin on doit juste choisir ? ce système est bien pour un jeu comme Deus Ex, mais dans un jeu ou les conséquences doivent avoir une importance, le fait de nous laisser le choix entre tous c'est pas super, mais ce n'est là que mon humble (pas tant que ça peut-être) avis.
#298 468
Oui, on en apprend beaucoup plus sur le gamin, avec le DLC Extended Cut. Là, par contre, il n'y a à ma connaissance pas de conséquences dues aux deux opus précédents. En revanche, le DLC des Léviathans rajoute des dialogues. Ce DLC donnant aussi énormément de précisions sur les origines des Reapers. Il reste encore des petits mystères, mais cela stimule l'imagination plus que cela ne frustre.
Je n'ai pas été spécialement intrigué par Shepard qui se met soudainement à marcher normalement. D'autant qu'il le fait sur quoi? Trois pas?
Pareil pour l'équipe qui se retrouve dans le Normandy. Quoi que... Je sais plus si c'est dans la fin par défaut... Ah! Non, si je me rappelle bien, cette séquence n'existe pas sans le DLC Extended Cut. Dans la nouvelle version, les deux équipiers que tu as pris avec toi pour le dernier niveau se mettent à courir avec toi et le reste des troupes vers la lumière. Puis, il y a une scène d'explosion. À la suite de quoi, si tu n'as pas assez de forces alliées, tes deux coéquipiers peuvent mourir (quels qu'ils soient). Si tes deux coéquipiers survivent, l'un d'eux est malgré tout blessé. Tu appelles le Normandy, qui descend alors récupérer le blessé et l'autre équipier le transporte. Tu leur dis alors de dégager. Le Normandy décolle. Après quelle que soit la décision de Shepard, tu vois Joker et deux coéquipiers ou Traynor et/ou Cortez, et l'un des deux derniers dit à Joker qu'il faut partir. Celui-ci accélère et fuit l'espèce de dégagement d'énergie.
Le DLC Extended Cut est gratuit, juste au cas où. Par contre, si moi j'ai cédé, je suis pas sûr que toi tu le feras, concernant les autres DLC. Ils sont de très très bonne qualité. Du coup, je suis pas dégoûté d'avoir casqué. Mais c'est clairement cher, comme la plupart des DLC. Surtout si tu veux avoir tous les DLC qui apportent un plus scénaristique.
Quant à ton alignement bon/pragmatique, il influence sur des tas de petites choses. Mais il me semble que le seul gros truc que cela influence, c'est la résolution du conflit Quarien/Geth. Il faut soit que tu aies un très haut score de parangon, soit un très haut score de pragmatique. Sinon, tu ne peux pas obtenir la paix entre les deux. (À noter que la séquence où tu obtiens la paix entre les deux est pour moi l'une des toutes meilleurs du jeu.)
Quant au fait qu'ils n'aient pas mis la fin complète dans la première version du jeu, j'entends souvent que les délais de sorties des jeux sont souvent très strictes... Du coup... Je crois que c'est probablement dû à la nouvelle façon de communiquer. Les joueurs se tiennent de nos jours très informés, et la campagne pour attirer les acheteurs commence bien avant la sortie du jeu, avec des annonces, des avants-goûts, etc. Et forcément, on est plus ou moins obligé de donner une date de sortie. Mais ce genre de prévision sur des mois, voire des années, cela doit sûrement être assez foireux, car il y a toujours des imprévus, des trucs qui prennent plus de temps qu'on ne le pensait, etc. Mais du coup, en plus de la pression mise par les producteurs pour la date buttoir, il y a aussi la pression des futurs consommateurs, qui le prendraient mal qu'on ne cesse de repousser la date... Et en plus avec l'apparition des DLC qui permet des corrections sur le tard (corrections gratuites, s'il le faut), on se retrouve souvent avec des jeux dont le premier jet contient plein de bugs et où il manque parfois des trucs.
Au fait, j'ai vu quelque part, qu'il existait des dialogues dans le premier jeu, qui montrent qu'ils avaient l'intention de permettre de sauver Kaydan ET Ashley, ainsi que de permettre dès le premier jeu de former un couple avec Shepard homme et Kaydan. Est-ce qu'ils ont renoncé à ces deux possibilités par choix ou par manque de temps? On ne le saura jamais.
PS: Moi, je trouve les différences entre Wrex et son frère assez notables. ><
#298 470
San999 a écrit :
Je n'ai pas été spécialement intrigué par Shepard qui se met soudainement à marcher normalement. D'autant qu'il le fait sur quoi? Trois pas?

