Hop hop hop, je fais un petit sujet sur ces gens que j'aime beaucoup. Ils ont lancés deux jeux sur DS pour l'instant, exploitant les capacités nouvelles de cette console pour faire du neuf avec du vieux.
Premier exemple : Nervous Brickdown. Un casse brique comme son nom l'indique.
Les niveaux sont totalement variés et la Bande-son est géniale. Pour exemple de niveau, le premier est assez basique et peut décevoir, on bouge simplement sa raquette pour chopper la bille, on choppe des bonus, et on doit tout décimer sur l'écran.
Le deuxième est plus atypique déjà. Premièrement, on dessine soi-même sa raquette. Une fois que celle-ci nous satisfait on peux se lancer dans le jeu. On doit dans celui-ci dégommer des boules d'encres qui menacent dangereusement de dégouliner sur l'écran du bas, récupérer les gouttes que celles-ci laissent tomber, et ainsi pouvoir colorier le cahier sur lequel le jeu se déroule.
Le troisième est un genre de shoot'em up où l'écran avance et où il faut empêcher la bille de tomber, tout en détruisant tout ce qui peut être détruisible à l'écran.
Bref, c'est assez varié, et c'est accrocheur.
Voilà pour le premier jeu.
Et le deuxième pense donc, après le casse-brique, au shoot'em up, tout bonnement. Sur fond de feu d'artifice. Je présente Big Ban Mini !
Ça vous parle pas trop comme ça, je suppose. Mais expliquons un petit peu.
Tout d'abord, on dirige un petit point qui change d'apparence selon le niveau, que l'on doit bouger pour lui éviter de se manger des projectiles.
Il ne tire pas de lui-même, non, il est plus là pour la figuration. Non, ce qui tire, c'est vous et le stylet. Ouais, on balance des feux d'artifices en faisant glisser le stylet sur l'écran, dans la direction voulue. C'est peut-être un peu flou, mais une vidéo sur youtube montre un peu le truc, et ça expliquera le gameplay avec ça.
http://www.youtube.com/watch?v=ZA4VXwMGAQA
Ici, vous avez donc un exemple de niveau ( le premier monde ), de zone bonus ( dont les règles sont à deviner selon les niveaux et changent tout les mondes ), et un exemple de boss.
Avec ça on a un mode mission à débloquer, qui permet de remplir certains objectifs dans certains niveaux, et un mode challenge, où le scoring importe plus.
C'est franchement génial, et je conseille à tout le monde. Surtout dans ces deux domaines qui sont plus que laissés à l'oubli niveau innovation depuis pas mal de temps. Le casse-brique encore plus que le shoot-em up, mais ce dernier n'est pas mal oublié non plus.
Enfin, si vous pouvez, c'est vraiment pas cher, 20€ pour le premier et 30$ pour le deuxième pas encore sorti en France. C'est un studio français qui plus est, pour preuve qu'on peut encore faire de bons jeux, si vous en doutiez
Premier exemple : Nervous Brickdown. Un casse brique comme son nom l'indique.
Les niveaux sont totalement variés et la Bande-son est géniale. Pour exemple de niveau, le premier est assez basique et peut décevoir, on bouge simplement sa raquette pour chopper la bille, on choppe des bonus, et on doit tout décimer sur l'écran.
Le deuxième est plus atypique déjà. Premièrement, on dessine soi-même sa raquette. Une fois que celle-ci nous satisfait on peux se lancer dans le jeu. On doit dans celui-ci dégommer des boules d'encres qui menacent dangereusement de dégouliner sur l'écran du bas, récupérer les gouttes que celles-ci laissent tomber, et ainsi pouvoir colorier le cahier sur lequel le jeu se déroule.
Le troisième est un genre de shoot'em up où l'écran avance et où il faut empêcher la bille de tomber, tout en détruisant tout ce qui peut être détruisible à l'écran.
Bref, c'est assez varié, et c'est accrocheur.
Voilà pour le premier jeu.
Et le deuxième pense donc, après le casse-brique, au shoot'em up, tout bonnement. Sur fond de feu d'artifice. Je présente Big Ban Mini !
Ça vous parle pas trop comme ça, je suppose. Mais expliquons un petit peu.
Tout d'abord, on dirige un petit point qui change d'apparence selon le niveau, que l'on doit bouger pour lui éviter de se manger des projectiles.
Il ne tire pas de lui-même, non, il est plus là pour la figuration. Non, ce qui tire, c'est vous et le stylet. Ouais, on balance des feux d'artifices en faisant glisser le stylet sur l'écran, dans la direction voulue. C'est peut-être un peu flou, mais une vidéo sur youtube montre un peu le truc, et ça expliquera le gameplay avec ça.
http://www.youtube.com/watch?v=ZA4VXwMGAQA
Ici, vous avez donc un exemple de niveau ( le premier monde ), de zone bonus ( dont les règles sont à deviner selon les niveaux et changent tout les mondes ), et un exemple de boss.
Avec ça on a un mode mission à débloquer, qui permet de remplir certains objectifs dans certains niveaux, et un mode challenge, où le scoring importe plus.
C'est franchement génial, et je conseille à tout le monde. Surtout dans ces deux domaines qui sont plus que laissés à l'oubli niveau innovation depuis pas mal de temps. Le casse-brique encore plus que le shoot-em up, mais ce dernier n'est pas mal oublié non plus.
Enfin, si vous pouvez, c'est vraiment pas cher, 20€ pour le premier et 30$ pour le deuxième pas encore sorti en France. C'est un studio français qui plus est, pour preuve qu'on peut encore faire de bons jeux, si vous en doutiez
vraiment une bonne console la NDS je regrette pas de l'avoir commandée au papa noël ....
ça sera avec plaisir, mais il va falloir que tu patiente.
en tout cas, le jeu il défonce, mon frangin a bloqué dessus pendant 3 jours (ben oui comment tu crois que je suis arrivée à Kamakura :heu: non je blague, j'y suis quand même arrivée moi même)
mais j'ai bien l'intention de le finir ! Au moins le mode arcade et les zones bonus. Les missions, on verra après 80 ans.
c'est comme ça
