![]() |
|
|
Après avoir vaincu un capitaine corsaire et un dieu, l’équipage du chapeau de paille ne cesse de faire parler de lui. Sa notoriété est grandissante, à tel point que de nombreuses personnalités de GrandLine suivent avec attention le parcours de ces jeunes intrépides.
A défaut de provisions et avant de se lancer à la recherche de leur nouveau compagnon, un charpentier, le Vogue Merry navigue paisiblement vers une île où ils pourront se rassasier. Alors qu’ils s’imaginent le nouveau membre, son futur rôle, son futur physique, ses diverses aptitudes, ils reçoivent un courrier de la « news coo », qui leur apprend l’existence d’une île touristique, véritable repaire des « peoples » de GrandLine, où se croisent pirates, malfrats, hommes politiques, touristes et locaux : CARETA. Sur cette île mouvante, abritée à l’intérieur d’une tortue de mer géante échappée de Calm Belt, se déroulent tous les 20 ans « Les Jeux de Careta », des épreuves où ne participent que des pirates de renommée, venus de tout GrandLine. Apprenant les différents et récents exploits de Monkey D. Luffy, l’homme aux cents millions de berrys, et suivant les prédictions de la fameuse roue des jeux, Benedicte de Careta, maître des lieux, décide de convier l’équipage du Chapeau de Paille à participer au tournoi en tant qu’invités d’honneurs. Appâtés par le confort, la prime faramineuse, et l’assurance de figurer parmi les plus grands en cas de victoire, ces derniers acceptent d’y participer en ne conaissant que quelques détails du déroulement des jeux, souvenirs d’enfance de Nico Robin…. |