Attends 5 minutes si ce n'est plus pour marcher jusqu'au truc, il est quasiment sur le point de s'écrouler et d'un coup même si c'est sur 5 mètres sans savoir pourquoi il se met à marcher comme si de rien n'était.
C'est un détail mais il fait tâche je trouve.
San999 a écrit :Pareil pour l'équipe qui se retrouve dans le Normandy. Quoi que... Je sais plus si c'est dans la fin par défaut... Ah! Non, si je me rappelle bien, cette séquence n'existe pas sans le DLC Extended Cut. Dans la nouvelle version, les deux équipiers que tu as pris avec toi pour le dernier niveau se mettent à courir avec toi et le reste des troupes vers la lumière. Puis, il y a une scène d'explosion. À la suite de quoi, si tu n'as pas assez de forces alliées, tes deux coéquipiers peuvent mourir (quels qu'ils soient). Si tes deux coéquipiers survivent, l'un d'eux est malgré tout blessé. Tu appelles le Normandy, qui descend alors récupérer le blessé et l'autre équipier le transporte. Tu leur dis alors de dégager. Le Normandy décolle. Après quelle que soit la décision de Shepard, tu vois Joker et deux coéquipiers ou Taylor et/ou Cortez, et l'un des deux derniers dit à Joker qu'il faut partir. Celui-ci accélère et fuit l'espèce de dégagement d'énergie.

Ah ouai c'est quand même pas rien comme explication.
San999 a écrit :Le DLC Extended Cut est gratuit, juste au cas où. Par contre, si moi j'ai cédé, je suis pas sûr que toi tu le feras, concernant les autres DLC. Ils sont de très très bonne qualité. Du coup, je suis pas dégoûté d'avoir casqué. Mais c'est clairement cher, comme la plupart des DLC. Surtout si tu veux avoir tous les DLC qui apportent un plus scénaristique.

Moi j'avais acheter tous les dlc des opus précédent mais j'avoue que le 3, j'ai pas pris le temps d'y rejouer ça fait plus d'un an déjà.
San999 a écrit :Quant à ton alignement bon/pragmatique, il influence sur des tas de petites choses. Mais il me semble que le seul gros truc que cela influence, c'est la résolution du conflit Quarien/Geth. Il faut soit que tu aies un très haut score de parangon, soit un très haut score de pragmatique. Sinon, tu ne peux pas obtenir la paix entre les deux. (À noter que la séquence où tu obtiens la paix entre les deux est pour moi l'une des toutes meilleurs du jeu.)

Si je me rappelle bien c'était pas avec la mort de Légion ?
C'était effectivement une excellente mission, et une belle fin pour lui.
San999 a écrit :PS: Moi, je trouve les différences entre Wrex et son frère assez notables. ><

Ah mais je suis d'accord, moi j'aime beaucoup Wrex (ne serait-ce que pour ses répliques).
Mais la différence avec son frère n'est pas du à nos actes, mais que son frère soit le chef oui (si Wrex survit pas ou si on n'a pas fait les opus précédent).
C'est pour ça que pour moi c'est normal qu'ils soient différents dans leurs approche ou leurs jugements, on n'est pas obligé d'être comme son frère.
#298 471
Si tu n'as pas peur de casquer et que cela ne te fait pas chier de recommencer le jeu, alors je te conseille fortement de prendre les DLC: From Ashes, Leviathan, Omega et Citadel. Surtout les deux premiers, car ils offrent vraiment un peu plus d'explications sur les mystères de Mass Effect. Omega et Citadel sont plus des bonus, même si très intéressants également (Citadel est très amusant).
Shepard qui marche soudainement, c'est du nekketsu américain. :p
Ah! Et parce que je ne sais pas si tu as vu cette partie de mon message que j'ai ajoutée après, je la remets ici:
Quant au fait qu'ils n'aient pas mis la fin complète dans la première version du jeu, j'entends souvent que les délais de sorties des jeux sont souvent très strictes... Du coup... Je crois que c'est probablement dû à la nouvelle façon de communiquer. Les joueurs se tiennent de nos jours très informés, et la campagne pour attirer les acheteurs commence bien avant la sortie du jeu, avec des annonces, des avants-goûts, etc. Et forcément, on est plus ou moins obligé de donner une date de sortie. Mais ce genre de prévision sur des mois, voire des années, cela doit sûrement être assez foireux, car il y a toujours des imprévus, des trucs qui prennent plus de temps qu'on ne le pensait, etc. Mais du coup, en plus de la pression mise par les producteurs pour la date buttoir, il y a aussi la pression des futurs consommateurs, qui le prendraient mal qu'on ne cesse de repousser la date... Et en plus avec l'apparition des DLC qui permet des corrections sur le tard (corrections gratuites, s'il le faut), on se retrouve souvent avec des jeux dont le premier jet contient plein de bugs et où il manque parfois des trucs.
Au fait, j'ai vu quelque part, qu'il existait des dialogues dans le premier jeu, qui montrent qu'ils avaient l'intention de permettre de sauver Kaydan ET Ashley, ainsi que de permettre dès le premier jeu de former un couple avec Shepard homme et Kaydan. Est-ce qu'ils ont renoncé à ces deux possibilités par choix ou par manque de temps? On ne le saura jamais.
#298 472
Non effectivement j'avais pas vu, et effectivement je le savais plus ou moins concernant leurs jeu, après ils ont la bonne idée de les mettre à disposition gratuitement (je parles des fins).
Mais ça reste quand même un procédé que je n'approuve pas.
Même si ça n'égale le pire que j'ai vu, c'était prince of persia avec une vrai fin payante et qui était prévu.
T'achète un jeu et puis un mois plus tard (ou plus je sais pas) on te dis, c'est pas la vrai fin, si tu veux savoir tu dois payer.
Mais qu'on se le dise, j'ai vraiment beaucoup aimé la trilogie Mass Effect, certainement parmi les meilleurs jeu de cette génération de console, et très peu de jeux sont cultes pour moi sur celle-ci, et ME en fait partie.
Je suis juste très déçu du final qui n'est pas à mon sens à la hauteur du reste.
#298 476
C'est pas une excuse la pression des joueurs. Les gens auraient été beaucoup plus compréhensifs s'ils avaient dit tout simplement que pour ne pas bâcler une fin d'une trilogie culte, ils prenaient un peu plus de temps.
Pour l'avoir fini sans l'Extended Cut en premier, ben ça fait mal. Tu te demandes un peu pourquoi tu viens de te faire voler ton âme. Et puis on te raconte que non, c'est bien la fin qu'ils ont voulu...
Hm hmmm... Le DLC arrange les choses, mais malheureusement, je trouve que le pourcentage de forces n'a que peu d'importances face au combat final. Une mission différente pour le plus haut score aurait été appréciable plutôt que simplement avoir plus de mobs.
#298 479
Pour avoir vu la difficulté et le stress du dernier niveau avec des forces relativement faibles, j'ai trouvé que cela changeait pas mal, moi. ^^' Mais bon, je suis pas un gros gamer, donc, je suis pas forcément un bon juge pour ce qui est de la difficulté...
#298 484
Lord Kitetsu a écrit :C'est pas une excuse la pression des joueurs. Les gens auraient été beaucoup plus compréhensifs s'ils avaient dit tout simplement que pour ne pas bâcler une fin d'une trilogie culte, ils prenaient un peu plus de temps.

C'est ça, comme l'avait dit une fois Miyamoto "Un jeu retardé sera peut-être bon un jour, un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais."
De même quand on voit, les Gran turismo retardé de je ne sais pas combien de temps ou encore The last Guardian pour ne citer qu'eux.
Lord Kitetsu a écrit :Pour l'avoir fini sans l'Extended Cut en premier, ben ça fait mal. Tu te demandes un peu pourquoi tu viens de te faire voler ton âme. Et puis on te raconte que non, c'est bien la fin qu'ils ont voulu...

+1
C'est exactement mon ressentit.
#299 697
Je viens de finir la trilogie Mass Effect full DLC et après coup je me dit que mon experience de jeu aurait été bien différente si j'avais attendu depuis 2006 pour terminer cette aventure. Je savais juste que la fin du 3 était mal perçus par les joueurs (avant le contenu téléchargable), j'aimerais bien savoir ce qui était différent pour me dire que j'ai bien fait de l'avoir loupé à cette époque :mrgreen
Sinon j'ai déjà hâte de recommencer un personnage (peut-être pas dans l'immédiat non plus), j'ai fait un Shepard full conciliation, en couple avec Tali et quand j'ai lu vos commentaire, j'ai été étonné qu'on ne puisse pas unir les Geth et les Quarien sans un haut score de réputation, cette scène m'a marqué aussi, j'imagine pas le stress qu'on peut avoir quand on est obligé de choisir (en plus j'avais déjà sauvé les geth hérétique dans le 2 et j'étais en couple avec Tali du coup je me suis dit : "oh putain merde...";). Tuchanka est excellent aussi, c'est vraiment sale de pas choisir de sauver les Krogans du génophage haha, je les ai sauvé naturellement mais apparament c'est lié aux Rachni sur la fin, j'ai pas trouvé que la sauver dans le 1 ai une grande influence sur les troupes (+100 je crois?), mais apparament dans d'autre circonstance cela peut-être pire.
J'imagine pas le nombre de dialogue qu'il existe dans ce jeu, ça doit être impressionnant. San tu parles de 5 fins différentes? J'en ai eu 3 c'est normal?
Je pourrais prendre l'aprés-midi pour parler de cette trilogie mais j'vais juste parler de deux trois trucs :
D'abord Wrex, le jeu doit être ultra chiant sans lui, surtout dans le DLC Citadel (que j'ai lancé trop tôt dans ma partie, sans Tali, Jaavik, un peu deg après coup, il parait que le Prothéen est bien trippant dans lui).
D'ailleurs je trouve ça quand même assez honteux de ne pas l'avoir intégré au jeu initialement, c'est de loin le personnage du jeu le plus intéréssant, c'est un vrai manque, tout comme le Léviathan, j'veux dire, c'est super important quoi, c'est pas comme Oméga ou Citadel. D'ailleurs Oméga je regrette un peu de l'avoir pris, je savais que c'était le plus mauvais avant de le prendre (on me l'avais déconseillé), il était vraiment à chier pour dire franchement, aucun choix à faire (l'essence du jeu), des fusillades bof bof (à par une ou deux, sur cinquante quoi), et aucune impacte sur quoi que soit (+300 en ressource de guerre super...)
Citadel par contre, tout comme Léviathan sont vraiment réussi, j'imagine la joie des joueurs quand Citadel est sortie, ça a dû rajouter pas mal de nostalgie (bon pour moi c'était fun aussi, y a de ces répliques...), mention spécial à l'arène de combat, j'ai dû y passer 5 heures facilement sans m'emmerder.
Y a qu'un seul personnage qui manque vraiment dans le 2 et 3 je trouve, c'est Saren, j'aurais bien aimé qu'on en parle un peu plus, je l'ai toujours trouvé super charismatique (chez moi dans le 1 il se suicide, comme l'homme trouble tien donc, génial d'ailleurs qu'ils aient la même fin, ça montre leur force au final), genre un Saren recomposer par Cerberus, ça aurait eu de la gueule.
Dans l'ensemble y a deux trois chiant dans le jeu, mais c'est lié au gameplay (les scans du 2 lol), aussi le manque de personnalisation des personnages, d'ailleurs, j'ai trouvé ça étrange, Mass Effect premier du nom me semblait avoir un énorme potentiel au niveau du gameplay, au niveau jeu de rôle et c'est modifier brutalement dans les 2 autres opus au profit de meilleurs gunfight. (En parlant de gunfight, quand tu vois 4 brutes débarquer en même temps à la scène final, je m'imagine pas le calvaire avec les forces minimum... j'ai joué en Hardcore, bon j'étais avec ma veuve noire, ça allait :p)
J'ai été bien emballé par la fin en tout cas, en ayant choisi la synthèse comme solution finale, avec mon Shepard, ça collait parfaitement, très impressionnante cette fin. Les autres doivent être bien fun aussi (tout détruire :lol )
#299 698
Pour ce qui est des fins, tu peux aussi refuser de faire un choix. Cela a pour conséquence de:
te faire perdre la guerre, et on voit à la fin l'hologramme de Liara en train d'expliquer à des extraterrestres hors-champ ce qu'il s'est passé. Ensuite, on va encore dans le futur, et on a de nouveau l'image avec le paysage blanc et une gigantesque lune dans un ciel étoilé, avec deux silhouettes où l'adulte explique à l'enfant que grâce à la génération précédente, ils ont pu vaincre les Reapers.
La cinquième fin est en fait une variante de la fin où tu choisis de détruire les Reapers. Ce n'est pas vraiment un choix, et cela dépend totalement de ton score de forces alliées. Si tu as suffisamment de score:
Shepard survit. J'ai trouvé ça suffisamment significatif pour le considérer comme une cinquième fin différente à part entière.
Personnellement, j'ai aimé Omega, moi. :o On développe beaucoup Aria T'Loak, qui est juste un personnage excellent, et c'est un assez long niveau. Et puis, l'ambiance quand on arrive dans les mines, avec le nouveau monstre dont on entend la respiration et les déplacements pendant un long moment dans le noir, avant qu'il ne se décide à t'attaquer. Et c'est pas 300, mais environ 400 de forces supplémentaires qu'on reçoit. Je sais plus le nombre exact. 300, ce sont les forces principales d'Omega. Mais tu reçois aussi 75 d'une autre faction d'Omega, si je me rappelle bien, ainsi que 30 si tu sauves Petrovsky.
Personnellement, moi, c'est pas les Brutes qui me stressent à la fin, bien qu'ils soient assez nombreux pour faire un petit peu peur, surtout avec un Harvester qui te mitraille en même temps. Mais ce sont les Banshees qui sont vraiment crispantes, surtout la vague sur la fin, où elles respawnent à l'infini. J'ai aussi essayé au niveau Hard Core. Putain le stress! >< Et j'avais aussi une armée bien complète. J'imagine pas ce que cela donne en Insanity avec une armée pourrie. Déjà, les cris des Banshees sont stressants et crispants en eux-mêmes, en plus de te désorienter un petit peu, car elles crient quand elles arrivent et quelques secondes après que tu les aies tuées. Je crois aussi qu'elles crient pour l'une de leurs attaques aussi (celle où elles dégagent de l'énergie tout autour d'elles). Du coup, parfois tu te demandes s'il n'y en a pas une autre qui a débarqué. Je me rappelle que sur la fin, je me mets à l'abri et je tire dès que je vois la première Banshee qui arrive. Je la canarde avec tout ce que j'ai. Puis, la deuxième débarque, et la première se téléporte très rapidement plusieurs fois, jusqu'à ce se retrouver juste en face de moi. Je la mitraille en reculant, mais alors que je suis sur le point de la finir, en ayant esquivé une ou deux boules d'énergie à bout portant, la deuxième à laquelle je ne pensais plus, parce qu'elle semblait encore loin, il y a cinq secondes, se téléporte juste sur mon flanc, et m'empale dans sa main griffue. One-shot. Il y a des variantes, mais purée ce qu'elles ont pu me faire chier les Banshees. >< J'ai perdu je ne sais combien de fois. Alors que les Brutes, je me suis mis dans un coin, et bien que c'était un peu stressant d'en voir autant, je les ai finis sans trop de dégâts et sans perdre une seule fois.
#299 699
A oui clairement les Furies sont les pires, au début, j'en ai tuées deux en me disant que ça finirait, quand j'ai vu que d'autres venaient et qu'un objectif était clairement affiché, je me suis mis à courir comme un timbré vers l'objectif en utilisant le drain de bouclier sur les maraudeurs pour récupérer le mien, c'était assez épique.
Je constate que la fin de la synthèse fait beaucoup parler alors qu'elle m'a semblé naturellement le bon choix par rapport à mon shepard, apparament elle arrive un peu comme ça, au milieu de nul part cette proposition ,genre pas vraiment traité dans la trilogie alors qu'au contraire, j'ai trouvé ça toujours au centre de l'histoire (le projet lazare, IDA, la conversation sur Virmire avec Sovereign). Mais bon, mon expérience de jeu était très courte contrairement aux gens qui ont mis plusieurs années pour se faire leur opinion sur l'univers du jeu.
Je constate aussi que la mort de Shepard fait chier pas mal de monde (sauf dans la fin destruction, mais qui reste la pire pour moi à tout les niveaux, vu que c'est la fin de l'univers de Mass Effect étant donné que les relais n'existe plus), mais perso, dès le début de Mass Effect, je m'étais fait à cette triste idée, à chaque choix important, je me disait que mon Shepard n'y survivrait pas. Je trouve ça presque naif de croire qu'il peut survivre a ça tout en voulant que tout finisse bien.
Ca me rapelle une réplique de Garrus sur le Normandy quand on lui cause après la partie Quarienne/Geth, il dit un truc du genre :
"Vous avez terminé la guerre entre les Geths et les Quariens... Manquerait plus que vous unissiez les Krogans et les Turiens... Ah merde vous l'avez déjà fait... Manque plus que de vous pacifiez les moissonneurs et on vous cannonisera".
C'est fait :mrgreen
Je viens de trouver une théorie intéréssante avec des arguements pertinant (et d'autre non) sur toute la trilogie :
http://indoc-french.tumblr.com/intro